¿Qué juegos en línea no se pueden jugar con esta configuración?
Estrictamente hablando, 3D-Analyze no es un software de optimización de tarjetas gráficas real, por lo que puede ser más apropiado llamarlo software complementario de un programa 3D. No optimiza la tarjeta gráfica en sí para una determinada arquitectura de tarjeta gráfica, solo modifica el archivo de ejecución de la aplicación 3D, por lo que 3D-Analyze puede optimizar cualquier tarjeta gráfica en cualquier programa 3D. Además, 3D-Analyze también puede simular varios efectos especiales de DirectX y OpenGL, lo que también permite que las tarjetas gráficas de bajo nivel simulen los efectos especiales de las API 3D de alto nivel a través de 3D-Analyze (como las tarjetas gráficas DX7 que simulan los efectos especiales de DX8). efectos).
Debido a que 3D-Analyze funciona modificando el archivo de ejecución de la aplicación 3D, no puede optimizar directamente una tarjeta gráfica y solo puede confiar en el programa 3D en sí (similar a algunas herramientas de aceleración). Solo abriendo la aplicación y 3D-Analyze al mismo tiempo se puede reflejar el efecto de optimización de 3D-Analyze en la tarjeta gráfica. A continuación, tomamos la versión 2.26 de 3D-analyze como ejemplo para presentar el uso de este software en detalle.
3D-Analyze es una aplicación portátil. No requiere instalación. Haga doble clic en 3D-Analyze.exe para abrir la interfaz principal (Figura 1).
1. Seleccione el archivo ejecutable
3D-Analyze debe seleccionar primero el archivo ejecutable del programa 3D antes de realizar otras configuraciones. Busque el archivo ejecutable del programa a través de las tres selecciones en la Figura 2 y haga doble clic para seleccionarlo. Recuerde que el archivo ejecutable seleccionado debe ser el mismo, de modo que la próxima vez que se inicie el mismo programa 3D, la configuración de 3D-Analyze se activará automáticamente sin que el reproductor tenga que operar nuevamente.
2.Opciones de DX8.1 y DX9.0
Este elemento se utiliza principalmente para configurar varias opciones de D3D. Debido a que 3D-Analyze puede simular varios efectos especiales D3D, incluso si la tarjeta gráfica del jugador no admite estos efectos especiales, se pueden reflejar en el programa 3D mediante simulación. A continuación, cubriremos cada opción individualmente.
(1)Rendimiento (Modo Demostración)
Desactivar Textura: Textura de Máscara
Desactivar Renderizado: Renderizado de Máscara
Forzar SW TnL: Desactive la aceleración de hardware de GPU y utilice la aceleración de CPU.
Desactivar interruptor de estado: transición al modo escudo
Grabación de interpretación: graba la interpretación en tiempo real.
Contador: Cálculo de dibujo D3D
Forzar textura pequeña: Forzar textura mínima.
Forzar búfer z: Forzar búfer z
Forzar búfer w: Forzar búfer w
Desactivar iluminación: protege el efecto de fuente de luz.
Desactivar plantilla de doble cara: active el modo de prueba de plantilla de doble canal DX8.
Forzar filtrado anisotrópico: Forzar filtrado anisotrópico
(2) Sombreadores de píxeles y vértices (dibujo de vértices y píxeles)
Forzar coloración máxima de píxeles Versión del servidor 1.1: Abierto todos los efectos de PS1.1 (requiere soporte para tarjeta gráfica).
Forzar sombreador de píxeles máximo versión 1.4: activa todos los efectos de PS1.4 (requiere compatibilidad con tarjeta gráfica).
Omitir la versión 1.1 del sombreador de píxeles: enmascara los efectos de PS1.1.
Omitir la versión 1.4 del sombreador de píxeles: enmascara los efectos de PS1.4.
Omitir la versión 2.0 del sombreador de píxeles: protege los efectos de PS2.0
Forzar sombreador de píxeles de baja precisión: activa algunos efectos de PS de baja precisión.
Forzar sombreador de píxeles de alta precisión: active todos los efectos PS de alta precisión.
Guardar sombreador en archivo: guarda el formato de dibujo en un archivo.
(3) Limitación de hardware: límite superior (limitación de efectos especiales de hardware)
Simulación de TnL de hardware: simulación de aceleración TnL de hardware (sin aceleración TnL de tarjeta gráfica)
Simular otro límite DX8.1: Simule otros efectos especiales de DX 8.1.
Simular límite de sombreado de píxeles: simula efectos especiales de PS
Simular límite de mapa de relieve: simula efecto de dibujo de relieve.
Simular textura máxima simulación: Maximiza el efecto de simular texturas virtuales.
(4)Función de limitaciones de hardware (limitaciones de funciones de hardware)
Simular mapa de cubo: simula el efecto de textura 2D en lugar de textura 3D.
Simular textura DXT: Simula la compresión de textura DXT.
Corrección de KYRO zbuffer/stencil: resuelva el problema de que la tarjeta gráfica KYRO solo admite un formato de plantilla de búfer z.
Reparación de parpadeo VOODOO: Soluciona el problema de parpadeo de las tarjetas gráficas de la serie VOODOO en modo de pantalla completa.
(5) Reparación de juego/demo (Reparación de problemas de juego/demostración de juego)
Reparación de textura/ib de NOLF2: se solucionó el problema de incompatibilidad entre el controlador KYRO y NOLF2.
Solución de demostración de Bronze: permite que las tarjetas gráficas que no sean nVIDIA ejecuten la demostración de Bronze.
Solución de Mafia Shadows: Se solucionó el problema de parpadeo de los gráficos ATi en Mafia.
Reparación de texturas LOTR: se solucionó el problema del mapa LOTR incorrecto ejecutándose en la tarjeta gráfica KYRO.
Solución de demostración de Matrox Reef: se solucionó un problema por el cual los errores de conversión de gráficos en las tarjetas gráficas GeForce 3 series y Radium Dragon 8500 provocaban que la demostración de Matrox Reef no se ejecutara.
Para la mayoría de los reproductores, la configuración de las opciones DX8.1 y DX9.0 son las más importantes. Entre ellos, las opciones de rendimiento y sombreador de píxeles y vértices se configuran principalmente para los efectos especiales o el rendimiento de la propia tarjeta gráfica. A través de esta configuración, puedes cambiar el efecto de la tarjeta gráfica en el programa. Las funciones de límite de hardware (bit límite y límite de hardware) son las claves para mejorar el rendimiento y los efectos de la tarjeta gráfica. A través de la configuración de estos dos elementos, la tarjeta gráfica puede simular varios efectos especiales de DX8.1/DX9.0 y otros modos de trabajo especiales de la tarjeta gráfica, mostrando así mejores efectos en el programa y mejorando la velocidad de ejecución. El elemento de reparación de problemas de juego/demostración de juego corrige principalmente algunos errores de la tarjeta gráfica en el juego. No se requiere configuración a menos que el jugador necesite ejecutar estos programas de juego.
3.Opciones de OpenGL
Este elemento se utiliza principalmente para configurar opciones relacionadas al ejecutar el programa OpenGL. De manera similar, algunas tarjetas gráficas que no son totalmente compatibles con OpenGL también pueden simular algunos efectos especiales a través de la configuración de este proyecto.
(1) Interpretación (modo demo)
Grabación de interpretación: graba la interpretación en tiempo real.
Contador: Cálculo de dibujo OpenGL
Forzar textura pequeña: Forzar textura mínima.
Desactivar textura: Textura de máscara
Desactivar renderizado: Representación de máscara
Forzar filtrado anisotrópico: Forzar filtrado anisotrópico
(2)Fragmentar y programas de vértice (programa único y efectos de vértice)
Guardar programa en archivo: guarda el programa en un archivo.
3D-Analyze no tiene muchas configuraciones para OpenGL no convencional. Si el reproductor no ejecuta programas OpenGL, este proyecto puede ignorarse.
4. Simulación del modo de funcionamiento de la tarjeta gráfica
Este elemento permite a los jugadores simular sus propias tarjetas gráficas seleccionando el VendorID (modelo de ventas) y el DeviceID (modelo de dispositivo) de nVIDIA y ATi. Tarjetas gráficas de alta gama. El modo de funcionamiento de estas tarjetas gráficas de alta gama. 3D-Analyze enumera cuatro tarjetas gráficas para jugadores, a saber, Radium Dragon 8500 y Radium Dragon 9800Pro de ATi, y GeForce 4600 y GeForceFX 5900 Ultra de nVIDIA. Los jugadores solo necesitan completar el VendorID (modelo de ventas) y el DeviceID (modelo de dispositivo) de la tarjeta gráfica que desean simular en la cuadrícula anterior, y luego, en la aplicación, la tarjeta gráfica del jugador simulará el modo de funcionamiento de esta tarjeta gráfica. .
Este elemento es muy útil para mejorar la velocidad de ejecución del programa, por lo que debe configurarse correctamente.
5. Otras configuraciones
Este elemento es para ajustar algunos detalles de la tarjeta gráfica en la aplicación.
Modo alámbrico forzado: Número máximo de polígonos dibujados por cuadro.
Registro de depuración: Depuración y registro de depuración
Forzar 100 hz: Fuerza que el programa se ejecute a una frecuencia de actualización de 100 hz.
Forzar ráster de referencia: reemplace la aceleración de hardware con aceleración suave
Sombreadores/texturas en modo antidetección: cambie el código fuente para evitar la detección automática de los controladores de la tarjeta gráfica.
Forzar gancho dll: agrega automáticamente configuraciones de análisis 3D a la aplicación.
Cuenta regresiva para el renderizado deshabilitado/estado deshabilitado en segundos: establece la cuenta regresiva (en segundos) para el renderizado de máscara y los modos de transición.
Eliminar la tartamudez: eliminar el modo demo y el modo aceleración.
Z-buffer: fuerza el uso de Z-buffer de 16 bits/24 bits (usar plantilla/no usar plantilla).
La configuración de este elemento es relativamente profesional y no mejora el rendimiento de la tarjeta gráfica en el programa, por lo que los jugadores no deben configurarlo fácilmente para evitar errores durante la ejecución del programa.
Cuando se completan todas las configuraciones, los jugadores pueden guardar todas sus configuraciones haciendo clic una vez para guardar el archivo por lotes. La próxima vez que hagan clic directamente en la misma aplicación, todos los efectos establecidos por el jugador se guardarán incluso si. 3D-Analyze no se está ejecutando. Finalmente, haga clic en Ejecutar y 3D-Analyze activará automáticamente el programa 3D seleccionado.
Después de usar 3D-Analyze, incluso una tarjeta gráfica DX7 puede ejecutar completamente todos los proyectos de prueba de 3Dmark2001. Algunos juegos a los que solo se puede acceder con una tarjeta gráfica DX8 también pueden ejecutarse sin problemas con una tarjeta gráfica DX7 (. algunos juegos pueden tener ciertos errores de dibujo); Instant es un juego 3D normal. Después de la optimización de 3D-Analyze, la velocidad también aumentó entre un 20% y un 30% que antes. Por supuesto, 3D-Analyze todavía tiene algunas deficiencias, como archivos residuales después de su uso, la incapacidad de simular perfectamente los efectos especiales DX9.0 y un soporte deficiente para la serie FX 5600. , pero creo que con el lanzamiento continuo de nuevas versiones estos problemas se irán solucionando uno a uno. Para la mayoría de los jugadores, los beneficios de 3D-Analyze son evidentes. Se puede optimizar para cualquier tarjeta gráfica y para la mayoría de los programas 3D. Puede hacer que algunas tarjetas gráficas antiguas alcancen un rendimiento que antes era inimaginable y recuperen su vitalidad.