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¡Presentamos a los elfos de la noche en Warcraft 4! ¡urgente! Gao Shou Jin

En primer lugar, no sé qué tipo de imagen suele reproducir el cartel. ¿Con qué familia? Demasiado vago. Compruébelo usted mismo, hay muchas permutaciones. Aunque algunas tácticas son comunes, muchos detalles son diferentes.

Flujo de dinero:

Primero está la apertura básica de NE. Salen 4 de oro y 1 héroe para reponer BM, y luego la mina de oro se llena. Una vez, los agricultores salieron a explorar el camino y el granjero de BM recogió leña. Continuar subsidiando a los agricultores. Hasta que el límite de población sea 19. Una vez que la sede haya reclutado suficientes agricultores, se actualizará y todos los agricultores restantes irán a recoger madera. Cuando haya suficiente madera, coloque un BH de granjero, y cuando haya suficiente madera, coloque un BD de granjero. Un agricultor tarda dos meses en construir un pozo. Luego de ser ascendido al segundo nivel en la sede, será ascendido al tercer nivel. En este momento, los dos BL de granjeros están listos para hacer explotar al druida del oso, que por supuesto se actualizará al nivel del oso. En ese momento, seis agricultores estaban recogiendo leña. Luego esperamos a que el cuartel general alcanzara el nivel 3, que comenzó la noche siguiente. Parecen unos ocho osos. Vi a los ositos poner un pie en su casa. La actualización de BH se basa exclusivamente en la afición. Me gusta atacar. Porque puede desatar el poder del rugido. El ataque de oso de tercer nivel tiene entre 42 y 62 ataques. Después del rugido, todavía quedan 54-74. Y la sangre es 960. Mira, ninguna sangre simplemente vuelve a cambiar, se rejuvenece y vuelve a cambiar. La metamorfosis del oso no tiene intervalo de liberación. Seguido de 3-4 demonios arbóreos menos hechizos para disipar.

Acoso heroico:

Muchos jugadores de NE ahora prefieren el acoso demoníaco. De hecho, los demonios de alto nivel son muy poderosos. Pero hay que decir que los demonios no tienen la buena habilidad para atacar a los soldados comunes. Así que decidimos esperar y ver. Se puede decir que su marca de veneno es la némesis de las tropas comunes, especialmente la matanza temprana de agricultores. Y el Resplandor también puede evitar estar rodeado de cachorros UD y milicias HM. También confundirá a la otra parte. Estas dos habilidades se utilizan según aficiones. Nuestro acoso mató directamente a los agricultores de oro. 1. Se recomienda comprar zapatos + pulsera + dirigible en 14B. Voló a una mina y resultó herido, y el granjero fue asesinado con dardos venenosos. Cuando lleguen los soldados, súbete al dirigible. Es muy práctico asegurarle a la otra parte que no recibirá oro ni MF. Por supuesto, el 1,15 está fuera. No compraré zapatos hasta la primera noche. El dirigible estaba a la luz del día al día siguiente. Entonces solo tenemos pulseras. Corre hacia los campesinos y lanza dardos envenenados. Mata a uno y corre ~ espera hasta que llegue la oportunidad. De todos modos, solo está frenando a otros. O brillar en su casa. Mataron a agricultores indiscriminadamente y les impidieron extraer oro en paz. Espera hasta que hayas despejado el segundo piso de la sede. El segundo héroe, el diablo. ¡El futuro de NE es brillante después de eso!

PD: Esta táctica parece requerir operaciones en dos frentes, pero no es así. Todo lo que tenemos que hacer es manipular al héroe para mantenerlo con vida. Y mi familia está esperando que mejoren la sede, lo cual es muy simple.

Si te gusta el acoso en la etapa inicial, puedes usar watch.

La actuación normal es DH y el segundo servicio es, por supuesto, NAGA.

También puedes activar al Rey Bestia para agarrar minerales.

En general, debemos hacer un buen trabajo en la investigación de la raza humana.

Sopla el viento a los orcos (no hay mucho que decir aquí)

Si no mueres, el oso luchará contra el ciervo y el oso luchará contra la araña. ¡horrible! En el pasado, cuando no podía morir, fui torturado por osos y ciervos en la oscuridad~ ~

Dk solo podía luchar contra GG incluso si moría.

Si el dragón de hielo del oponente es destruido, se recomienda matar una gran cantidad de ciervos. El ciervo disparará al dragón de hielo como si fuera papel rasgado.

Orcos que luchan

1. Tan pronto como el Gran Maestro de la Espada salió, corrió hacia nosotros en la noche oscura con el propósito de acosar a nuestros elfos, de modo que incluso si llegábamos En el segundo nivel, no podrás escapar del oso del viento solo por la falta de madera. Cuando la otra parte salga, definitivamente será imposible para nosotros separarnos. El método correspondiente es construir edificios (altares y pozos lunares) de madera (como se muestra en la imagen), DH no puede entrar, jaja. Mientras proteges a los elfos, deja que tu DH haga todo lo posible para eliminar la magia del Gran Maestro de la Espada. No importa si lo extraes, no provoques demasiada pérdida de sangre. Si el oponente sale en estado salvaje, AC debe ser invisible (por supuesto, recuerda ir a la tienda a comprar zapatos para el desarrollo la primera noche. Si el espadachín te quita los zapatos, debes comprar una diadema para el desarrollo). , principalmente para proteger al arquero). Si estás en casa, deja que AC se esconda entre el árbol grande y el pozo lunar en construcción, para que puedas usar bien la luna para restaurar tu salud, y también usa el ataque de la polilla del árbol grande, DH quedará atrapado entre los El altar y el gran árbol Evita al Gran Maestro de la Espada. Si es un mapa con mercenarios, debes convocar máscaras amarillas y verdes.

Si crees que los arqueros son demasiado frágiles, será mejor que caces mujeres. El comienzo permanece sin cambios, solo espere hasta que se construya el pozo lunar y la madera alcance 160, luego coloque el Anciano de la Guerra y el Salón del Cazador (cabe tener en cuenta que el Salón del Cazador debe construirse en la naturaleza para evitar que BM fuerce la fuerza). demoliéndolo).

Si tienes ciertos recursos, construye un antiguo árbol de guerra en la naturaleza (preferiblemente cerca de la casa del oponente) y usa este árbol antiguo para producir cazadoras en secreto. La cazadora en casa continuará conteniéndose con el héroe, creando la ilusión de que es normal mejorar una vez que tengas 6~.

2. Las tácticas son en realidad las mismas que antes, pero en comparación con el Gran Maestro de la Espada, la lucha es mucho mejor. Al principio, los arqueros explotan un poco más (6 ~ 7). El núcleo es que el AC se mantiene en la distancia y dispara en secreto, y el oponente se volverá invisible o se retirará a casa. DH trae a los elfos para matar al profeta (el profeta es más fácil de matar que el gran G), y el lobo y los elfos explotan juntos (recuerda producir más elfos). Un truco consiste en cortar primero al profeta y luego dibujar al demonio. Cuando salga el ciervo en la segunda versión, simplemente use la estrategia de tres vías: ciervo explosivo, viento alemán y arqueros, espere oportunidades para minar y luego apague al ciervo oso.

Es mejor no encontrar un maestro. En primer lugar, no puedes estar conectado al mismo tiempo que la otra persona. En segundo lugar, la otra parte tiene pocas posibilidades de comunicarse con usted. Recomiendo un método para buscar parches AMAI de World of Warcraft en Internet y luego practicar el uso de una computadora con estos mapas después de instalarlos. Utilizarán tácticas especiales (osos, ciervos, cachorros, etc., en lugar de enviar tropas al azar como las computadoras normales), y practicar con ellos puede mejorar rápidamente nuestras habilidades. Otra opción es descargar algunos mapas de microoperaciones nocturnas específicas para practicar las operaciones de guerra y asedio de World of Warcraft.

Las tácticas nocturnas se dividen en:

1, Huntress Stream

Watcher Huntress Stream: obra maestra de APM70, acoso de WD, acumulación de HT, minería, Storm Warrior, 2.º línea.

Jungle Huntress: El favorito de Showtime, utiliza gente común para minar rápidamente y enreda a agricultores rivales.

Estilo de caza de la chica tigre: el rey de la Guerra Civil NE, con alta velocidad de ataque y alta velocidad de ataque, competencia a nivel de héroe y competencia de cantidad de cazadores.

Pensamiento del sistema táctico: Pure Huntress ha circulado ampliamente desde la República de China, pero debido a los cambios en la armadura en TFT, los enemigos naturales de HT han aumentado gradualmente. Afortunadamente, en los primeros días, HT seguía siendo la unidad de primer nivel más fuerte y todavía era aceptable para los ataques cuerpo a cuerpo de largo alcance de Huniu (que causarían daños a los agricultores). Como jugador de NE, Huntress debería ser la táctica más básica. Diferentes héroes tienen diferentes estilos. Bien, déjame hablar sobre cómo desarrollarme. Una vez que comienza el juego, 4W extrae oro, 1W crea un foro y hay muchas preguntas W en el libro. El primer pozo lunar salió, el segundo exploró el camino, el tercero extrajo oro y el resto extrajo madera. Cuando la madera tenga 160, deja Ancient of War BR y Hunter Hall BH al mismo tiempo. Cuando el héroe sale, puedes optar por acosar. Cuando la madera llegue a cuarenta, llenar bien una luna. A continuación, hay una rama de la amistad, que es el flujo de tecnología o el flujo de soldados. Para el flujo técnico, lo compensaremos por otro mes y luego actualizaremos a 2 libros lo antes posible. Si hay un flujo repentino de soldados, agregaremos un BR, BM, un pozo lunar y un elfo (colocarlos); en todos lados). Cuando tengas una pequeña cantidad de HT, puedes comenzar con MF, y cuando caiga la primera noche, corre hacia la base enemiga y masacra a los granjeros. Sin HP, seríamos invisibles. Si es Heng Su Lei, divide HT en dos equipos, acosa a la segunda línea y mantén al oponente ocupado yendo y viniendo.

De lo que estamos hablando es del movimiento violento de soldados. Mientras acosan, la familia aprovecha los BR duales para producir HT en masa. Además de algo de acoso, la otra parte sale al inframundo de MF y tiene la oportunidad de robar más minas. Cuando la población llegue a 70, suelta algunas ballestas y haz avanzar a los soldados para ganar o perder de un solo golpe. Deja que la Cazadora abrume al oponente.

2. Cantidad de corriente CA

En comparación con HT, AC es más difícil de operar porque AC tiene menos HP y se mueve lentamente. Pero el poder de ataque, la velocidad de ataque y la distancia de ataque de AC son incomparables. Pero a los expertos les gusta usar aire acondicionado porque es barato y fácil de escalar.

Flujo de Naga AC: el movimiento desesperado de Podox una vez derrotó a INSO en 15 minutos y desarmó a SHOWTIME en 10 minutos.

Estrictamente hablando, la AC no es una táctica. Cuando los mercenarios encuentran dificultades, AC es la unidad de transición favorita de los jugadores de NE. La tasa de supervivencia de AC también refleja el nivel de un jugador. Hacer un buen uso del sigilo de AC también es crucial para la situación de batalla. El verdadero AC RUSH es el flujo de Naga AC. Al igual que el inicio neutral normal, Barracks-Moonwell-Altar-Moonwell solo agrega un cuartel más. Cuando salió Naga, el MF liviano se actualizó al nivel 2. En este momento, la cantidad de AC es pequeña y suprimirlos es la única opción. La desaceleración de las flechas de hielo y la volea AC pueden derribar a cualquier unidad, y no se puede subestimar el poder de los rayos bifurcados. Los elfos pueden construir tiendas de árboles antiguos cerca de las bases de sus oponentes y darles opresión.

3. Estilo Xionglu

La táctica principal de NE, la favorita de Suho.

Xionglu es una corriente tecnológica, por lo que requiere una pequeña cantidad de tropas en la etapa inicial, AC o HT, depende de las preferencias personales. Pero el acoso del bateador designado es el foco del juego. La tecnología de escalada rápida le permite a NE tener dos Nagas heroicos prematuramente, y la combinación de DH y Naga puede matar objetivos individuales a voluntad. Con la cooperación de AC(HT), es difícil sobrevivir a medio plazo. Después de completar los tres libros, a medida que se actualiza el oso principal, aparece la unidad definitiva y luego se agrega una pequeña cantidad de ciervos para formar un ejército.

Para diferentes razas, las tácticas pueden cambiar un poco. Por ejemplo, coloca al ciervo en el medio plazo primero, y el ciervo es el oso principal de UD. A veces puedes usar tres reyes bestia heroicos. aumentar la potencia de fuego.

Pero el oso se mueve lentamente y es fácil de matar, así que quédate con el cetro y deja que DH y Naga lo usen de un lado a otro para hacer que Naga corra más lento. También puedes comprarle zapatos.

Hay relativamente poca introducción sobre Xionglu Creek. Si necesita saber más, hay demasiados artículos en línea. Simplemente búscalo en Google y lo descubrirás.

4. Jade Butterfly

Tácticas únicas de Free, NE Xiaowang ataca violentamente al dragón hada.

Como aprendiz de espectáculo, Free ha llamado mucho la atención, pero sus tácticas de juego son sorprendentes: resulta que NE también puede DEF.

Me gustaría citar la explicación detallada de esta táctica de CBI Game World.

La táctica del Dragón Hada nunca ha sido una táctica ganadora. Su función es la supresión sin fin, y luego debes ser hábil en la transformación para derrotar al enemigo. Ayer mejoré ligeramente esta táctica (pero el oponente era relativamente débil, por lo que el contenido de oro de la táctica no estaba garantizado). Empecé Dark Rangers. En la etapa inicial, se utilizó una pequeña cantidad de arqueros para cooperar con los esclavos oscuros para extraer salvajemente, lo que significó que el mineral del Dr. Moon fluyó demasiado. Acabo de comprar un leñador duende inmediatamente después de que se formó el árbol antiguo, luego apilé 4 árboles de viento antiguos y luego ataqué violentamente al dragón hada con una población de 80. Gané la batalla y eliminé la comida. Debido a que el oponente eran los no-muertos, los primeros cachorros eran inútiles bajo los ataques de los arqueros y esclavos de la oscuridad, por lo que pasé fácilmente la etapa inicial y capté fácilmente la etapa intermedia, lo que hizo que me interesara más en el dragón hada. De hecho, muchas veces las tácticas son una combinación. Cualquier juego puede traerte más sorpresas, siempre que domines los detalles del juego. Así que primero echemos un vistazo al uso de Fairy Dragon por parte de FreeDom para lidiar con el caso de Cramp King. del Arco Iris Terrano.

En una etapa inicial, Liberty siguió una ruta tecnológica. De hecho, el primer héroe DH o WD son buenas opciones y la escolta es imprescindible. Si no tienes confianza en ti mismo, puedes formar un pequeño número de arqueros o contratar algunas tropas neutrales (★Battlefield Pete: Blizzard permite que monstruos salvajes protejan a los mercenarios es bueno, pero parece imposible robar tropas, pero no lo es. Tú solo Necesitas usar una unidad para distraer a los monstruos neutrales y luego usar el caos para contratarlos). Después de mejorar rápidamente la base, ve a la taberna y llama a la Bruja del Mar Naga, debido a las tácticas. Luego, derriba tres Fengxian Longgu (bajo costo) para mejorar la ofensiva y la defensa de la sala de cazadores. Después de obtener una cierta cantidad de dragones de hadas, él y el héroe visitaron juntos al Buda (la economía estaba preparada para la transformación posterior) y luego apuntó al oponente. La naturaleza flexible de los dragones de hadas les otorga una alta tasa de supervivencia en el campo de batalla. Después de cooperar con el héroe para disparar continuamente a los mosqueteros, el enemigo tuvo que transformarse en un avión o un tanque. En este momento, el equipo vuelve a la combinación tradicional de estilo oso y ciervo o una mezcla de arqueros y cazadoras, y el juego es bastante bueno.

Mirar solo el sistema táctico parece un poco exagerado, finalmente comprendamos los atributos de los dragones de hadas. Una vez que conozcas sus "hábitos", tus dudas quedarán aliviadas. El HP del dragón hada es 450, que es más que el del ciervo. Aunque el poder de ataque no es muy alto, la rápida frecuencia de los ataques compensa la falta de ataques. Además, sus habilidades son [conversión de espacio, retroalimentación mágica, inmunidad mágica], y la conversión de espacio es una habilidad pasiva (cuando está activada). Una vez atacados, desaparecerán temporalmente, lo que los hará difíciles de interceptar, por lo que la potencia de fuego de todo el equipo es bastante pareja. ¡Es mejor si cuentas con el apoyo de una terapia de grupo! Especialmente cuando acosa las minas enemigas, es más ágil que la Gárgola No Muerta. Por otro lado, cuando ayer usé Butterfly Sea para entrenar a los no-muertos, descubrí que la potencia de fuego de esta táctica no era tan inútil como imaginaba. El ataque de tercer nivel eleva el ataque del Dragón Inmortal a aproximadamente 20. Basta un abrir y cerrar de ojos para matar a la araña y remediar la situación. Además, cuando los no-muertos proporcionan ataúdes al equipo, se emocionan aún más bajo la descarga eléctrica de la magia de los elfos... Muchas veces, las tácticas en sí no son nobles, solo depende de si estás dispuesto a usarlas.

5. Soplar el viento

En la batalla contra ORC, muchos NE optarán por soplar el viento, que es la principal rapaz, confiando en el soplo constante para hacer colapsar la formación del oponente. . El secador de pelo en China es, por supuesto, magicyang. En Corea, la luna es la más afectada (pero yo inventé esta táctica, así que tengo que estar orgulloso).

Desafortunadamente, la operación de soplado de aire es demasiado exigente. Así que no lo he probado en detalle, por lo que no puedo describirlo con una experiencia profunda. Sin embargo, hay frecuentes intercambios en línea. Puede consultarlo o esperar a que escriba otro tema para explicarlo por separado.

Reimpresión complementaria:

[Tácticas] Explicación detallada de los golpes de NE y las tácticas de los orcos VS

El golpe fue causado por la débil capacidad de NE para disipar los ORC hace algún tiempo, lo que llevó a mejorar las habilidades de los magos y a invocar tácticas de cosas. Cuando lo usé por primera vez, realmente sentí que ORC era muy frágil y vulnerable... Pero después de un tiempo, ORC se fue acostumbrando gradualmente, estableció un punto de apoyo firme, tenía su propia posición y surgieron tácticas específicas una tras otra. otro, por eso creo que es necesario analizar en detalle algunos detalles del secado del cabello ORC. Después de todo, ninguna táctica siempre puede ganar. Con el tiempo, eventualmente habrá tácticas que resolver. Sólo podemos dejar claro nuestro propio pensamiento sobre "cómo ganar". Al final, todo depende de nuestra conciencia operativa y de nuestro estilo de juego.

Hablemos primero de las características del mapa: generalmente, el viento solo es adecuado para mapas neutrales, como TR, TM, GW, EI, etc. Es más difícil trabajar en lt, TTR, PI y otros mapas. El ataque del pájaro es muy bajo y el rendimiento del ataque en realidad se concentra principalmente en el héroe y el invocador.

TR es el panorama más favorable para ORC. El terreno estrecho no es propicio para las tropas de corto alcance, y los caparazones de tortuga tienen un efecto de rebote en las tropas cuerpo a cuerpo, lo que no favorece la práctica de ORC (siempre encuentro que entrenar una tortuga en ORC equivale básicamente al 90% de su salud y No estoy dispuesto a aplicar yeso a otros -0-).

TM es un mapa relativamente equilibrado con edificios neutrales relativamente completos, terreno amplio y tesoros completos, lo que favorece el uso de diversas tácticas.

GW, mira la imagen de la suerte... el resorte en el medio es aleatorio. Cuando los Orcos luchan contra NE, la Fuente de la Vida o la Fuente de la Magia determinarán directamente quién tiene la ventaja. Los orcos tienen sangre espesa y NE es puro poder mágico. Por eso a la mayoría de la gente no le gusta reproducir este tipo de imágenes.

La EI es monótona, el mapa es muy pequeño, a excepción de dos grupos de vida, un grupo mágico y una tienda, no hay cambios importantes, el minero es débil y hay algunos pequeños cambios en las tácticas. . Comprender las características de cada mapa te será de gran ayuda para el desarrollo de tus tácticas.

BA BM single BR introductorio (muchas personas en orcos ahora comienzan con BM, así que cuando construyas, recuerda proteger a tus elfos y no dejes que tus héroes se queden atrapados en el bosque. Publicaré algunos cuando Tengo tiempo. Este es un método común para construir exteriores. Básicamente, ningún elfo morirá. Además, hay muchos árboles con elfos de protección natural en cada mapa. Echa un vistazo. Todos los aires acondicionados se guardan en casa y no se apagan. Cuando haya suficiente madera, se subirán a la base y el hogar se llenará con cuatro personas. DH puede encontrar el BM o FS del oponente, preferiblemente para drenarlo. No desperdicies demasiada sangre. Es importante asegurarse de que su pozo esté lleno desde el principio. Cuando el número de AC es 4 o 5, DH puede regresar a su propio MF. Tenga cuidado de no ser codicioso o terco al practicar monstruos. Cuando estés en MF, debes sacar a los monstruos y practicarlos, para que no sangren ni huyan, y no sufran demasiado daño de sangre. Lo más importante es que el frágil AC no pudo resistir el ataque de GRUNT desde el principio, dándole a MF la primera oportunidad de retirarse. Por supuesto, también debes tener cuidado con el comportamiento del oponente al robar monstruos. Es muy importante explorar con fuegos fatuos. Si descubres que tu oponente está robando monstruos o minerales MF, puedes dirigir directamente a tus tropas para capturarlos.

Después de completar los 2 libros, básicamente tendrás 7-8 AC, mejorarás el alcance y convocarás BM. Solo necesitas crear 1 BW en casa para mejorar tu base. Estos 3 libros deben ser buenos y rápidos, y el segundo BW debe complementarse con dinero. La cantidad de virtudes de las aves no es crítica. La velocidad del tercer héroe FL es muy importante, como se mencionará más adelante. Ahora depende de si el oponente es un héroe neutral. Si la otra parte compra un naga o un duende, es mejor no salir fácilmente. Primero quédate en casa. Si hubiera pequeños duendes, definitivamente vendrían y atacarían. En este momento, utilizará su propio edificio para comprar un techo rígido para botellas de sangre. Esa ola tiene altos requisitos operativos, pero si se construye bien, siempre y cuando no sufra demasiadas pérdidas, se gana la mitad de la batalla. Si es un Naga, normalmente no entrará corriendo a tu casa, sino que deambulará afuera.

En este momento, debes pedirle a DH+BM que salga a acompañarlo y no se acerque demasiado a él. No necesita prestar atención al entrenamiento de monstruos, pero cuando sea necesario, irá para acompañarlo y sacar a AC. Aquí no se puede correr ni ser imprudente. Los duendes y los nagas son héroes sin etapas tardías. Si ORC libera a estos dos héroes, intentará jugar al principio y a la mitad del juego o esperará oportunidades para TR. Por lo tanto, adopte la mentalidad de "ganar desde la cima hasta la etapa posterior" y no caiga en la trampa del oponente. Cuando llegue la última ola del oponente de gruñidos 2BB + autos + granjeros, ya deberías tener FL. En ese momento, el hombre atractivo de FL era muy importante. A menudo sucedía que todos terminaban y solo el hombre atractivo perdía el control. Cuando te defiendas de TR, primero mata a los guerreros y héroes, luego administra la torre de manera informal. Cuando la torre estuviera casi terminada, Rizzi se haría cargo. Además, no entre en pánico incluso si la torre se eleva. Las tropas deberían entrar primero y plantar BC en casa para producir QML. Los 2BB Orkos tienen capacidades aire-aire débiles. Tus tropas pueden optar por evitar la torre. No puedes dejar que el auto pase entre su casa y la torre para llegar a tu casa sin problemas. Pero su casa es muy vulnerable debido al desalojo de los granjeros, por lo que sería una buena opción cambiar de base con él.

Por otro lado, si el oponente no es neutral y es SH o TC, entonces tendrás 2 héroes VS 1 héroe durante aproximadamente 2 minutos. Aprovecha bien este tiempo y al menos podrás perder mucha menos energía que él sin reprimirla. Cuando salga el TC o SH del oponente, volverás a entrar en la etapa de desventaja temporal, así que no luches duro, solo necesitas 3 compañeros. Es probable que ORC explote en este momento, así que no seas codicioso. Incluso si el héroe es 1,1, no importa. Intenta prevenir o retrasar el MF y las ideas mineras de tu oponente tanto como sea posible. De la misma manera, si FL sale sin problemas y mina, usando el superpoder de FL 1, MF primero perderá un monstruo salvaje (normalmente elige la tienda, puedes comprarlo) y luego invocará otro, un ***3. Bombero, no hay necesidad de esperar. Después de soplar, puedes correr hacia la subbase de los orcos y masacrarlos. Si acosas bien en la etapa inicial, ORC no podrá derrotarte en este momento. La cabeza de toro o SH no llega a 3, por lo que no tendrá mucha potencia. Después de soplar, la Caballería del Lobo puede golpear con fuerza al héroe ~ Descubrirás que no importa cuán fuerte sea el gruñido, sigue siendo muy frágil. ...

Además, hay dos tácticas que sólo se han encontrado recientemente. Hace unos días, vi los dos sets de práctica de Yi Yun y Grabbi y descubrí que ya habían comenzado a jugar partidos oficiales. Una es la táctica de montar lobos mineros de GRUBBY en Star Wars. Usan velocidad ilimitada como guerrilla. Incluso si son atrapados por un pájaro, simplemente ponen dos redes y huyen. Cuando el lobo baje, las tropas volverán a subir. Le das otra mamada y luego corres... Repite esto, espera hasta que la arpía haya terminado de correr y luego vuelve a correr. No importa si usas esta táctica, recuerda comprar al demonio y regresar a la ciudad si te engañan, porque definitivamente se perderá si engaña al monstruo. Si regresas a la ciudad sin perder dinero, no perderás demasiado. Además, no te pueden minar en absoluto. Cuando salga FL, debes intentarlo. En general, la ORC no podía soportar la población de 50 personas en el noreste en ese momento. La otra es saltar a la táctica de caza de cabezas en la etapa inicial y luego ir al cuartel a buscar al cazador de cabezas. La base de segundo nivel es excelente, FS + NAGA + 2-3 cazatalentos vienen a suprimir MF, y los últimos tres libros fueron bloqueados por DR usando brujos, lo cual es muy específico. Esta táctica también tiene el defecto de que su formación es más lenta que la tuya, siempre y cuando no te excedas. A medio plazo contra ORC todavía no he mejorado. Sin tratamiento, los guardias no pueden golpearte como a un líder de pelotón violento. Si corres a la casa de ORC, la derribará tan pronto como se encoja. Mientras se destruyan 1 o 2 casas, sus tropas se verán gravemente ralentizadas y serán muy ventajosas en el continuo tira y afloja. Finalmente, el héroe explotó y fue bastante fácil usar el método héroe + invocación para lidiar con el cazador de cabezas.

Cansado... eso es todo en lo que puedo pensar por el momento. Creo que pronto se completarán muchos detalles. Quiero escribir algunos artículos tácticos recientemente. Si algún amigo tiene alguna pregunta sobre las tácticas de NE, puede acudir a mí para discutirla e intentaré publicar la respuesta más detallada. Finalmente, adjunto dos videos recientes reproducidos por Yi Yun y Grabbi. El que perdió fue más representativo de los pocos partidos que disputaron. Siento que NE es relativamente fácil de jugar con orcos neutrales en el mapa.

Para vídeos, puedes ir a Tudou o Pacific para ver muchos vídeos clásicos de la luna.

NE vs UD: First Warden, nivel 1 Shadow Strike (puede consumir lentamente a sus ghouls anteriores). Los niveles 2 y 3 son formaciones de espada superiores, y el nivel 5 también es una formación de espada superior. De esta manera, un observador de nivel 5, usando un conjunto de espadas de nivel 3, puede causar un gran daño a los inmortales y frágiles fantasmas del cielo y la tierra. Generalmente, los pandas aparecerán en mapas con tabernas y el vino aumentará la niebla y el fuego.

Si no tienes bebida de taberna, olvídalo, ten cuidado con un solo héroe, ya que puedes conseguir rápidamente un guardián de alto nivel, y se sabe que esta persona da miedo en niveles altos. Por supuesto que tienes que protegerla. Tiene muy poca salud y es cuerpo a cuerpo. El NC del enemigo es fatal para ella. En general, presta atención a la búsqueda de muertos vivientes. Si actualizas a la base de segundo nivel, definitivamente será un doble fantasma del cielo y la tierra. Esta táctica es muy específica de las noches oscuras. Primero, debes construir alrededor de 2 torres para protegerte de las gárgolas no muertas. En la etapa inicial, es mejor prestar atención a que el número de cazadoras no exceda de 5, y luego activar la combinación de arqueros + ciervos + virtud del viento. Preste atención al equipo del observador (regreso a la ciudad, botella de sangre). , botella mágica, invencibilidad, defensa grupal,) si tu oponente sube directamente Tres copias, también debes apresurarte a tres copias inmediatamente, formando garra + ciervo + arquero + águila cornuda. Ten cuidado de no dejar que tu oponente salga del Frost Dragon. Si el oponente en la etapa inicial no es un demonio, sino una araña, entonces Garra es la mejor opción, porque las arañas generalmente se convertirán en personas gordas y algunas se convertirán en dragones de hielo. Necesitas hacer más exploración. No puedes dejar que el Dragón de Hielo abandone la mina antes de que salga, y luego usar el espacio antes del Dragón de Hielo para salir y reprimirlo. Intenta no dejarlo salir, de lo contrario será difícil vencer la combinación del Dragón de Hielo. y Araña en la oscuridad. La noche es una carrera que requiere microoperaciones, por lo que entrenar microoperaciones y cultivar la conciencia son la clave. La exploración es importante. Se recomienda desarrollar el hábito de colgar una brizna de monstruos poderosos y colgar una brizna en el laboratorio de los duendes por la noche para espiarse unos a otros. ¡La exploración es importante!

NE versus ORC: sigue siendo Warden (arriba Shadow Strike~Flash~Shadow Strike~Flash), Orc generalmente le da a NE una combinación de profeta y sombra. Las poderosas habilidades asesinas de Watcher pueden atacar eficazmente a Orc de dos héroes anémicos. . Sólo necesitas conseguir unas cuatro cazadoras con antelación y no acosarlas. Asumir la responsabilidad inmediatamente. Recuerda, la Guardia Nocturna Avanzada es una pesadilla para tus enemigos y la clave de tu victoria. Si los orcos se atreven a acosar al Vigilante, normalmente no lograrán nada e incluso pueden terminar con sus propias vidas, porque el Vigilante no es un viejo exorcista al que sea fácil intimidar. Él invoca al lobo, usas tu fuego fatuo para atacarlo violentamente, instantáneamente 60:00 exp, pelea nuevamente después de que tu sombra golpea al profeta. Así que no hay necesidad de entrar en pánico por Orc en la etapa inicial. Generalmente, NE le dará a Orc dos libros, y Orc producirá una catapulta con infantería + caballería de lobos + 3 ~ 4. Recordar la honda del Orco es clave para la estrategia de los Orcos. En este caso, Dark Night no tiene otra opción. La combinación correspondiente de Dark Night de Huntress + Deer + Archer + Feng De será muy elegante frente a la catapulta. Si el Vigilante necesita actuar en este momento, usará Invencibilidad y lo matará inmediatamente con la cooperación del Deer Archer. La transformación del cazador de sombras es muy molesta, por lo que el deber del observador es matar al héroe del oponente, y luego debes atacar la catapulta del oponente, porque la infantería del oponente es solo un escudo humano y no representa una gran amenaza para ti. Es muy simple, pero en la práctica es muy problemático y requiere buenas microoperaciones. Sin embargo, la ventaja de Dark Night sobre la bestia radica en la etapa inicial, es decir, cuando los otros dos libros recién se están promocionando, debes hacer todo lo posible para golpearlo y no dejar que salga disparado a escala. Puedes usar su mf para demoler con fuerza su agujero subterráneo, etc. El orco no puede vencerte durante este tiempo, así que ten cuidado de no dejar que se ponga en forma. Otra forma es enviar un BM a la vez para mejorar el águila al segundo nivel, lo que causará un gran daño a su auto. Por supuesto, esto no es muy práctico porque requiere BM nivel 3. En ese caso, perderás la oportunidad de tener una ventaja, pero en una palabra, el orco debe ser estrangulado cuando los dos libros se promocionan por primera vez.

NE Laihengheng: ¡Finalmente es el turno del jefe de dejar aparecer al cazador de demonios! Nunca uses al Guardián en combate contra humanos. El Vigilante sólo puede intimidar al Exorcista, pero ella quedará estupefacta cuando conozca al Maestro Shan. En LT, debido a que los humanos abrirán las bases rápidamente, tú también necesitas abrir las bases rápidamente. Una es plantar el altar y el pozo de la luna uno tras otro, luego arrancar una hebra y plantar Zhangu en la pendiente de la siguiente hebra antes de cosechar por separado. Luego espera a que salga el cazador de demonios, deja que el árbol antiguo se lo coma y luego usa la mano maligna para atraer al monstruo para que golpee el árbol antiguo y luego corta al monstruo él mismo. Ten cuidado de no dejar que el árbol muera durante el golpe final del monstruo. En este caso, tu mano malvada no se actualizará al nivel 2 y no podrás acosar mejor. No se apresure a actualizar después del nivel 2 y correr hasta un hogar humano. En este momento, los agricultores humanos deben estar construyendo bases. Sin la Torre Santa, se prenderían fuego y matarían a los granjeros que construyeron la base. En este momento comenzarán a construir su propia base, el Anciano de la Guerra creará Cazadoras y el acoso constante le hará imposible entrenar a Dafa.

Básicamente, golpea primero su subbase, él se defenderá y tú irás a su base principal, por lo que siempre lo derrotarás sin pedir que eliminen sus cosas importantes, porque si los humanos son los amos, Su subbase seguirá funcionando, pero como tienes tu propia subbase, no entres en pánico. Si tienes suficiente madera en la etapa inicial, puedes actualizar a dos niveles. Las subbases continuarán produciendo briznas, no solo minería, sino también madera. No hay muchas cazadoras. No te detengas, porque no tienes muchos soldados en la etapa inicial, por lo que tendrás mucho dinero y madera. Sal y sé un guardián de la jungla, compra un cetro y luego utiliza el fuerte respaldo de la economía para construir tres antiguos árboles del conocimiento. Los humanos somos mosquetes + perros, ustedes son osos + ciervos. Cuando consigas tres libros, tendrás al menos tres garras y 1 ciervo. Manténgalos en casa, no salga, actualice a Master Bear y luego retírese lentamente. El acoso es clave. Una vez formada la combinación de oso y ciervo, encuéntralo para una batalla decisiva. Los ciervos dispersarán el elemento agua manualmente, de 3 a 4 ciervos son suficientes. Un mosquetero sería vulnerable a una gran cantidad de osos. Ambos héroes portarán el cetro a tiempo para salvar al oso exangüe. Recuerda llevar la poción mágica a la mano malvada y haz tu mejor esfuerzo para absorber la magia de la colina, ¡y ganarás! Debes saber que los criminales del enemigo son muy molestos y no los rejuveneces a voluntad. Puedes comenzar con la garganta, mantenerlo ocupado robando magia, rejuvenecer la mano maligna y luego tomar la poción de inmediato. Aquí tienes un pequeño truco. La Mano Malvada lleva el cetro, y el Guardián de la Selva devuelve la Mano Malvada sin salud, inmediatamente bebe agua y luego la devuelve con toda su salud y magia. La clave depende de tus habilidades de acoso. Debes practicar mucho y practicar.

NE versus NE: Mapa pequeño: Moon Girl Priest + gran grupo de cazadoras + 2 ~ 3 ballestas. Ten cuidado de no actualizar a la base. Tener más soldados es la última palabra. En la etapa inicial de la caza femenina a gran escala, el papel de la Doncella Lunar era mucho mayor que el del cazador de demonios, que reparaba primero el halo y luego el cohete. En el combate cuerpo a cuerpo con jóvenes soldados, ¡depende principalmente de tus microoperaciones!

Panorama general: se produjeron entre 7 y 8 libros de Huntress en la etapa inicial y se promocionaron 2 libros a su debido tiempo. Debido al ascenso a la base, si el oponente es un soldado violento, tenga cuidado con el acoso. Una vez promocionada la segunda copia, se producirán ciervos y algunas ballestas, y se revelarán las ventajas tecnológicas. La cazadora pura tiene un poder de ataque bajo y no puede usarse como escudo humano, por lo que si se trata de un panorama general, no cace a la hembra pura. Por supuesto, si el oponente está medio escalando y medio enviando tropas como tú, entonces necesitas cuatro ballestas, una gran cantidad de cazadoras y una pequeña cantidad de ciervos para capturar rápidamente la base del enemigo. No hay tantas tácticas en una misma guerra familiar, porque las tácticas de todos son básicamente las mismas. Lo que necesita es una velocidad rápida de envío de tropas y microoperaciones estables.