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El primer número de esos excelentes pero poco conocidos juegos secundarios

Prefacio

Existe un juego de este tipo en el mercado, que tiene buena reputación y jugabilidad, pero la relación ventas-ingresos no es satisfactoria. Puede ser que el tema del juego no se adapte al mercado, o puede ser que se haya visto abrumado por los grandes éxitos cuando se lanzó y nació en el momento equivocado.

Las obras más representativas son las de Ye Zishe. A medida que el desarrollo de la actual generación de consolas se vuelve cada vez más severo, el costo de prueba y error en diferentes áreas también es cada vez mayor. Ahora AQUAPLUS ya no puede probar varios tipos de juegos como antes. Este resultado es una lástima. Esta serie de artículos tiene como objetivo educar a los jugadores sobre los juegos impopulares.

1. Labyrinth Traveler 2 King's Library y Magic Seal (AVG→DRPG)

El plan original era 18x mantequilla, pero de esta manera se convirtió en un DRPG extremo.

Debido a que este libro no fue traducido al chino para su venta al final de la era del PSV (2017), las ventas fueron relativamente sombrías.

El prototipo original de este libro fue "El otro lado del corazón 2: Maze Traveler", que originalmente fue una creación derivada de "El otro lado del corazón 2" de Galgame, de 18 ban. Cuenta la historia de un hombre y una mujer de la trama original que ingresan al mundo del juego y juegan como aventureros para desafiar el palacio perdido. Debido a que las ventas del juego fueron aceptables, Yezisha cambió de dirección y luego realizó la serie "Maze Traveler" (Maze Traveler-Maze Traveler 2-Maze Traveler 2-2). Maze Traveler 2-2 sigue la historia anterior y cuenta la historia del protagonista masculino que no pudo derrotar al diablo en la historia anterior. Después de ser eliminado por el Demon God Group, todos cayeron en la oscuridad. Aunque el protagonista masculino sobrevivió, se volvió joven debido a la oscura maldición (similar al sentimiento de Conan) y se embarcó en un viaje para encontrar a sus compañeros perdidos. Como fiel seguidor de la serie de laberintos, el autor tiene los siguientes sentimientos después de experimentarla:

Broma

Como juego DRPG, el contenido de este juego es muy difícil. Es difícil abrir un terreno baldío directamente sin comprobar la estrategia. Los jugadores deben liderar el equipo para explorar el laberinto, garantizar la supervivencia del personal y derrotar al dueño del laberinto. Aunque no es tan inescrupuloso como Dark Dungeon, el juego es muy duro bajo la apariencia de la piel bidimensional. Las principales actuaciones son las siguientes:

Sistema profesional: el personaje puede ser transferido. la primera vez cada vez que sube de nivel, y puede hacerlo en otro nivel por segunda vez. (Puede entenderse como la evolución de convertir tesoros en sueños) Después de cambiar de trabajo, el dibujo del personaje cambió, los atributos aumentaron y las opciones de habilidades aumentaron. Los jugadores pueden usar puntos pp para mejorar sus habilidades. Hay más de 30 profesiones y diferentes combinaciones tienen una jugabilidad diferente.

Un ejemplo de cambio de trabajo es que un * * * tiene una ocupación de tercer nivel.

Cambios en el dibujo vertical tras cambiar de trabajo

Sistema de laberinto: El laberinto contiene diversos terrenos, como caminos de un solo sentido, habitaciones secretas, desplazamientos forzados, portales, sumideros, trampas varias, etc. espera. Varias salas de mejora: como área oscura (sin área de visión), área de sello mágico (no hay magia disponible), área de explosión mágica (toda la magia se cambia a canto instantáneo), área restringida profesional, etc. También contiene varios eventos aleatorios.

En el mapa del laberinto, las cruces rojas son trampas, los cuadrados de colores son portales y las áreas de color verde claro son áreas de mejora.

En la interfaz de batalla, el jefe está dibujado verticalmente en el medio y los cinco avatares de abajo son tus propios aventureros.

Beat CG: Como juego bidimensional, el arte es siempre su atractivo. En este trabajo, siempre que el jugador derrote al jefe, puede desbloquear el CG especial del jefe (el tipo de buena ilustración) y actuar como los tres pintores de Noko Sheji, Misato, Dama, Ganlu y Kawada Hiroko, y el La calidad es muy alta.

Máscara del Elogio (AVG+SLG)

Cuando AQUAPLUS promovió este trabajo, su eslogan era: "¡Recupera el juego desde tu teléfono móvil!" " Las pésimas ventas de 55.000 yuanes en la primera semana de "Pseudo Mask" también demuestran los cambios en el mercado y la impotencia de esta tradicional empresa de juegos para chicas.

Introducción

Este juego es un juego ADV+SPRG. Se lanzó por primera vez en la plataforma PS y luego se lanzó. Cuenta principalmente la historia de Huck, un hombre que perdió la memoria y fue adoptado por una mujer durante mucho tiempo. Sucedió en Yamato. Esta serie de obras es un poco más famosa que la serie "Maze Traveller" porque fue presagiada por la animación "Ode: Mask". Esta serie comenzó con "Oda a todas las cosas", de 18 años, lanzada en 2002. Fue muy elogiada por su enorme entorno de visión del mundo y sus exquisitas ilustraciones. La trilogía "Cradle of Death", "Persona" y "Two White Emperors" fueron lanzadas una tras otra.

Broma

Utilizando AVG como narrador principal y SLG como complemento para enriquecer el combate. En esencia, Story: Pseudo Picture sigue siendo un juego orientado a la trama, y ​​la parte SLG definitivamente no es tan buena como los juegos de ajedrez de guerra tradicionales. El sistema de combate es relativamente simple y básicamente el mismo que el de la primera generación. Conserva el sistema QTE exclusivo, elimina la configuración de orientación de las unidades en la primera generación y agrega nuevos elementos como saltos de mapas e invocaciones auxiliares. Aunque el nivel de dificultad es mayor que el del juego anterior, a menudo se manifiesta en la baja salud del equipo y el alto ataque del enemigo, lo que resulta en la muerte repentina de los compañeros de equipo (batallas de segundo a segundo). Incluso si hay cálculos de artes marciales de fantasía que se abren después de despejar la línea principal para compensar el sistema de combate, dado que la línea principal tiene menos niveles que el juego anterior, es difícil para los jugadores sentirse satisfechos.

Juegos SLG tradicionales

En términos de trama, este libro continúa la visión pesada del mundo de la primera generación (al principio pensé que era la era del dominio feudal, pero después de aprender sobre me di cuenta de que es el futuro después de la desaparición de la humanidad) ), juega un papel de conexión en las tres obras. La historia se cuenta desde la perspectiva del protagonista masculino Huck, con historias diarias que ocupan la mayor parte de la etapa inicial, y el ritmo de la historia es suave. En las etapas media y tardía, con la repentina desintegración del país, el ritmo se aceleró enormemente. (Personalmente, creo que la historia aquí es demasiado repentina, un poco fragmentada y carece de un buen presagio). El juego termina abruptamente en la parte más emocionante de la historia. Lo más destacado de la trama es la caracterización de los personajes. Los personajes tienen personalidades destacadas y estilos de actuación evidentes. No importa cuánto juegue cada personaje del equipo protagonista en la trama, tienen su propia descripción de texto.

Incluso los jugadores que nunca han jugado pueden adivinar aproximadamente las personalidades de los dos personajes de esta imagen.

Gracias a que el presidente Shimokawa de Yezishe es músico y siempre ha estado buscando partituras musicales, el nivel musical y la calidad de este trabajo también son bastante altos. El tema principal fue cantado por Suala y Li Yi Daoxiong e interpretado por la Orquesta Sinfónica Nacional de China. Al describir la vida diaria, la música de fondo es divertida y alegre, lo que puede crear una atmósfera pacífica y feliz. Y la descripción de escenas tristes es imprescindible. Cuando Auxerre murió para proteger a sus amigos, sonó toda la serie de "Songs-キミガタメ" (para ti), lo que instantáneamente hizo que innumerables jugadores rompieran a llorar.

En resumen, este drama se centra en el guión y se recomienda a los jugadores a quienes les gusta el promedio.

"Tears of the Crown 2"

Introducción

Este trabajo también se puede traducir como "Tears of the Crown 2", que los jugadores llaman ttt2. . El primer trabajo de "Tiara Tears" se lanzó en la plataforma de PC en 2005. Como secuela, "Tears of the Crown 2" se lanzó en la plataforma PS3 en 2013. El juego es relativamente impopular en China. Curiosamente, esta obra también ha sido llevada a una animación.

Este es un juego SRPG (algo antiguo), con un tráfico total de unas 70 horas. Hay muchas leyendas que se pueden ver desde el sistema de combate del juego (después de todo, es el juego anterior). Como segundo trabajo que hereda la visión del mundo de Tiara Tears, los jugadores que quieran jugar este trabajo directamente pero tengan miedo de no entender la trama no deben preocuparse. Las dos obras solo tienen la misma visión del mundo y las tramas básicamente no tienen relación.

¿Qué valoran los juegos japoneses?

Actores de doblaje: para los juegos japoneses, especialmente los juegos de chicas, el papel de los actores de doblaje es evidente. Desempeñan el papel más importante en la creación de atmósfera y la sustitución de emociones. Un actor de doblaje poco capacitado puede restarle valor seriamente a la experiencia de juego. A día de hoy, todavía hay muchos jugadores que no juegan en vivo, sino que actúan como actores de doblaje. Esta alineación de actores de doblaje: el protagonista masculino cv Matsuoka, la protagonista femenina cv Kugimiya, otros personajes incluyen a Sato Rina, Ono Daisuke, Ogura Yui, Saito Chiwa, etc.

Durante la prueba del juego, Matsuoka le dio el papel de voz desde el principio.

Cuando juego juegos japoneses, sólo miro tres cosas: dibujos verticales, dibujos verticales y jodidos dibujos verticales. Esto es ciertamente cierto para los jugadores. Para los fabricantes de juegos, si las necesidades comerciales de los usuarios objetivo son claras, deben hacer varios compromisos para atender a todos los usuarios. Entonces, en general, este tipo de juego que vende pinturas verticales y vendedores directos puede generar dinero incluso si gana un grupo de jugadores con un XP específico, incluso si no es malo. Si la pintura vertical se ve bien o no determina si el juego puede ganar popularidad entre los jugadores. Esto ha sido captado por los fabricantes nacionales de juegos móviles bidimensionales. (No se te ocurren nuevas ideas en el juego, por lo que debes confiar en el arte para atraer dinero)

Incluso en obras muy antiguas, puedes ver que había una sensación de diseño en ese momento. .

En términos de música y trama, los jugadores que han visto lo anterior ya conocen el alto nivel de Ye Zishe, así que no entraré en detalles aquí. He incluido un enlace al sitio web oficial del juego aquí para que puedas experimentarlo por ti mismo.

Etiqueta

En julio de 2019, esa persona dijo una vez: "¡Recupera el juego del teléfono móvil!" Aquaplus finalmente se comprometió con el mercado y lanzó el nuevo juego "LOSTFLAG". La plataforma del juego es ios/Android.

Tan pronto como se publicó la noticia, los internautas la criticaron y los tweets diarios explotaron. Esta ola de "Fragancia Verdadera" ha helado a innumerables fanáticos, pensando que Ye Zi ya no es con quien los jugadores están familiarizados. Pero debemos saber que incluso Nintendo, que tiene mucho dinero, ha comenzado a desarrollar juegos para móviles (este tipo de cosas abundan, pensemos en "NieR [in] Carnation" de Nier hace un tiempo), y la tendencia histórica ni siquiera puede competir con ella. Si usted, como ejecutivo de esta empresa de juegos, se arruinara con pérdidas y se cambiara a los juegos móviles, ¿qué elegiría? ¿Diría que sueña con crear juegos y luego dejar a todos los empleados y cerrar la empresa?