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Escenarios raciales de World of Warcraft: The Burning Crusade

Los elfos de sangre (altos elfos) alguna vez formaron parte de los altonatos.

Hace diez mil años, los Altos Elfos vivían en el antiguo continente de Kalimdor. Obtuvieron una poderosa energía mágica apoyándose en el Pozo de la Eternidad, un pozo lleno de energía mágica ubicado en el centro del continente. Sin embargo, bajo el liderazgo de la Reina Azshara y sus elfos nobles, utilizaron energía mágica sin control, lo que finalmente condujo a la invasión de la Legión Ardiente. Después de esa terrible explosión, el Pozo de la Eternidad fue destruido y los Altonatos supervivientes comenzaron una nueva vida bajo el liderazgo de los druidas. Sin embargo, decidieron no volver a utilizar la magia nunca más. Después de la explosión del Pozo de la Eternidad, los Altonatos supervivientes, los sirvientes de la Reina Azshara, estaban inquietos. Lanzaron una rebelión en un intento de levantar el tabú sobre la magia, pero fracasaron. Como castigo, fueron exiliados por los Archidruidas.

Los altos elfos exiliados llegaron al continente oriental de Lordaeron bajo el liderazgo de su líder Daremas, y establecieron su propio nuevo reino en la región de Quel'Thalas, en el noreste del continente.

Nueve mil años después, Arthas y su Legión de la Plaga abrieron las puertas de Ciudad Lunargenta, la ciudad real de los elfos altos. Innumerables ejércitos de muertos vivientes destruyeron instantáneamente esta ciudad que alguna vez fue próspera y que contaba con casi diez mil habitantes. en 1979, y convirtió al general elfo Sylvanas, el explorador ligero, en un alma en pena. Después de que Arthas se fue, el territorio de los altos elfos se convirtió en una tierra de terrible plaga.

Un pequeño grupo de elfos nobles supervivientes escapó, llamándose más tarde elfos de sangre, bajo la guía de su líder, el mago Kael'thas Sunstrider, el último heredero de la dinastía Sunstrider. Comenzaron el trabajo de restaurar el país, pero sin la energía mágica de la que dependían para sobrevivir, se volvieron inquietos. Además de ser sospechosos por parte de los líderes de la alianza, finalmente se unieron al ejército de Illidan en busca de energía mágica.

Después de seguir a Illidan a Terrallende, los elfos de sangre siempre han tenido la esperanza de regresar al continente de Azeroth y a su tierra natal de Quel'Thalas. Así que regresaron, y como habían estado celosos de la Alianza, y porque Sylvanas, la líder de los Renegados, era su antigua líder, finalmente se unieron a la Horda por recomendación de Sylvanas. Elfos de sangre y su lugar de nacimiento. Los elfos de sangre son los restos de los altos elfos que sobrevivieron a la destrucción de Quel'Thalas por la Plaga. Se rebautizaron como elfos de sangre para conmemorar a los muertos asesinados. Inicialmente ellos y los humanos de Lordaeron permanecieron leales a su gran general Garithos, pero su rudeza y sospecha hacia el príncipe elfo de sangre Kael'thas obligó al príncipe a unirse a las filas de Illidan Stormrage, y la relación entre los elfos de sangre y la Alianza es ya no continuó.

Se unió a una tribu de orcos, trolls, Renegados y tauren.

Está obsesionado con la magia y tiene mayor resistencia a la magia. Puede absorber maná de los enemigos y silenciarlos.

La isla de Sunstrider nació en el Bosque Canción Eterna de Quel'Thalas.

Las profesiones disponibles para los elfos de sangre son: sacerdote, mago, brujo, cazador, pícaro y paladín. Los elfos de sangre son también la única raza sin guerreros. A excepción de Rogue, todas las clases disponibles tienen puntos de maná, lo que representa su obsesión por la magia. (En versiones posteriores, los cazadores cancelaron el maná y agregaron profesiones de guerrero, monje y caballero de la muerte)

La montura del elfo de sangre es un chocobo.

La voz masculina del elfo de sangre es interpretada por Cam Clarke.

La danza de los elfos de sangre machos está recogida de la película "Napoleón". Paladín, Cazador, Pícaro, Sacerdote, Mago, Guerrero y Brujo

Ubicación inicial: (Nueva) Isla Caminante del Sol en Quel'Thalas (en las Tierras de la Peste) Noreste)

Ciudad principal: Lunargenta Ciudad [Luna plateada]

Facción: Horda [Horda] Montura: Chocobo [Hawkstrider].

Talentos raciales de los Elfos de sangre

Afinidad arcana

Habilidades pasivas raciales

Las habilidades de encantamiento aumentan en 15 puntos.

Resistencia Mágica

Habilidades Pasivas Raciales

La probabilidad de acierto de todos los hechizos recibidos se reduce en 2.

Torrente Arcano

Enfriamiento instantáneo de 2 minutos

Silencia a todos los enemigos dentro de un radio de 8 yardas durante 2 segundos. Además, cada efecto de flujo de maná que lleves puede otorgarte 161 puntos de maná o 10 de energía. Hace unos 25.000 años, la raza Eredar nació en un mundo llamado Argus. Son una raza extremadamente inteligente y tienen una conexión natural y estrecha con la magia. Con estos talentos construyeron un país enorme y mágico. Desafortunadamente, los logros de los eredar llamaron la atención de Sargeras, quien para entonces ya había lanzado la Cruzada Ardiente, y creía que los eredar estaban bien preparados para liderar su ejército demoníaco en constante crecimiento. Por ello, se puso en contacto con los tres líderes principales de los eredar: Kil'jaeden, Archimonde y Velen. A cambio de la lealtad de los eredar, Sargeras les concedió poder infinito y conocimiento prohibido.

Aunque las condiciones que ofrece Sargeras suenan tentadoras, Velen tiene una aterradora premonición sobre el futuro. Sargeras fue directo: los eredar que lo siguieran ciertamente obtendrían un conocimiento y un poder sin precedentes, pero también se transformarían en demonios.

Velan vio el aterrador poder de la Legión Ardiente y fue testigo de la destrucción y el desastre que trajo al mundo. Se apresuró a advertir a Kil'jaeden y Archimonde, pero estos no le hicieron caso porque habían sido seducidos por la promesa de Sargeras. Juraron lealtad a Sargeras y se transformaron en enormes y malvadas criaturas.

El ejército comandado por Sargeras era tan poderoso que la resistencia era simplemente impensable. Velen casi se desesperó, pero sus oraciones no fueron en vano. Un ser misterioso se le acercó y le dijo que era miembro de la raza Naaru. El objetivo de los Naaru era detener la Cruzada Ardiente. Se ofrecieron a llevar a Velen y a los demás eredar incorruptos a un lugar seguro.

Velen estaba tan contento que inmediatamente reunió a aquellos eredar que no estaban dispuestos a seguir a Sargeras. Se llamaban a sí mismos draenei, que significa "exiliados" en Eredar. Los draenei escaparon del mundo de Argus, seguidos de cerca por la Legión Ardiente. Kil'jaeden creía que Velen lo había traicionado y estaba furioso por esto. Prometió buscar en todos los rincones del universo y eliminar a Velen y a todos los draenei.

La persecución de los draenei por parte de la Legión Ardiente duró miles de años. Los draenei visitaron muchos mundos y exploraron gran parte del universo conocido para encontrar un refugio seguro, pero la Legión Ardiente nunca abandonó su búsqueda de los draenei. Al mismo tiempo, la misteriosa raza naaru otorgó a los draenei el conocimiento y el poder de la Luz Sagrada. Los Naaru le explicaron a Delaney que hay otras fuerzas en el universo que se atreven a luchar contra la Legión Ardiente. Un día, los Naaru los unirán y se convertirán en un ejército de luz invencible. Los draenei quedaron profundamente conmovidos y juraron creer en la Luz Sagrada y luchar por los ideales desinteresados ​​de los naaru.

Al final, Velen y sus compañeros draenei se establecieron en un mundo distante y pacífico al que llamaron Draenor, "El Refugio de los Exiliados", y aquí reconstruyeron silenciosamente su reino. Aunque corrían el peligro de ser descubiertos por Kil'jaeden en cualquier momento, Velen y los draenei vivieron seguros y recluidos durante cientos de años.

Más tarde, los Draenei conocieron a un clan orco que creía en el chamanismo en la región sur de Nagrand Grassland y se hicieron amigos entre ellos. Se respetan y tienen algunos contactos comerciales, pero básicamente no hay mucha comunicación.

A pesar de la precaución de los draenei, Kil'jaeden finalmente descubrió su retirada. Estudió el mundo y se interesó por la poderosa raza orca. Luego ideó un plan: convertir a los orcos en sus herramientas para matar. Todo lo que se necesita es algo de tiempo y delicadeza, y este plan puede tener éxito fácilmente. Kil'jaeden comenzó a seducir a los orcos, primero a través del viejo chamán Ner'zhul y luego a través de su aprendiz Gul'dan. Los clanes orcos comenzaron a abogar por la fuerza y ​​se unieron en una tribu unificada.

Incluso los chamanes más sabios comenzaron a aprender la magia del hechicero y olvidaron sus creencias anteriores.

Pronto las tribus orcas fueron consumidas por la furia ciega y la sed de sangre y comenzaron a atacar a los draenei. La sangrienta guerra duró casi ocho años, pero al final prevalecieron los orcos. Los draenei son muy poderosos debido al poder que les otorga la Luz Sagrada, pero los orcos con poderes demoníacos son aún más poderosos. El ochenta por ciento de los draenei fueron masacrados y todos los supervivientes huyeron a rincones distantes, permaneciendo fuera de la amenaza de los orcos.

Más tarde, los draenei que habían luchado contra la Horda y sobrevivieron descubrieron que habían sido infectados por la energía demoníaca de los brujos orcos y, como resultado, mutaron, creando algunas nuevas especies, los Broken y los The. Perdidas están dos de estas categorías. Sólo quedan unos pocos rastros de los draenei en sus cuerpos retorcidos, y desde entonces un pequeño número de Rotos y Perdidos se han vuelto locos.

Los Draenei en World of Warcraft: The Burning Crusade. Los Eredar eran una raza muy inteligente en el mundo de Argus y atrajeron la atención de Sargeras, el Destructor de Mundos. Sargeras atrajo a sus líderes, Velen, Kil'jaeden y Archimonde, con la promesa de poder y conocimiento infinitos del Eredal. Cuando Kil'jaeden y Archimonde acordaron entregar su lealtad a Sargeras, Faerûn vio una profecía del futuro, y la raza Eredal probablemente se convertiría en demonios debido a Sargeras.

Veeraen y otros miembros de la tribu leales escaparon de Argus y llamaron a su tribu Draenei, que significa "Los exiliados". Con el apoyo de los naaru y aprendiendo el conocimiento y el poder de la Luz, los draenei llegaron a un mundo pacífico y llamaron al lugar Draenor, "Refugio de los Exiliados".

Sobrevive a la masacre de los orcos sedientos de sangre y escapa de Draenor con los draenei inmaculados a bordo de su nave espacial. Se estrellaron en la Isla Azul de Azeroth, dando a la Alianza el poder de luchar contra la Legión Ardiente y los orcos. La capital de los draenei lleva el nombre de su nave espacial que se estrelló en Azeroth, el Exodar, y está basada en su nave espacial.

Únete a una alianza de humanos, enanos, gnomos y elfos de la noche. La danza draenei masculina es del vídeo musical de Darrell Mahathir, Tunak Tunak Tun.

El lugar de nacimiento es la Isla Bruma Azul y la Isla Mito de Sangre, ubicadas en la costa oeste de Kalimdor y al sur de Teldrassil.

Las profesiones disponibles para Draenei son: Guerrero, Sacerdote, Paladín, Mago, Chamán y Cazador.

La montura del draenei es un elefante trueno parecido a un elefante. Guerrero, chamán, cazador, mago, sacerdote y paladín

Ubicación inicial: Islas Bruma Azur

Ciudad principal: Exodar

Facción: Alianza[Alianza]

Montura: Thunder Elekk[Elekk]

Talento racial Draenei

Corte de gemas: habilidad pasiva racial La habilidad de procesamiento de joyas aumenta en 5 puntos.

Resistencia a las Sombras: Habilidad Pasiva Racial: La probabilidad de golpe de los hechizos de sombra recibidos se reduce en 2.

Aura heroica: la habilidad pasiva racial aumenta en 1 tus puntos de vida y los de todos los miembros del equipo dentro de un radio de 30 yardas.

Bendición de Naaru: alcance efectivo de 40 yardas, instantáneo, tiempo de enfriamiento de 3 minutos. Efecto: cura al objetivo y restaura un cierto valor de salud en 15 segundos. Este efecto puede aumentarse mediante poder de ataque o poder de hechizo (lo que sea). es el mejor) Lo que sea más).