Hablamos de juegos de terror
Hablemos de juegos de terror. Los primeros juegos con los que entré en contacto con el propósito de asustar a la gente fueron probablemente "Fright Night" y "Clock Tower" en SFC. Sin embargo, el primero no logró asustarme por problemas de lenguaje y el segundo por problemas con la expresividad de la imagen.
El primer juego que realmente me asustó fue "D no Shizuo" en la 3DO.
En ese momento, la consola de próxima generación de 32 bits acababa de ser lanzada, y aún no estaba claro quién ganaría entre PS y SS. La 3DO de Panasonic aprovechó la oportunidad y apareció, así fue. disponible en la sala de alquiler.
Sin embargo, los juegos de 3DO son realmente mediocres. La mayoría de ellos son juegos de armas ligeras de acción real. Después de verlos unas cuantas veces, se vuelven aburridos. Solo un día después de la escuela, resultó ser un día lluvioso y el cielo estaba oscuro y oscuro. En ese momento, un hombre rico estaba jugando al nuevo juego del jefe, controlando una belleza 3D para correr riesgos en una mansión lúgubre.
A diferencia de los juegos de terror posteriores, las escenas de terror de "D no Shizhuo" son todas animaciones pregrabadas y fijas. Pero la atmósfera fue captada magistralmente, junto con la calidad del sonido del CD y las imágenes que hicieron época, realmente dejaron una profunda sombra de la infancia en mi joven mente. Por lo tanto, incluso después del lanzamiento de "Resident Evil" muchas generaciones después, en mi opinión, todavía siento que, en términos de terror, todavía no es tan bueno como "D no Shizuo".
Desde el principio no pensé que "Resident Evil" fuera un juego de terror, la verdad. Quizás la primera generación todavía tiene una atmósfera un poco aterradora, pero a partir de la segunda generación, siento que soy el gran JEFE del juego. Llevando todo tipo de armas ilimitadas obtenidas al completar el nivel, estoy arrasando todo el camino. ¿Qué monstruo no me mira y tiembla? Para ser justos, la serie Biochemical siempre ha sido de terror, confiando en efectos de sonido exagerados en un momento determinado para asustar a la gente, que es un método común en las películas de terror de Hollywood de segunda categoría. El juego es un buen juego, pero lo es. Realmente no da miedo.
Sólo existe un verdadero juego de terror en la era PS1: "Silent Hill". La niebla difusa, el cambio entre el mundo interior y exterior, la trama oscura y lúgubre, y el ruido cada vez mayor de la radio en la oscuridad… realzaron toda la atmósfera al extremo.
Al principio pensé que la serie "Silent Hill" había alcanzado la cima de los juegos de terror, pero en la era de PS2, apareció silenciosamente un juego de estilo japonés: "Zero: Red Butterfly".
La frágil chica combinada con el pueblo oscuro y la casa antigua es simplemente la combinación perfecta. (Parece un poco pervertido decir esto...)
La trama de la serie "Zero" es muy sencilla, con la típica lógica de terror japonesa. Los jugadores que hayan visto películas como "The Ring" lo verán. No estás familiarizado con el juego. Hay demasiadas sorpresas en las escenas de miedo, pero aun así tendrás miedo. Al menos nunca me atrevo a jugar este juego solo en mi habitación después de que mis padres se van a dormir. Esta situación nunca antes había sucedido al jugar "Resident Evil" o "Silent Hill", lo que demuestra cuán perfectamente la serie "Zero" controla la atmósfera.
Es un sentimiento que te ha estado persiguiendo desde un nivel psicológico. El elemento de terror no proviene del juego, pero el juego despierta el factor más aterrador en lo más profundo de tu corazón, por lo que no puedes escapar, ni siquiera. si lo apagas, las consolas de juegos también persisten.
A partir del éxito de "Zero", han surgido una gran cantidad de excelentes juegos del mismo tipo en la era PS2, como "Corpse Man", "Nine Grudges", "The Amityville Horror 4 " etcétera. Pero en términos de su impacto en el autor, ninguno de estos se puede comparar con los juegos mencionados anteriormente.
Entonces, ¿cuáles son tus juegos favoritos de este tipo?