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La alineación de Yanmo de Onmyoji y las estrategias recomendadas para emparejar almas

¿Cómo jugar la alineación Yanmo de Onmyoji? Recomendación de combinación de Yanmo Yuhun de Onmyoji.

Muchos jugadores quieren saber cuál es la alineación de Mo Yan de Onmyoji y cómo igualar a Yuhun de Mo Yan. A continuación, Deep Space Games comparte específicamente estrategias recomendadas para que los jugadores igualen la alineación de demonios y el control del alma de Onmyoji.

1. Detalles de la alineación

Kagura: Mo Yan + Kamakura + Madre amorosa + Maestro musical demoníaco + Chico Zuofu.

2. Ideas de alineación

Mo Yan comienza desde 1 velocidad, silenciando el shikigami del oponente, de modo que tu hurón pueda básicamente tirar a 2 velocidades.

En otras palabras, si el oponente tiene una alineación de 4-1 garantizado, podemos silenciar directamente al dios de salida del oponente y luego podemos ver el desempeño de nuestro dios de salida.

En tercer lugar, una explicación detallada del juego

1 velocidad para el demonio, encuentra la fuerza principal del oponente para silenciar, con 5 disparos restantes

2 velocidades; zorrillo, tira de la tira, y quedan 3 fuegos;

3 Encuentra la madera más crujiente y agrandala, dejando 0 fuegos

4 Rápidamente coloca al niño en el asiento y. enciende el fuego, dejando 3 fuegos;

A 5ta velocidad, ve al arpista demoníaco y usa la habilidad 2 para hacer que Zimu se mueva nuevamente, dejando 4 fuegos (más 3 fuegos en la quinta ronda);

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Zimu de sexta velocidad se agranda. La batalla básicamente ha terminado.

Se garantiza que la velocidad de toda la pila después de tirar será más rápida que la segunda velocidad del oponente sin tirar.

(Debido a que el proxeneta ha sido bloqueado, solo puedes atacar para evitar que la segunda persona más rápida salte en la fila.)

La razón por la que usamos Zimu es para evitar que los pájaros y los tengu de desencadenarse mutuamente el misterio. Zimu son dos salidas que son lo suficientemente grandes como para matarse entre sí y provocar daños indirectos.

Básicamente no existe un séptimo paso, porque en los rangos superiores, Kagura definitivamente saltará a la cola después de ser retirada.