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El éxito de Huanta, que domina el ranking durante muchos días seguidos, no es casualidad

Después de un año entero de pruebas, "Phantom Tower" finalmente está en versión beta pública.

Mirando en retrospectiva las dificultades y desafíos que este juego ha experimentado durante el año pasado, tal vez sería más apropiado describirlo como "avanzar con una carga pesada, pero el camino es largo y difícil". Después de todo, ya existen productos en el mercado que toman la delantera en la educación de los usuarios. Es particularmente difícil para "Phantom Tower" destacarse en el género de juegos de mundo abierto.

Todo está listo, el producto principal de Perfect World Game solo necesita esperar una oportunidad adecuada. Después de varios cambios en el tiempo de lanzamiento, finalmente esperamos el lanzamiento de este producto. Debutó en la parte superior de la lista gratuita de iOS, ocupó el sexto lugar en la lista de los más vendidos y entró directamente entre los tres primeros al día siguiente.

Este resultado es una gran contribución al equipo de investigación y desarrollo de Hotta Studio. La razón del éxito de este producto es que "depende del esfuerzo humano" y es inseparable de las diversas mejoras realizadas por Perfect World. Los juegos de "Phantom Tower" antes y después de su lanzamiento, la promoción de la marca y Hotta Studio insisten en la iteración y optimización continua de los productos.

Los dos aspectos anteriores son simples de decir, pero en realidad no importa de qué aspecto sea, será un gran desafío para "Phantom Tower", un producto que no se puede fabricar utilizando los métodos de juego tradicionales en el mercado.

Desde el principio, Perfect World Games ha optado por dejar que la calidad hable por sí sola en sus promociones. Desglosándolo en cada paso, por ejemplo, el 11 de diciembre, el funcionario lanzó un video detrás de escena de la producción sinfónica electrónica de "Tower of Fantasy", que detalla la historia de la cooperación entre el juego "Tower of Fantasy". music y la Orquesta Sinfónica de Shanghai, así como las opiniones de los creadores musicales sobre el concepto de diseño de la pieza musical.

Aunque "Phantom Tower" no es el primer juego móvil que coopera con una orquesta sinfónica, también ha sido elogiado por los jugadores, lo que indica que están avanzando hacia el camino de "la calidad es el rey": esto es En realidad se trata de una especie de “competencia sana”.

Mientras persigue la calidad de la música, "Fantasy Tower" no ha olvidado su intención original de ser un juego temático de "ciencia ficción ligera" y "páramo", y se ha asociado con el famoso periódico de ciencia ficción " Mundo de la ciencia ficción".

"Science Fiction World" debe ser familiar para todos. Es una publicación con un valor fundamental en el campo de las novelas de ciencia ficción chinas. El primer volumen de la obra maestra de Liu Cixin "El problema de los tres cuerpos". Una vez en la Tierra) está serializado en él. La pintura conceptual de la portada original de la edición de diciembre de "Science Fiction World" proviene de "Tower of Fantasy", y el libro también contiene una entrevista especial sobre la visión del mundo de "Tower of Fantasy".

En esta entrevista titulada "Rescate o Destrucción - Descifrando el mundo abierto de ciencia ficción ligera "Tower of Fantasy"", el Sr. G, el arquitecto de la cosmovisión de Fantasy Tower, habló sobre el diseño del equipo de la cosmovisión de "Torre de la Fantasía" Pensamientos sobre el tema:

"Queremos presentarles (a los jugadores) un mundo con peligros ocultos pero lleno de vitalidad. Las áreas desconocidas del mundo están estructuradas de acuerdo con las trayectorias de desarrollo de sus respectivas civilizaciones para crear un trasfondo apocalíptico. Comprenda la sutil relación entre los seres humanos, la tecnología y la naturaleza, y luego deje la decisión del destino en manos de los pioneros."

Hasta los personajes, los Chicas que han sido transformadas mecánicamente en armas: la unidad de élite de Tatsuko "Angels of Absolution", entre las cuales Angel No. 5 Nemesis juega un papel importante en el juego. La historia de ella recuerda el pasado abandonado y olvidado y recupera el pasado. El mundo pasado también se convertirá en la línea principal de la "Torre Fantasma", el núcleo de lo que se está discutiendo.

Naturaleza humana, memoria, elección y retorno, este tipo de resonancia emocional es también lo que el equipo de producción espera brindar a los jugadores.

El funcionario también anunció una trama sobre Nemesis antes del lanzamiento del juego, que parecía explicar su destino de alguna manera misteriosa.

Por lo tanto, en lugar de decir que "Phantom Tower" posiciona con precisión a su propio grupo de usuarios a través del respaldo de la marca, creo que es más como contarles a los lectores sobre el mundo y las historias que diseñaron cuidadosamente a través de música y texto. En definitiva, las buenas obras de ciencia ficción a menudo pueden hacer que la gente piense mucho sobre la vida y el mundo. Este es también el objetivo que "Phantom Tower" espera lograr a través del juego.

La búsqueda de la calidad del juego por parte de "Phantom Tower" no solo se demuestra en estas cooperaciones, sino que también se refleja intuitivamente en las cuatro pruebas del juego.

Por ejemplo, la calidad de la imagen se optimizó enormemente en la segunda prueba, y el modelo del personaje mímico se actualizó por completo en la tercera y cuarta prueba... Pero lo que recuerdo más claramente es que para expresar mejor el efecto, el equipo de producción hizo a Sally, un personaje importante en el juego. Después de casi dos "cambios de imagen" drásticos, la imagen del personaje finalmente se acercó a su entorno inocente y lindo.

Por otro lado, el sistema de pellizco facial del juego también es reconocido por la mayoría de usuarios. Confiando en la difusión del tráfico de agua del grifo, "Huanta Face Squeezing" también apareció en la búsqueda natural en caliente en la estación B.

Esta poderosa función para apretar la cara, que es como un MOD incorporado en el juego, despertó rápidamente respuestas del círculo de jugadores. Incluso los usuarios que no sabían mucho sobre este juego comenzaron a decir en broma: "Ni siquiera puedo pensar en no jugarlo ahora".

Muestra la "Torre Fantasma" en múltiples dimensiones en términos de juego. contenido, las expectativas de los usuarios objetivo sobre el producto comenzaron a aumentar y los usuarios en general comenzaron a tomar conciencia rápidamente del juego debido a su sentido de la tendencia general. Utilizando la calidad del juego como capital de promoción, la elección de Perfect World Game fue un éxito natural tanto en términos de proceso como de resultados.

A nivel de producto, "Phantom Tower" ha sido probado varias veces este año, y ha sido revisado varias veces. Definitivamente, todo el proceso no es fácil. Con solo navegar por las distintas páginas de listas de calvicie que han elaborado, se puede sentir la atmósfera emocionante hasta cierto punto.

Aunque este juego puede tener la mayor escala de optimización e iteración entre los juegos móviles, cuando entrevistamos al productor KEE hace un tiempo, su respuesta a este asunto fue muy modesta: "Hemos pagado un poco de esfuerzo es solo el "El deber de un jugador y un grupo de jugadores".

Después de revertir, romper y optimizar constantemente las cosas originales, los gráficos reales de "Phantom Tower" han alcanzado un alto nivel. Leap, la versión actual de la presentación de la pantalla incluso ha alcanzado los estándares técnicos de los productos líderes del mercado, y la Magic Tower seguirá optimizándose en el futuro.

La imagen llega al techo, y la jugabilidad no se ha quedado atrás. El diseño del sistema "Source" es muy interesante. Estos accesorios funcionales no solo se pueden usar para resolver acertijos en laberintos independientes, sino que también se pueden usar para la exploración de mundos abiertos. Como un jetpack que puede volar, una patineta pintada con aerosol que puede surfear en el agua, una capa cuántica que puede volverse invisible, etc., hay más de 20 fuentes en total, lo que enriquece enormemente la jugabilidad del jugador.

Este es un diseño de sistema llamativo con el que vale la pena jugar. Por supuesto, Perfect World Games también debería poder lanzar nuevos juegos de utilería en torno a este sistema en el futuro, o realizar una gran cantidad de innovaciones. en el juego de actividades, como ahora Hay carreras de vuelo, carreras de patinetas, etc. en el juego.

Además del "arma fuente", "Phantom Tower" también tiene una jugabilidad central, que es la jugabilidad de "mimetismo" que ha sido muy solicitada por los jugadores en las dos últimas pruebas: sacar armas especiales de En el conjunto de cartas, los personajes de los jugadores pueden transformarse en personajes específicos y obtener habilidades y bonificaciones.

El núcleo del juego de "mimetismo" es combinar las "armas raras" más atractivas con "personajes especiales", utilizar la forma de dibujo de cartas para captar las necesidades de más usuarios y buscar conversiones pagas. Aunque este conjunto de lógica de juego no se puede comparar con el gacha de cartas de cocina bidimensional convencional, ya es un gran paso adelante para un juego en línea que se centra en juegos en línea multijugador.

Por cierto, esta vez la animación del sorteo de cartas también se ha modificado en función de los comentarios de los jugadores.

En general, gracias a las continuas iteraciones del equipo de investigación y desarrollo de Hotta Studio, "Phantom Tower" puede brindar a los jugadores un impacto visual más sorprendente. Pero lo más importante es que, como ARPG de mundo abierto, integra inteligentemente varias formas de juego difíciles de combinar actualmente en el mercado a través del mundo abierto: multijugador en línea, conjunto de cartas de personajes, accesorios funcionales. Ha aprovechado al máximo las ventajas de esto. tema, que no tiene precedentes y también es su mayor ventaja en la competencia del mercado.

Desde el lanzamiento del primer juego móvil de mundo abierto el año pasado, aunque el potencial de la pista de mundo abierto ha comenzado a surgir, aún se desconoce el ancho del producto que puede acomodar. Cuando "Phantom Tower" aparezca como segundo producto, su rendimiento y logros seguramente proporcionarán alguna referencia para los recién llegados que estén avanzando en este campo.

En primer lugar, "Phantom Tower" tiene un entorno mundial multijugador en la misma pantalla, lo que le da al juego un atributo social.

Tiene algunas ventajas básicas, como una rica interacción social dentro del juego, una jugabilidad diversa y actualizaciones de contenido sostenibles y a largo plazo.

Estas ventajas en el contenido social pueden satisfacer las necesidades de algunos usuarios sociales, haciendo que el efecto comunicativo de los juegos muestre una tendencia ascendente exponencial y tenga una gran vitalidad durante mucho tiempo.

Otro punto es que "Phantom Tower" también es muy competitivo en los puntos de pago que más valoran los jugadores. El juego no sigue el complicado sistema de pago como los MMO tradicionales, sino que toma el camino del desarrollo y pago de personajes bidimensionales. Utiliza principalmente tarjetas mensuales y se centra en el sistema de conjunto de tarjetas, que es más fácil de aceptar para los usuarios.

Además, el sistema de reserva de cartas de "Phantom Tower" reduce el umbral para obtener armas raras sin profundizar demasiado en el mecanismo de extracción de cartas. Esto hace que la retroalimentación positiva del oro de criptón del juego real sea mucho más fuerte, incluso si. se sitúa en la segunda dimensión. Los productos también tienen suficiente competitividad.

Después de escribir esto, no es difícil entender por qué "Phantom Tower" es tan popular entre los usuarios. Porque es Perfect World Game, que utiliza su mejor campo y utiliza una jugabilidad de mundo abierto para crear un juego móvil que no tiene competidores dentro de la pista segmentada y tiene grandes capacidades de expansión fuera de la pista.

Finalmente, me gustaría finalizar este artículo con lo que dijo KEE durante nuestra entrevista:

"Espero que este camino que estamos intentando pueda traer beneficios a la industria. Un pequeño cambio ; También espero que nuestro cabello "sacrificial" pueda ganarse el favor de los usuarios."

Los resultados en línea son sólo el primer paso para "Phantom Tower", para un juego de mundo abierto. Se dice que cada uno La versión por la que pase en el futuro puede lograr mayores avances. También podríamos esperar con ansias el funcionamiento posterior de este juego. Para entonces, no será demasiado tarde para evaluarlo.

Los logros son sólo el primer paso para "Phantom Tower". Para un juego de mundo abierto, cada versión que pase en el futuro podrá lograr un mayor progreso. También podríamos esperar con ansias el funcionamiento posterior de este juego. Para entonces, no será demasiado tarde para evaluarlo.