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Algunas configuraciones de campaña de Dungeons and Dragons

Greyhawk

Greyhawk (inglés: Greyhawk) es uno de los primeros escenarios de campaña del juego de rol Dungeons and Dragons, también conocido como el mundo de Greyhawk. El término "Greyhawk" también se refiere a la Ciudad Libre de Greyhawk en este entorno, Greyhawk Keep fuera de la ciudad y al dragón Greyhawk llamado "Steel Dragon" en otros entornos. Muchas de las reglas de Greyhawk fueron escritas a lo largo del juego por Gary Gygax, el autor principal de Dungeons & Dragons, y otros. Al construir el escenario, Juga también incorporó los escenarios de campaña del jugador en el mundo de Greyhawk, incluido el Valle Kurihara de Dave Arneson y las Islas Rendor de Len Rakowka.

Entorno geográfico

En el entorno de Águila Gris, existen cuatro continentes en el planeta Os. Esta configuración se basa principalmente en uno de los continentes de Orric, especialmente el área llamada Flanais en el este de Orric y la Ciudad Libre Greyhawk en ella.

Flannis incluye las siguientes subdivisiones: la cuenca Baklunish en el noroeste, el Imperio Yoz en el norte, la península de Shillon en el noreste, el Mar de Arena en el oeste, el valle de Kaldemar en el oeste y el El Ancient Flood central y su frontera sur (incluida la ciudad de Greyhawk aquí), las antiguas fronteras de Sam y Erdi en el este, la antigua China en el lejano oriente y el bosque Emilio en el suroeste. Parte de la geografía de Grey Eagle es puramente ficticia, como los campos de hielo negro del Mar de Arena; otros lugares están basados ​​en la realidad de Europa, como la península de Shillong, que es muy similar a Escandinavia;

Los principales habitantes de Flaness son los llamados "humanos civilizados", que incluyen principalmente cuatro subrazas: ardianos, flandeses, baklunish y sioux.

Flannis también tiene una raza de fantasía en la que vivir, similar a la "Tierra Media" de Tolkien. Los elfos y enanos de diferentes razas tienen sus propios países y fortalezas, y los terrícolas y medianos pertenecen a poderosas alianzas. Sin embargo, incluso en países como el Reino de Selene o el Principado de Ulric, donde la raza de fantasía es dominante, el aislacionismo limita su influencia sobre Flanis. Los principales enemigos son los drows que a menudo dañan al mundo libre, así como ogros, gigantes, dragones y otras razas.

En general, Flanis está centrada en las personas.

Conversación informal

Los primeros módulos se basaban casi por completo en el mundo de Greyhawk; en la segunda edición, Greyhawk fue abandonado y los escenarios creados para él fueron abandonados o transferidos a otros. mundos. Por ejemplo, el conocido "Karatu" asiático en DND se escribió originalmente como escenario para Greyhawk, pero finalmente se le dio a Faerun. La tercera edición vuelve al tema, por lo que el mundo central regresa a Greyhawk. Forgotten Realms

Forgotten Realms es un juego de rol en papel diseñado por TSR para promover AD; el escenario de un juego de rol en papel especialmente diseñado para juegos D2E es un mundo suspendido en el mundo en el que vivimos. y también es el llamado mundo de fantasía. En la década de 1980, fue uno de los pilares de la serie "Golden Box", conocida en los círculos de los videojuegos. Creado por el diseñador de juegos Ed Greenwood para el juego de rol avanzado Dungeons & Dragons.

Historia relacionada

"The Forgotten Realms" se desarrolló originalmente en la colección privada de "Dungeons and Dragons" de Ed Greenwood y en una serie de libros serializados en la revista "Dragon". . Muchas ideas añadidas durante este período se convirtieron en el escenario central de "The Forgotten Realms".

Más tarde, TSR adquirió esta configuración y lanzó la primera configuración de campaña en 1987. Se convirtió en el escenario de Dragones y Mazmorras más popular en 1990. Su fama comenzó a extenderse rápidamente con decenas de novelas y muchos juegos de ordenador (serie Baldur's Gate, serie Feng Binggu). En este momento, se incluyeron la Ciudad de Aguas Profundas, la Isla Sombra de la Luna y otras áreas, formando el prototipo de Faerûn.

En 1989, la novela "La Trilogía del Santo" ambientada en el Reino Olvidado se vendió muy bien. Ed y otros formularon más reglas de juego y ampliaron el territorio. También se suman miles de creadores de todo el mundo. R A Salvador completó la trilogía Ice Valley y Dark Elf de 1989 a 1991.

En 1993, TSR lanzó una nueva versión del paquete.

Características

El diseño de la serie "Forgotten Realms" utiliza un marco abierto y es co-creado por todos los autores de la serie.

Todos los acontecimientos históricos importantes y otras revisiones deben ser aprobados por todos los autores. Entonces, aunque TSR ha pasado por muchas fusiones y adquisiciones y ha cambiado de manos, la olvidada serie National aún puede seguir prosperando.

Ambiente

En el entorno del País Olvidado, casi todas las civilizaciones que han aparecido en el mundo humano han sido absorbidas, incluidos bárbaros, esquimales, egipcios y aztecas. , cultura japonesa, cultura india, cultura china, etc. , por lo que podemos experimentar enormes diferencias culturales en el juego.

Geografía

En los Reinos Olvidados, el mundo se compone de diferentes fronteras. En términos generales, el mundo es el mundo físico y otros mundos incluyen el mundo extraño y el mundo astral. Las criaturas de diferentes mundos pueden viajar hacia y desde todos los niveles a través de caminos fronterizos que conectan todos los mundos.

Técnicamente, Forgotten Realms está ambientado en un mundo llamado Abel-Toril (a menudo denominado Toril). El mundo contiene los continentes Faerûn, Kara-Tur, Maztica y otras masas de tierra no especificadas. Si bien Abel-Toril se desarrolla en el mundo físico situado en el borde de Dungeons & Dragons, algunas aventuras también pueden aventurarse en otros límites de la existencia. Visitantes de otros reinos suelen visitar Faerûn.

Faerûn: Es el centro del mundo de Toril. Docenas de reinos, cientos de ciudades-estado e innumerables tribus, aldeas y lugares de reunión se encuentran dispersos por este continente. Los países famosos incluyen Amm, Kalishan, Searle y Silver Moon Federation. El centro de Faerûn es el Mar de la Luna.

Maztica: Es un imperio selvático similar a la civilización maya, ubicado en el oeste de Faerûn.

*Kara-Tul: Gran imperio cultural oriental, que incluye las civilizaciones mongola y japonesa, situado en el este de Faerûn.

*zak hara: Situado en el sur de Fallon, similar a la antigua civilización árabe.

Costa de la Espada: La costa oeste de Faerûn. La costa más al norte es el techo del mundo. Al sur se encuentran Invernalia, Ciudad de Aguas Profundas, Puerta Baldur y el Imperio Amn.

Antecedentes históricos

El trasfondo histórico de "The Forgotten Realms" es enorme. Este calendario fue escrito previamente por una antigua profeta llamada Mad Agatha y luego continuado por el profeta Alando. El nombre de una determinada época lleva el nombre de los principales acontecimientos que ocurrieron en esa época.

El primer año calendario es el "Día de la Reclamación del Valle". El año en que los humanos y los elfos sentaron las bases en Comando Forest se designa como el primer año de la fundación del valle (DR 0), y los años anteriores son. representado por números negativos. En 1358 d.C., los dioses fueron derribados por los dioses. Este año se llamó el "Tiempo de la Tribulación", y más tarde la gente designó este año como el "Retoque Presente (PR 0)". Los dioses que fueron derribados a la tierra lanzaron una serie de campañas para encontrar las tablas del destino y regresar al cielo. En la novela Trilogía "Avatar", el dios de la guerra Bane fue aniquilado por los humanos durante estas guerras.

Antecedentes religiosos

Abel-Toril es un mundo donde prevalece la magia. El país es un sistema de creencias politeísta y animista. Aquí hay muchos dioses, varias religiones ortodoxas, religiones heréticas e incluso religiones falsas sin dioses.

Dios es parte del mundo y está dividido en muchos niveles. Interactúan con los mortales, responden oraciones y tienen sus propios propósitos. En la historia del país, algunos mortales han ascendido al cielo y se han convertido en dioses. Los dioses tienen muchos seguidores en el mundo material, sacerdotes, paladines, agentes y votantes. Las profesiones principales de Dungeons & Dragons, Sacerdote y Paladín, están dedicadas a creyentes devotos que reciben poder de un dios específico. Los Elegidos son parte del poder que los creyentes comunes reciben de sus dioses y son los representantes terrenales de sus dioses. Los votantes más famosos son Mythra, como Elminster de Shadowdale. Por encima de todos los dioses está el Dios de Dios (Ao). Dios generalmente no interfiere en el mundo.

En este mundo, además de la lucha entre razas, la lucha y la competencia entre dioses buenos y dioses malos también son una parte importante de los conflictos en este mundo.

Ambientación de personajes

Los personajes más famosos en el fondo de "The Forgotten Realms" son Alijosh Elminster y el guardabosques elfo oscuro Drizzt do Urden.

Además, hay muchas organizaciones en el Reino Olvidado:

*Harpers es el representante más importante del poder del bien.

* representa las fuerzas del mal, y el verdadero Tarim es el más poderoso.

Conversación casual

Antes de que se publicara la primera edición, apareció un libro sobre Faerûn, y el protagonista era el famoso mago "Elminster" o "Elminster" mencionado anteriormente. Debido a que Faerûn es tan popular, el mundo central de la segunda edición es Faerûn. Dragonlance

La serie de novelas Dragonlance generalmente se refiere a una serie de novelas de fantasía creadas por las escritoras estadounidenses Margaret Weiss y Tracy Hickman basadas en la campaña de Dragones y Mazmorras. En ocasiones también incluye novelas derivadas escritas por otros autores. Las novelas Dragonlance se publicaron en Estados Unidos a principios de los años 1980. En aquella época, los juegos de rol de mesa estaban en auge. En 1984, se publicó la primera novela de Dragonlance, "Dragonlance Chronicles: Dragons of Autumn Twilight", que se hizo popular en el mercado. Como novela de fondo de los productos "Dungeons and Dragons", su popularidad también ha impulsado la popularidad de todos los productos "Dungeons and Dragons". Mientras tanto, sus autoras, Margaret Weiss y Tracy Hickman, se convirtieron en autoras más vendidas del New York Times. "Dragonlance Chronicles" llenó el espacio de literatura de fondo que necesitaban los jugadores de TRPG en el mercado en ese momento. Proporciona a los jugadores de TRPG un mundo fantástico y les da la oportunidad de correr riesgos. Jugar en un contexto tan satisfactorio les da una mayor sensación de compromiso. Al mismo tiempo, "Chronicle" también creó con éxito la imagen de un "héroe civil". El protagonista de "Dragonlance" no es un dios invulnerable, sino una persona común y corriente que, como todos los demás en el mundo, está sujeta a presiones sociales y luchas internas. Esto le da al lector un mayor sentido de identidad.

Antecedentes de Dragonlance

La historia de Dragonlance tiene lugar en un mundo llamado Krynn. En este mundo, los tres bandos del "bien", "neutral" y "mal" forman un triángulo estable que controla el equilibrio entre ellos. En el cielo de Klein, hay tres dioses principales que representan tres bandos. En la magia de Klein, hay colores que reflejan los tres campos principales.

La historia de "Dragonlance Chronicles" se desarrolla principalmente en el continente de Ansalon. Paisaje plano

PLANESCAPE es un escenario de campaña de Dragones y Mazmorras, lanzado por TSR en 1994. La traducción literal de su nombre en inglés PlaneScape es "paisaje plano". Como sugiere el nombre, utiliza un modelo de universo basado en planos que divide todos los Dragones y Mazmorras en tres partes: el plano material principal, el plano interior y el plano exterior.

Plano principal

El plano material principal es similar al mundo ordinario de nuestros juegos habituales, pero contiene muchos escenarios de combate ordinarios, como Torre en Forgotten World Battle. en Dragonlance Battle, Osi en Greyhawk Battle, Ataz en Catastrophic Sunset. Estos mundos están separados entre sí, pero también se puede acceder a ellos a través de algunos métodos (como portales o naves mágicas).

El plano interior es la ubicación de los diversos elementos que componen el mundo físico primario. Los seis planos internos principales son: fuego, aire, agua, tierra, energía positiva y energía negativa.

El plano exterior es la proyección del espíritu y las creencias, y es también la residencia de dioses y demonios. Según la tendencia de alineación del plano, el plano exterior se divide en diecisiete planos diferentes. Los más comúnmente mencionados son "siete niveles del cielo (el orden mantiene el bien)", "nueve niveles del infierno (el orden mantiene el mal)", " The Abyss (mal caótico)" y "Terrallende (completamente neutral)". En el espacio exterior, la creencia es poder.

Otros aviones

Entre los tres aviones anteriores hay algunos otros aviones. Entre ellos, el plano etéreo está entre el plano material principal y el plano interior, y el plano material principal está conectado al plano exterior a través de la capa astral. También hay muchos seres que viven en los planos etérico y astral.

Tres Leyes del Multiverso

Existen grandes diferencias entre los distintos planos en cuanto a composición, estilo, residentes y creencias. Pero hay tres leyes que son reconocidas por la mayoría de los seres (incluidos los humanoides, los no-muertos, los dioses, etc.). ), esto se llama las tres leyes del multiverso: el centro del multiverso, el bucle de retorno de todas las cosas y el tres de todas las cosas.

El centro del multiverso significa que debido a que el multiverso es infinito, el multiverso no tiene centro. También se puede decir que cualquier lugar puede considerarse como el centro del multiverso.

El retorno de todo significa que todo es cíclico y eventualmente volverá al punto de partida, ya sea geográficamente o filosóficamente.

Todo significa que siempre hay tres posibilidades, o tres situaciones, o tres formas.

Características de la configuración

En comparación con otras configuraciones de campaña, Alien Land se centra más en la filosofía y las creencias, por lo que para muchos jugadores, este juego es demasiado oscuro y difícil de entender, por lo que las ventas no son ideales. . En 1998, TSR puso fin al desarrollo de este entorno basándose en consideraciones de mercado.

Catastrophe and Sunset es un escenario de campaña en Dungeons & Dragons. El escenario está ambientado en el árido mundo de Athas, que originalmente era un fértil planeta con océano azul, pero su vitalidad fue arrebatada por una magia fuera de control, convirtiéndolo en una tierra sin agua y esperanza abandonada por los dioses. Otra característica de Athas es que no tiene montañas altas y es extremadamente carente de metales y rocas, por lo que la madera, la obsidiana y el hueso son las principales materias primas del mundo para sus armas, herramientas y materiales de construcción.

Estado inicial

Debido a que esta configuración es mucho más estricta que otros Dragones y Mazmorras avanzados, el personaje del jugador generalmente comienza el juego en el nivel 3 y el rango de atributos es 4-24 (generalmente es 3-18), la mayoría de los personajes también tienen algún grado de talento telepático.

Raza humana

La raza incluye muchas razas híbridas, como los gigantes híbridos, Mul (enanos mixtos), además de la raza de insectos gigantes thri-kreen (mantis) y Aarakocra, a Winged Birds, incluso las carreras habituales de Dragones y Mazmorras son muy diferentes. Por ejemplo, en Destructivo Atardecer, la mayoría de los medianos son caníbales asesinos.

Sistema Mágico

Los superpoderes psíquicos están muy desarrollados en Assasi, incluso los animales los tienen. Todo el mundo nace con uno o dos talentos salvajes. Existen academias que enseñan poderes psíquicos, mantenidas y utilizadas por los Reyes Dragón.

The Blasphemer: Un mutante del mago en peligro de desastre. La energía mágica que utilizan proviene de la absorción de la fuerza vital circundante, lo que les permite obtener rápidamente una gran cantidad de maná, pero el uso excesivo ha convertido a todo el planeta en un escenario árido.

Los gobernantes de las ciudades-estado independientes son reyes-dioses (dragones en muchos casos), y los sacerdotes adoran a estos reyes-dioses como su fuente de magia.

Ravenloft

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