Sitio web de resúmenes de películas - Recomendaciones de anime - Esta es una guía completa para completar la misión de Legend 0.5.01 y lograr el logro perfecto.

Esta es una guía completa para completar la misión de Legend 0.5.01 y lograr el logro perfecto.

Esta es una introducción completa a What Legend 0.5.01. Este es un juego de trama interactivo con animación como tema. Hay muchos personajes interactivos en el juego. Aquí están las estrategias perfectas para todas las misiones y logros para su referencia. 0.5.01 Introducción completa

División del tiempo: mañana, tarde, anochecer, tarde, noche.

Misión principal: (Desbloquear tramas y animaciones que involucran a los cinco personajes de Serena, Lana, Simone, Rose y Gomila)

Abrir la puerta

Por supuesto , déjala entrar

Haz clic en la puerta

Haz como si te conocieras antes.

Ve a la cama (Logros: Artista del pecho, Maestro del disfraz)

Ve al puente, entra por la puerta de la ciudad y acuéstate.

Piensa en el puente, escóndete entre los arbustos,

Señala los arbustos debajo de la pared de la izquierda

Ve al bosque de Godswood para encender una piedra. junto al río, y quítate la ropa del baño.

Vuelve al puente para pensar y escalar el muro.

Haga clic en la cinta en la pared izquierda. Haga clic en la pared (haga clic en la parte superior izquierda para saltar el tiempo). Por la noche, haz clic en la pared para escalar.

Vuelve al puente y emborracha al guardia.

Señala al mendigo junto al puente y céntrate en la botella.

Adéntrate en lo más profundo del bosque para encontrar a los gitanos.

Vuelve a la tienda, abre la caja, quita la bola de cristal, recoge la bola de cristal y vuelve a colocarla en su lugar, recoge los fragmentos (puedes hacer clic directamente en los fragmentos en el mochila para pedir ayuda)

Receta para quemar conejos Yuemei

1 Ve al lado izquierdo del letrero del sendero de los elfos del bosque para recolectar flores de ciruelo (solo al anochecer y a altas horas de la noche).

2. Ve al bosque y habla con la señora (solo en el bosque por la mañana y al anochecer), vuelve a la tienda, haz una corona de flores y elige el segundo diseño, habla con la señora. por la mañana para conseguir flores, regresa a la tienda, cuenta los cajones, usa herramientas para hacer coronas de flores. Por la mañana fui al bosque profundo para hablar sobre el Corolla de mi compañero de escuela y jugar con conejos. (Logro: Terapeuta de pareja)

3. Ve a la cabaña de la pastora en el pueblo, pide una lata de leche en el suelo, haz clic en la puerta del redil por la noche, vuelve allí por la noche y en el Por la mañana, ve al pajar a la derecha de la cabaña de la pastora y habla sobre pastoreo. Para la leche de mujer, regresa a la cabaña de la pastora y pide una lata de leche para conseguir la leche de cabra. (Logro: Detective privado)

4. Después de llegar a la puerta de la ciudad, escóndete en un arbusto y ve a la pared izquierda para recoger sal.

5. Ve por la mañana a la cabaña del leñador, enciende la leña que hay al lado de la casa y elige la más perfecta. Ve a buscar la madera.

Después de recoger los materiales, dáselos a Rose para que queme el conejo ciruela (logro: comida gourmet).

Conversación con Lana en el puente durante el día, Devil's Wine.

Al día siguiente, Lana se fue a la ciudad.

Conversación con la pastora Holly, Manos peludas

Ve al puente por la mañana y haz clic en la puerta.

Pensando en el puente, arrastrándose hacia la ciudad.

Ve al puente por la mañana y haz clic en la puerta.

Pensando en el puente, un excelente disfraz.

Vuelve a la tienda, dibuja y ponte un abrigo de piel de oveja,

Abrigo de piel de oveja:

1 Roba el abrigo de Myrtle junto al río por la mañana para. ayuda .

2. Habla con la pastora acebo debajo del árbol por la tarde para conseguir lana.

3. Habla con Rose, toma una botella vacía de pegamento, haz clic en un árbol sexy en lo profundo del bosque y golpéalo. El árbol necesita un abrazo (logro: abrazar árboles). Después de que el jugo esté lleno, vuelve a hablar con Rose y el pegamento. (Repetible)

Después de recolectar los materiales, la tienda se convertirá en un abrigo de piel de oveja.

Ve a la puerta por la mañana,

Continúa pensando en el puente, mejora al macho,

Ve a la puerta de la cueva en lo profundo del bosque para recoger Levanta el cráneo del animal y lámelo para limpiarlo.

Vuelve a la tienda a dormir,

Haz clic en el espejo para hablar con la princesa,

Mejora el abrigo de piel de oveja en la plataforma de producción

Ve a la puerta de la ciudad por la mañana (Logro: Bestia con cuernos)

Después de hablar con Annie al entrar a la ciudad, (Logro: En la ciudad)

Haz clic en puerta al lado de Annie (elige lo que quieras, irás a la cárcel de todos modos)

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Haz clic en la puerta de la celda y en el agujero en la pared en el lado izquierdo de la celda. Continúa haciendo clic en el agujero. a la izquierda para conseguir el anillo.

Haz clic en el agujero de la pared de la derecha (Logro: Gloria de la Curiosidad)

Haz clic en la puerta de la prisión para salir.

Vuelve al puente y habla con Lana.

Por la noche, la caja de luz y el espejo de la tienda hablan con la princesa Serena.

Haz clic en el sello para abrir la carta. (Logro: Ganar)

Usa el espejo a altas horas de la noche

Vete a dormir, Serena hablará por la mañana

Ve al puente y haz clic en el nota izquierda.

Ve al templo de la maldición en el pueblo, haz clic en la botella de la izquierda y ve hacia atrás (elige lo que quieras).

Despierta por la mañana, ve al puente para encontrar a Lana, abre la puerta del carruaje y habla con Simone. No estoy de acuerdo.

Nos vemos esta noche debajo de la pared izquierda, Simone.

Al día siguiente, maldije el templo, encendí rosas en la puerta, caminé hasta la parte trasera del templo y recogí las rosas.

Reúnete con Simone debajo de la pared izquierda por la noche y sube por la pared para pedir un liguero.

Ten una cita con Simone en el puente por la mañana o por la tarde (Logro: Fecha simulada)

Continúa caminando bajo la pared izquierda por la noche y sube por la pared (Logro: Ciudadano Legal)

Simón, la historia ha terminado,

Haz clic en el árbol de la izquierda, cae al templo, recoge el vino tinto demoníaco de la izquierda, haz clic en el puerta de la izquierda, haz clic en la puerta de la izquierda, haz clic en las escaleras para subir (maldición de la cama del templo desbloqueada)

Duerme, despierta, habla en el puente. Lana, usa el pase

Haz clic en el letrero de la calle mercado, mazmorra, regresa al ayuntamiento, haz clic en la flecha de la derecha para ir detrás del ayuntamiento, piensa: 1. Robar bolsillos.

Habla con Lana detrás del ayuntamiento durante el día, toma las joyas, (logro: Ladrón, consigue lo que quieres, mejora tu nivel) baja las escaleras, habla con el fantasma, haz clic en el libro, haz clic en la almohadilla de tinta, Vuelve al templo y duerme.

Conversación con Lana en el calabozo, conversación con Lana en la prisión, ir al lecho del templo a buscar la botella de vino,

Ir a la habitación de Rousseff a buscar el reloj de arena.

Ve a la tienda, enciende un espejo, habla con Serena, coge el libro mágico,

Vuelve al templo y habla con Sev, coge la bolsa, (logro: uno The Witcher)

Habla con Lana en el calabozo a altas horas de la noche y vete a la cama.

Ve al estudio del templo, comencemos, haz clic en la puerta de la mazmorra, (Logro: Prison Break), elige a tu antojo, (Logro: Hombre con una casa)

Ir Regreso a la tienda, enciende el espejo, habla con Serena.

Ve al mercado a altas horas de la noche para pedir un barril (Logro: Late Night Show)

La trama principal está completa.

Tareas secundarias:

1: Myrtle

Ve al río por la mañana para encender piedras y luego encender juncos cercanos. (Logro: Scuba Diver)

Ve a la cabaña del leñador por la tarde, abre la puerta, pide la sopa en la mesa y haz algo heroico.

Al anochecer, fui a la cabaña del leñador para hablar con Myrtle. Por supuesto que lo acepté y pedí el cubo en el lado izquierdo de la puerta. (Desbloquea la nueva cama: la casa de Myrtle)

Después de dormir en la casa de Myrtle, sube las escaleras y habla con Myrtle.

Pensamiento: 1, Experto Lobo

Ve al bosque y habla con Junior, discúlpate, continúa la conversación, Lobo de Myrtle, elige té de gallina,

Ve A la casa de Myrtle por la noche para encender la tetera en la chimenea, subo las escaleras, le llevo el té a Myrtle y me voy a la cama.

Pensando: 2. Armas

Junior, ¿me prestas tu arco?

Por la tarde, habla con Junior en la puerta de la cabaña del leñador.

Pensamiento: 3. Diseña una trampa

Habla con Myrtle, diseñemos una trampa (obtén el diseño)

1 Al lado del lecho nupcial de Myrtle Consigue una. almohada en el suelo.

2. Sube las escaleras y coge la cuerda del armario

3 Coge la fregona en la puerta de la cabaña del leñador

Vuelve a la tienda y. hazlo para Myrtle Bait,

Habla con Myrtle por la noche, el muñeco está listo, haz clic en el lobo, (Logro: Primera sangre) Después de que termine la trama,

Pensando: 1, Alquilar

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Charlar con Myrtle por la tarde, alquilar y pedir juguetes en el suelo,

Pensar: 2.

Grabadora

Dormí en casa de Myrtle, desperté y salí, encendí un montón de leña junto a la pared,

entré a la casa a dormir, claro que estaba dispuesto, y señalé el palo de madera en el hacha, (Logro: Leñador) Elige lo que quieras, haz clic en la puerta, sube las escaleras, discúlpate,

Pensando: 3. El Juguetero

salió a recoger los juguetes que Myrtle había tirado por la ventana.

Diálogo después del anochecer sobre rosas, negocio de juguetes, dormir

Diálogo después del anochecer La nueva rosa de juguete de Myrtle,

Ve al pueblo y pon el anuncio Póntelo el cartel, luego regresa a la casa de Myrtle para dormir. (Logro: Toy Story) (Desbloquea una nueva cama: Myrtle's Bed)

Habla con Myrtle después del anochecer, lee la palma de la mano de Rose y acompáñala a la cama.

Sal por la mañana y haz clic en tu bolsa de viaje, ve a la cueva, (Logro: Blizzard Entertainment), ve al Árbol de los Deseos, elige lo que quieras, elige lo que quieras, (Logro: Pico del Oso Espiritual) Yo también te amo.

Ve al río por la mañana para encender piedras,

Charla con Myrtle en el segundo piso de la casa de Myrtle por la noche.

2: Marple

Adéntrate en el bosque, señaliza el camino de las hadas y ayúdala.

Fui a Elf Trail la noche siguiente y comí los hongos en la casa del árbol (Logro: Cariño, me hice más pequeño)

Fui a Elf Trail al día siguiente,

Pensando: 1. Tal vez esté mintiendo,

Señalando la puerta del árbol por la noche

Pensando: 2. Tercer año

Por la mañana con Junior Speak, ayuda al elfo,

Ve al camino de los elfos y habla con Marple.

Pensamiento: 3. Déjame preguntarle a una persona más inteligente.

Habla con Lolth después del anochecer para ayudar al elfo.

Ve al templo y habla con Cerf para ayudar a los elfos.

Habla con Marple en Elven Path.

Continúa la conversación al día siguiente, Marple

Habla con Marple la noche siguiente (desbloquea una nueva cama: Elf Path)

3: Rose

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Haga el pegamento después de completar la tarea principal.

4: Acebo

Ve al pozo del pueblo al anochecer,

La tarde siguiente fui a casa de la pastora a hablar con Abel, Celestina. el pozo, haciendo algo por él.

Ir al pozo al día siguiente

Pensamiento: 1. Razonar con Celestina.

Ve a la casa del casamentero,

Ve a la puerta de la ciudad y habla con Waldo por la mañana, (Logro: Salvavidas de la playa)

Pensamiento: 2. Victoria y simulación

Chatea con Holly,

Ve a la marisma por la noche para charlar con Holly, lucha con ella y distraela.

La noche siguiente, fui a la marisma y elegí un pozo de barro para luchar.

Pensamiento: 3. Roba el libro de la civilización

Habla con Holly, roba el libro de la civilización,

Encuentra el acebo debajo del árbol por la noche, sube por la ventana y enciende galletas debajo de la chimenea, ordena la mesa y la noche siguiente ve al pozo y pide piedras.

Ve a la casa de la casamentera por la noche para charlar con Celestina, conocer a Waldo, ordenar mesas, comer galletas y encargar libros civilizados.

Ir al pozo al anochecer y hablar con Celestina y Greta, (logro: disfrazarse), eso sí, casarse.

Coge tus gafas e ilumina Celestina. (Logro: "La Bella y la Bestia")

Nos vemos debajo del árbol la noche siguiente, Holly

Habla con Holly al día siguiente, quiero desafiarte.

Ve a la marisma por la noche para desafiar a Holly (logro: luchadora profesional) y haz clic en los pozos y las piedras.

5: Celestina (luego de completar el logro La Bella y la Bestia para desbloquear el personaje)

Por la tarde, Abel se puso lentes y por la noche fue a casa de la casamentera Hablar Masaje .

6: Lambert (Misión de tarjeta secreta)

Por la mañana, charla con Lambert bajo el árbol junto a la cabaña de la pastora.

Álbum de fotos de Lambert

1. Detrás del árbol Fairy Trail

2 Cañas en el río en el lado izquierdo del puente

3. Haga clic en el espejo en la caja de la tienda detrás del pilar de la derecha.

4. Dentro de la puerta en medio de la mazmorra.

5 Hay una ventana frente a la cabaña del leñador.

6. Encima del pajar de la Pastora

7 En la almena de la izquierda

8 Detrás del ayuntamiento, al lado de la carta<. /p>

9. El carruaje gitano está detrás de los arbustos de la izquierda.

La amiga de Anne

Ve a Carn Harbor durante el día y enciende el timbre de la puerta.

Jardín de mascotas (Zorro)

Chasquea plumas en el bosque por la noche.

Ve al Elf Trail y haz clic en la pluma.

Al día siguiente, el Elf Trail prendió fuego a unos arbustos.

En este punto, todas las tareas y logros de esta versión se han completado y se pueden ver en la bola de cristal en la caja de la tienda.