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¿Será Heroes of the Storm 2.0 realmente un éxito?

Tormenta quiere fuego (diario 1/1)

Las tormentas son divertidas, pero el fuego es imposible.

Comencé como jugador beta de Storm A. Al principio, solo había dos filas de héroes. En ese momento, comencé el viaje con mis amigos con gran interés.

Entonces, ya no hay más.

El Dios Cuervo en Cursed Valley, el Caballero Dragón en Dragon Town, el súper cañón en Black Heart Bay y el Templo Animal en Sky Point. Al principio, todos se sintieron atraídos por los diversos talentos de los héroes, el mecanismo mágico del mapa y la buena sensación del juego.

Entonces, ya no hay más.

Todos se cansaron en un instante.

¿Por qué?

Heroes of the Storm es un juego MOBA en equipo, pero elimina los elementos de actualización y operación del MOBA y en su lugar se centra en el trabajo en equipo.

Es cierto que lo hizo, pero también dejó que los elementos del equipo tuvieran prioridad sobre la jugabilidad.

Quizás alcanzaste el nivel de Heroes of the Storm matando gente como un loco, pero perdiste la partida.

Debido a que tus compañeros de equipo no lograron seguirte el ritmo, derribar la torre y recolectar elementos de asedio, moriste y el juego terminó.

O la otra parte formó un equipo con cinco negros y se encontró con un grupo de ustedes rezagados. Llevaron a cabo una estrategia de mapa premeditada y estratégicamente para tomarlos desprevenidos, por lo que perdieron.

Gracias al equipo, tus esfuerzos por sí solos a veces son muy pequeños.

Al igual que en Dragon Town, hay dos altares, el sol y la luna superior e inferior. Tienes que mantenerte firme y capturar el punto antes de poder activarlo en la estatua del caballero dragón en el medio. Entonces, ¿puede esta persona hacerlo?

Si te encuentras con compañeros de equipo más débiles y con un trabajo en equipo deficiente, ¿cómo puedes ganar?

No importa si el jugador pierde, después de todo, hay victorias y derrotas.

Pero no puedes perder todo el tiempo y perder por frustración, lo que afectará en gran medida la experiencia normal de los jugadores.

Ganar no está descartado. Estudiemos la jugabilidad y trabajemos juntos para encontrar la solución óptima, de modo que la tasa de ganancias pueda mejorar rápidamente.

Pero la pregunta es: todo el mundo juega por placer, no por competiciones profesionales, ¿no sería agotador hacerlo?

Ahora que Storm 2.0 está en línea, el mapa del juego se ha ampliado y se han agregado muchos héroes. Incluso usa el recién lanzado Overwatch como enlace para permitir la entrada de nuevos jugadores y luego usa un. Gran cantidad de beneficios para retener a los jugadores. También utilizó un evento de tres semanas para permitir que Heroes of the Storm retuviera una considerable vitalidad de los jugadores.

Pero esto es simplemente una falsa prosperidad, porque es un hecho indiscutible que el problema más crítico de Heroes of the Storm aún no se ha resuelto.

El autor se conectó hoy y jugó en el modo cooperativo y obtuvo recompensas de NOVA. Cuando hice clic en el modo rápido, pude unirme a la cola en solo diez segundos.

Sin embargo, lo único que vi fueron recién llegados.

Antes, después del jueves de la semana pasada, me conecté y hice clic en el modo rápido. Esperé más de dos minutos, pero todavía no había nadie en la fila. Luego escuché de un amigo que hay un nuevo mecanismo que dice que te obligará a ingresar a la cola después de un cierto tiempo, para que puedas esperar lentamente.

Me sentí muy incómodo después de escuchar esto.

¿Quizás esta Storm 2.0 se haga popular?