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Información sobre justicia ilimitada de Gundam Seed

Infinite Justice Gundam Nombre: ZGMF-X19A Infinite Justice Gundam/インフィニットジャスティスガンダム/Infinite Justice Gundam Modelo: ZGMF-X19A Planta de energía: Nuevo horno de energía de fisión nuclear incorporado Posicionamiento: Hombre de asalto tipo combate cuerpo a cuerpo tipo arma (Close-combat Assault Striker Mobile Suit) Sistema operativo: "Generation.Unsubdued.Nuclear.Drive.Assault.Module" Conductor: Aslan Sara Altura: 18,9 metros Peso: 79,67 toneladas métricas Armadura: Armadura de cambio de fase variable (armadura de transferencia mutua ) Afiliación: Eterno, Arcángel Año de servicio: C.E.74 Apariencia: "Mobile Suit Gundam SEED DESTINY" Capítulo 42 Fabricante: Pintura de la vieja escuela de Klein Características: Rojo, Plata (varias uniones) Diseñador: Kunio Okawara Equipo especial interno: bloqueador antineutrón , nuevo horno de energía de fisión nuclear incorporado, armadura de transferencia variable (VPS), sistema de bloqueo de objetivos múltiples, dispositivo de autodestrucción, armamento principal: armamento inherente: ametralladora de defensa cercana montada MMI-M19L de 14 mm2 × 2 MMI-GAU26 17.5 mm Cañón Gatling de cabeza CIWS ×2 Cortador de vigas de patas "Gryphon" MR-Q15A ×2 Escudo portador de vigas MX2002 (mano izquierda) Escudo de vigas EEQ8 Anclaje de cohete cableado incorporado (sobre el escudo) El escudo de vigas "Griffin" EEQ8 tiene un en Grapple Stinger (ubicado en el lado derecho del escudo) (fácilmente extraíble como un sable de haz de alto rendimiento) MA-M02G Sable de haz "Super Lacerta" × 2 RQM55" Boomerang de haz "Shinging Edge" El sable de haz corto expuesto cuando el El cañón de haz está almacenado en el avión × 2 Cortador de haz del ala principal del avión MR-Q17X "Griffin 2" × 2 MA-6J Hyper Forties El cañón de haz frontal del avión × 2 METEOR (Meteor Equipment) Introducción: "Infinite Justice" "Gundam ", como una versión evolucionada de "Justice Gundam", se puede decir que es uno de los mechas más distintivos de "SEED DESTTINY". La máquina fue desarrollada en secreto por la "Old Klein School" junto con el "Strike Freedom Gundam" en una fábrica secreta en el universo haciendo referencia a los parámetros de la máquina del "Justice Gundam" que fue destruido en la Batalla de Yakin Dewey. (Se rumorea que los nuevos datos de desarrollo de MS obtenidos por la antigua facción Klein del personal técnico que acecha en ZAFT se están mezclando con los datos de parámetros originales del Gundam). El cuerpo utiliza mucha alta tecnología y su rendimiento es Mejor que el del "Justice Gundam". Mejora varias veces. Al igual que el "Justice Gundam", está posicionado como una máquina de combate cuerpo a cuerpo. Todo el cuerpo está cubierto de armas. Pero no le falta capacidad para luchar a largas distancias. El arma cuerpo a cuerpo principal es la hoja cortante de rayos. Las armas de mano son el nuevo sable de rayos Lacerta "Super Lacerta" y el "rifle de rayos MA-M1911". El boomerang de rayos en el hombro se puede utilizar como daga de rayos. Las escaleras también están equipadas con cortadores de vigas. El equipo defensivo es un escudo de mano, por lo que puede resistir ataques de espadas físicas. El generador de escudo de rayos en el medio del escudo se usa para resistir ataques de armas de rayos. También hay picos de rayos ofensivos y una espada de rayos incorporada debajo. el escudo. El vehículo volador Fatum-01 que lleva en la mochila también está equipado con armas ofensivas (desmontables o fijas para el combate). Cuando sea necesario, puede separarse del cuerpo principal y realizar operaciones de asalto. Era uno de los mechas más poderosos en términos de capacidad de combate en ese momento, y sus capacidades cuerpo a cuerpo mejoraron significativamente en comparación con el "Justice Gundam". Historia de la batalla: 1. Batalla ofensiva y defensiva de Orb (segunda mitad de la batalla): en la batalla final de Orb, se unió al ataque para ayudar a la libertad de ataque que luchaba y derrotó al "Destiny Gundam" de la verdadera Asuka cuando Aslan. la semilla fue despertada.

2. Batalla estratégica del Mesías (primera mitad de la batalla): junto con Attack Freedom, utilizamos el sistema METEOR para capturar la primera estación de retransmisión de Requiem. 3. Batalla estratégica del Mesías (segunda mitad de la batalla): defiende la Eternidad con libertad de ataque contra el ejército de ZAFT y luego usa el estado de "sable de rayo completamente activado" para derrotar al DESTINO de Masuka, y luego usa tus propias armas complementarias. "Fatum-01" cooperó con el Arcángel para hundir el buque insignia Wisdom del ejército ZAFT y finalmente utilizó el arma externa "Fatum-01" y el "Sistema de armadura de torreta móvil Shiranui" de Akatsuki para destruir el Réquiem y poner fin a la guerra.

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