Caja de Hueso del Demonio Dragón
El espíritu en la caja de vida puede sentir el cuerpo de un reptil o dragón de tamaño mediano o mayor dentro de 90 pies y poseerlo. Esta alma no puede ocupar el cuerpo de una persona viva. El Primarca que intenta poseer esta alma lo consigue automáticamente. Pero para poseer un cadáver adecuado que no le pertenece, el dragón debe pasar la dificultad 10 (contra otros dragones), la dificultad 15 (contra cualquier criatura dracónica que no sea un verdadero dragón, como un pterosaurio), o la dificultad 20. (contra cualquier dragón). otras especies de reptiles) prueba de carisma. Si la verificación falla, el dracolich ya no podrá poseer el cuerpo.
Cuando un cadáver acepta el alma de un dracoliche, si el cadáver activo es el cadáver de esa alma del pasado, entonces se convierte directamente en un dracoliche. De lo contrario, se convierte en un dracoliche primitivo (ver más abajo). Un lich dracónico primitivo tiene voluntad y memoria primitivas, pero no tiene puntos de vida ni inmunidad a los hechizos. El dracolich primordial no puede hablar ni lanzar hechizos. Tampoco puede causar daño por hielo, usar saliva o causar miedo como el demonio dragón. Su salud, velocidad y nivel de armadura se calculan a partir del cuerpo ocupado temporalmente. Pero el demonio dragón original puede transformarse directamente a su forma completa tragando al menos el 10% de su cuerpo original. Pero si no, se transformará a su forma original completa después de 2d4.
Cuando se complete este cambio, el demonio dragón será casi igual a su cuerpo original. Puede hablar, lanzar hechizos, poseer erupciones primarias y adquirir todas las habilidades de dragones y lichs. Un draco típico siempre mantiene algunos cuerpos de repuesto de tamaño adecuado cerca de su caja de vida, de modo que si se destruye su forma actual, pueda transformarse en un nuevo cuerpo en unos pocos días.
Cómo destruir dragones liches
Derrotar dragones y liches no es fácil. Primero, debemos destruir su forma física; eso por sí solo es extremadamente difícil de hacer. Luego debe encontrar su caja de vida y destruirla antes de que el alma del dracolich se apodere con éxito de un nuevo cuerpo y comience a transformarlo. Localizar su caja de salud y sacarlo del cadáver de un reptil de cualquier tipo antes de enfrentarse a dragones y liches puede aumentar la probabilidad de enfrentamientos posteriores.
Dracolich y brujería dracónica
Existe una * * * relación entre el Dracolich y el maestro de brujería dracónica que lo creó. Los magos respetan y ayudan a sus dragones y brujas, proporcionándoles tesoros regulares. Y los magos que lo protegen luchan contra enemigos y otras amenazas, mientras a cambio los ayudan en sus diversos planes. Al igual que los dragones, los dracoliches viven solos, pero encuentran consuelo al saber que tienen compañeros. Tomando al antiguo dragón azul como criatura básica
Ancient Blue Dragon Lich
Superstar Undead
HP: 33D12 (214HP)
Primero Ataque: +0
Velocidad: 40 pies, cavar 20 pies, volar 200 pies (malo)
CA: 40 (-4 tamaño, +34 natural) golpe por 8, 42 fue tomado por sorpresa.
Ataque básico/Captura: +33/+57
Ataque: Mordisco +41 (4D6+12)
Ataque completo: Mordisco +41 Cuerpo a cuerpo (4D6 +12), 2 garras +36 cuerpo a cuerpo (2D8+6), ataque de ala +36 cuerpo a cuerpo (2D6+6), ataque de cola +36 cuerpo a cuerpo (2D8+18).
Cobertura/Área: 20 pies/15 pies
Ataques especiales: Ataque de oleada, Control de nigromante, Creación de agua/agua podrida, Aplastar, Impulso, Mirada paralizante, Contacto paralizante, desgarrar, agarrar, habilidad para lanzar hechizos, habilidades mágicas, limpiar.
Características: Ciego 60 pies, DR 15/encantamiento y 5/ataque contundente, visión en la oscuridad 120 pies, inmune al frío, electricidad, efectos del sueño, parálisis, transformación, dureza, sentidos sensibles, resistencia al frío, electricidad. 20 puntos, SR30, características de no-muertos.
Salvaciones de salvación: Dureza +18, Reflejos +18, Fuerza de Voluntad +23.
Atributos: Fuerza 35, Agilidad 10, Constitución -, Inteligencia 20, Percepción 21, Carisma 22.
Habilidades: Engañar +42, Concentración +27, Facilidad +8, Negociación +46, Recopilación de información +8, Ocultación +19, Intimidación +44, Conocimiento Arcano +24, Conocimiento Local +15, Conocimiento de Historia +15, conocimiento geográfico.
Dotes: Mecanografía táctil, Maestría en combate, Retraso de hechizo, Ataque con salto, Flotar, Maestría en carga móvil, Embestida, Escupir rápido, Lágrima, Escupir con cambio de forma, Agarrar.
Clima/Terreno: Desierto Templado
Organización: Solo
Nivel de desafío: 23
Atributos: Triple Estándar
Campamento: Orderly Evil
Evolución: 34-35hd (Super Gigante)
Ra:-
Esta criatura fantasmal está de regreso en él. Los antiguos cementerios sirven como guaridas. El lugar se llena de olor a muerte, como una enorme morgue.
Combate
Un draco normalmente usa sus hechizos para advertir e investigar a los enemigos que se acercan, asegurándose de tener suficiente información para enfrentarlos por sí solo. Suele utilizar tácticas de "atacar y huir", utilizando cualquier puerta y yendo y viniendo a su antojo. Utiliza hechizos como niebla y redes para separar gradualmente los objetivos y luego ataca al enemigo solitario.
Un dracolich también utilizará cualquier objeto mágico que posea, para lograr el mejor efecto.
Las armas naturales del Dracolich se consideran un arma mágica contra el Doctor.
Ataque de escupitajo (Sb):
120 pies, lineal (morfología: 60 pies, cono), 20D8 de electricidad, Reflejo CD 32 reducido a la mitad.
Presencia feroz (EX):
180 pies, HD 4 y menos pánico 4D6 rondas, HD5-35, temblor 4D6 rondas.
El DC32 quedará invalidado. Con la vacuna, usted será inmune dentro de las 24 horas siguientes. Este demonio dragón es muy poderoso.
Desgarro (EX):
Daño adicional 4D8+18
Agarre de maestría (EX):
Trata contra pequeñas y medianas criaturas de tamaño grande, muerden 4D6+12/asalto, o arañan 2D8+6/asalto.
Dureza:
Cuando un demonio dragón muere, su alma regresará inmediatamente a su caja de salvamento hasta que aparezca un cadáver adecuado.
Sensibilidad sensorial (EX):
La visión tenue de un demonio dragón es cuatro veces mayor que la de un ser humano, y la distancia de visión bajo luz normal es el doble que la de un ser humano. . También tienen visión en la oscuridad hasta 120 pies.
Mirada de parálisis (Sb):
La mirada del Dracolich puede paralizar a un objetivo dentro de 40 pies que no pase una prueba de resistencia de 24. Una vez que se realiza una prueba de inmunidad exitosa, el objetivo es permanentemente inmune a esta habilidad. El perdedor queda paralizado durante 2D6 asaltos.
Toque paralizante (Sb):
Las criaturas golpeadas por el Dracolich deben superar una salvación de Fortaleza CD 24. El perdedor quedará paralizado durante 2D6 asaltos. Y si lo logras, no obtienes inmunidad al poder.
Hechizos: 3 veces al día: creación/corrupción de agua (Habilidad, CD 32, inválido), ventriloquismo (CD 17); una vez al día: ilusión (CD 20), ilusión (CD 22), lanzador; nivel 33.
Hechizos: Tratados como 13 Brujos.
Barrido de cola (EX):
Un draco puede barrer su cola como acción estándar. El área de exploración es un semicírculo de 30 pies de diámetro. Causa 2D6+21 de daño a criaturas pequeñas o más pequeñas. (Reflejo CD 32 reducido a la mitad)
Rasgos de criatura inmortal
Arcanos conocidos (6/8/8/7/7/5, guardadoc = 16 + nivel de hechizo):
Nivel 0: Sello Secreto, Luz Danzante, Aturdimiento, Detectar Magia, Sonido Fantasma, Restauración, Lectura de Magia, Mano de Mago, Rayo Congelador.
Nivel 1: Alerta Mágica, Dominio del Idioma, Misil Mágico, Escudo, Sirviente Invisible.
Nivel 2: Neblina, oscuridad, detectar pensamientos, resistir daño energético, telarañas.
Nivel 3: Destello, Quitar Magia, Lento, Toque Vampiro.
Nivel 4: Ojo Secreto, Rompecabezas, Cualquier Puerta, Niebla.
Nivel 5: La nube de la muerte, que contrarresta la bondad y domina a la humanidad.
Nivel 6: Disociación, Barrera de hechizos no válidos