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Fondo del juego de montaje y corte.

La historia tiene lugar en el "Continente de Calradia"

Al principio, solo había un país en el continente, el Imperio Kalad, con su capital en Sargos.

Más tarde, el Reino de Swadia unificó todo el continente.

Este es un país vasto con una larga costa, muchas ciudades portuarias como Tiha y Wauchese, vastas praderas y llanuras montañosas, abundante sal de pozo y excelentes zonas de caza en campos nevados.

Sin embargo, el clima del país no iba bien: Haikou acosaba constantemente las zonas costeras con veleros de quilla y los Kugits se confabulaban para robar a los débiles. También hay bandidos en varias partes del continente que roban a los viajeros desprotegidos.

Como rey de Suadia, Challus tiene una responsabilidad ineludible en este sentido.

Quizás el rey Calo no era un rey competente ni militar ni políticamente. Quizás pasó demasiado tiempo descubriendo cómo ganar poder.

Pronto, los virginianos del otro lado de la montaña se hicieron más fuertes después de que Groac tomara con éxito el trono. Los virginianos emigraron desde el otro lado de la montaña bajo la guía del rey Groac.

Quizás Svidia ha estado en silencio durante demasiado tiempo. La gente ha olvidado hace mucho la guerra, los señores han olvidado sus responsabilidades y los soldados han relajado su disciplina. Los virginianos ocuparon rápidamente la mitad del territorio de Svidia. Asia.

Sin embargo, debido al largo frente de batalla y al constante acoso de Haikou y Kujit en la retaguardia, la guerra entró en un punto muerto y ninguno pudo derrotar completamente al otro.

La trágica guerra agotó a ambos países. La consecuencia directa fue que abundaron los bandoleros y las rebeliones militares fueron frecuentes.

En la guerra, solo había un lugar que decía ser neutral, y ese era Chanda. Los señores allí usaron sus ventajas geográficas para hacer una fortuna en la guerra y apoyaron al traficante de esclavos Ramón en la guerra. comercio.

La guerra prolongada fortaleció a los ambiciosos señores de los dos países, provocando que los reyes de los dos países perdieran su poder absoluto sobre el territorio y la capacidad de resistir la invasión de enemigos extranjeros.

Pronto, un señor de Swadia planeó una conspiración, separó con éxito a Veruga y Gilkara, estableció el Principado de Rhodok y estableció los Yadak cerca del Castillo de Kurma. Muchos señores apoyaron la rebelión y se instituyó un sistema para elegir un rey.

Pero poco después de la muerte del viejo rey, Grievous aprovechó la oportunidad, provocó con éxito el caos en la reunión electoral y ascendió al trono.

Por supuesto, la postura de Charlotte ante la rebelión fue muy firme. Pronto la caballería de Swadia arrasó con la infantería de Rhodok. No fue hasta que los Rhodoks organizaron una falange de lanzas y cooperaron con los arqueros para resistir a la caballería de Swadia.

Desde entonces, el pueblo rodoc ha repelido con éxito muchos ataques suadianos y ha mantenido su independencia apoyándose en las ventajas del terreno que ofrecen los bosques y las montañas.

Virginia, por otro lado, no era pacífica. Los Kugit pronto emigraron de las estepas y se los llevaron de Virginia. Los Kugits tenían una caballería rápida, lo que hizo que la guerra fuera muy tranquila.

Poco después de la muerte del antiguo Khan, Saiga usó su poder para excluir a Dastan y se convirtió en el nuevo Khan.

Debido al malestar político, los Kugit detuvieron temporalmente su expansión en el extranjero y muchos Kugit comenzaron a poseer activos fijos en la ciudad.

Pero ni Kujit ni Rodoc son la mayor amenaza para el continente. La verdadera amenaza terrorista proviene del mar, de un grupo de valientes guerreros, los nórdicos.

Los nórdicos son valientes por naturaleza y buenos luchando. Cuando un gran grupo de galeras navegó hacia la desembocadura del río, Lord Chanda, que había sido torturado por bandidos del agua, abandonó la resistencia y tomó la iniciativa de rendirse a los nórdicos.

Los nórdicos arrasaron Chanda.

Pronto los nórdicos lanzaron un ataque contra Svadia, y el rey Challus, preocupado por la noticia, cometió otro grave error militar. Después de perder el puerto de Tihar, incluso la capital, Sargos, fue capturada y Chalus tuvo que trasladar la capital a Palaven. Debido al destacado estatus militar de la región de Dhellam, la ciudad de Dhellum fue construida para resistir los ataques de los virginianos y nórdicos.

Sin embargo, los ataques nórdicos aún no han cesado. Apuntando a los virginianos, rápidamente capturaron a Wauchese y se prepararon para marchar hacia el corazón de Virginia.

Pero los virginianos, al igual que los nórdicos, pueden convocar a su propia gente desde fuera de Calradia.

Nord y Virginia lucharon en Zhivachese y la lucha duró un año. Al final, Nord se retiró y Virginia contuvo con éxito el ataque de Nord.

Sin embargo, los nórdicos sufrieron un duro golpe después de perder la batalla de Zhvacese, y la guerra con Swadia también entró en un punto muerto.

Un nuevo país, el Sultanato del Sahara, se unió al grupo de batalla. Este país, al este * * *, controla la región desértica de Calradia, con su capital en Shariz.

Después de eso, Calradia luchó durante años hasta que llegó el protagonista. ...

La historia de Horse Riding and Killing no es lineal y el juego tiene un alto grado de libertad y apertura. Toda la información sobre la historia de Calradia está oculta en cada rincón del mapa, y la mayoría de las historias aparecen durante conversaciones con los NPC, de las cuales podemos aprender sobre las historias de los NPC y la realidad de Calradia reflejada en sus historias.

Hay algunas cosas que deben modificarse y es posible que la barra montada en la versión beta (anterior a 0.950) no se incluya completamente en la verdadera historia de Calradia.

Nota: la edad de los NPC se infiere en función de la edad que aparece en el Facebook de cada NPC. Todas las historias de NPC provienen de la autonarración del NPC, y la parte de especulación ha sido marcada con palabras como especulación, tal vez y tal vez.

Clasificación NPC

Empresarios: Manid, Caitlin (semiprofesional), Yamira (semiprofesional).

Soldados: Alleyn, Niza, Fatis, Rezarit (entrenador), Mathilde (asistente transferible)

Arco y ballesta: Beth· Touré (tiro con arco montado), Desaiwei (arquero), Bandak (ballesta).

Lanzamiento: Kress, Rolf

Doctores: James, Caitlin (semiprofesional)

Scouting: Yaoyao Tea, Desai Wei (semiprofesional)

Ingeniería: Atiman

Té Yaoyao:

También conocido como Polka, tiene unos 30 años, la ubicación narrativa es en Turga y Entre los Ashmores, se menciona que hay carne de caballo en Kugit.

Su madre es Kugit. Moka mencionó que su abuelo era el líder tribal y su padre era un local, por lo que Moka se llamaría a sí mismo Karad y el pueblo Kugit.

La historia contada por Mocha menciona que el temprano Reino Realiano no estaba en contra de los Kujitianos, sino que los trataba como una minoría y reservaba una región autónoma (Mocha mencionó que la pradera era adecuada para criar caballos en lugar de plantar cultivos). . Ku Yoshida está casada con Ruidian, Moka es de raza mixta y su madre es la hija del líder del clan. Es concebible que la relación entre las dos naciones en ese momento fuera muy armoniosa.

Cuando la madre de Momocha era joven, los Kugits comenzaron a entrar en grandes cantidades (esto es básicamente consistente con la descripción de Bestur. Su padre era un hombre fuerte al otro lado de la montaña, cruzando montañas y crestas para llegar a la pradera), lo que significa que el momento en que un gran número de Kugits entró en Calradia se adelantó dos generaciones desde 1257, unos 50 años, y debería ser alrededor de 1210.

Investigación profesional, peleas generales, recolección de dinero, además de prioridad de inteligencia + orientación, investigación, entrenamiento, seguimiento.

Por ejemplo, Manid.

Hate De Sevi Kress sufrió grandes pérdidas en la batalla y apoyó la fuga.

Manid:

De unos 22 años, del otro lado de las montañas (quizás Gronia, ya que ese era el único punto de partida de la ruta comercial que mencionaba).

Desde la generación de mi abuelo, la familia Manid ha estado en el negocio. Manid, quien estuvo influenciado por los empresarios desde la infancia, naturalmente se convirtió en un hombre de negocios.

Manid tomó muchos bienes de Gronia y contrató a un equipo de guardias. Después de pasar por Turga, cambió muchas especias y se preparó para ir a Sargos a comerciar lino. Sin embargo, los Kugits lo robaron en el camino (Bestul una vez contó gloriosamente los "hechos heroicos" de ser un Kugit que robó una caravana, por lo que Manid lo odiaba mucho), y luego sus guardias hicieron una fortuna, le arrebataron todo el resto. bienes.

La historia narrada por él mismo revela varias situaciones. Primero, Sargos comenzó a hilar lino después de la llegada de los nórdicos. En segundo lugar, los nórdicos dependen de los puertos y las características regionales para desarrollar el comercio y tienen más mentalidad empresarial que otros grupos étnicos de Calradia. Sin embargo, otros nativos de Calradia siempre han creído que los nórdicos son bandidos, aunque no roban caravanas.

Empresario, nivel uno, habilidad comercial nivel tres.

Buena capacidad de lucha, sin dinero, le gusta Polka, odia a Alleyn, Bestul, falló en la misión, toma cosas de los aldeanos.

Yamila:

Unos 20 años, nativa de Calradia, bien educada.

Su padre es un conocido hombre de negocios en Veruga (cerca de Veruga hará que Jamila cuente la historia de su vida. Aunque la ubicación del negocio de su padre cambia con la aparición de Jamila, sin duda, el padre de Jamila en Viruga tenía su propio villa e incluso un jardín), pero su padre pensó que debería casarse con su socio comercial, un hombre de unos treinta años, por lo que Jamila huyó (parece que Jamila tiene criterios muy estrictos para elegir pareja y tiene un gran deseo de amor). y matrimonio).

Después de escapar, se ganó la vida como cocinera de la caravana, pero no le agradaban esos tipos maleducados y belicosos. Después de todo, ella es una niña ansiosa por unirse a un equipo que pueda brindar protección, pero por el bien de su sustento, no es demasiado exigente.

Desde el punto de vista de la personalidad, no es muy armoniosa con Rezarit, que es estricto en la disciplina militar, y Mathilde, a quien le gusta intimidar a los débiles. Mathilde incluso le robó su trofeo: un bolso.

Cuando conoció al noble, valiente y divertido caballero Alleyn, Jamila quedó muy conmovida.

También se puede utilizar nivel uno, nivel comercial tres, comerciantes, médicos como sustitutos, dinero gratis, principal botín sensible.

Como Alleyne, solo un héroe.

Odio a Mathilde y Reza Lit.

Rolfe:

Tiene unos 34 años, pertenece a la familia Rolf y está muy orgulloso de sí mismo. Odia a las personas que no respetan su identidad.

Rolf viene de fuera de Calradia y tiene el título de barón. Vino a Calradia para hacerse un nombre y luego regresar para heredar la propiedad, pero mucha gente lo considera más un ladrón que un soldado. (Esto puede estar relacionado con su color de piel).

Rolf mencionó que su familia es muy antigua, y también mencionó el antiguo Imperio Kalad, por lo que se puede inferir que el territorio del antiguo Imperio Kalad puede no limitarse a Calradia, sino que puede incluir las montañas. .

Rolf está más capacitado para ser un señor con más soldados. De regreso a casa, mencionó que estaba preocupado por las langostas, las fuertes lluvias y los siervos desobedientes. Además, fue capturado por Greenwood Bandits en Eldeg Forest y luego escapó. Mencionó que el rey Rialdán utilizó métodos de mano dura para gestionar el área, y el círculo vicioso eventualmente creó bandidos en el área. No menciona qué rey, pero es seguro que la situación no mejoró después de que Charlus subiera al trono.

Lanzador, nivel alto, buen poder de combate inicial, pero potencial bajo, noble, quiere dinero, le gusta Bestul, odia a Desaiwei, Bandak, misión fallida.

Bestul:

Alrededor de los 40 años, Bestul presentó su experiencia de vida desde el principio. Las tribus Kujit, Chamil, Dulan y Uben en las tierras altas están ubicadas en el valle de Pantas (se desconoce la ubicación específica, pero debería estar al otro lado de las montañas).

El nombre de mi padre es Azabe y el nombre de mi abuelo es Bedazan. Están casados.

El conflicto entre la tribu Chamir y la tribu Humuyang resultó en la muerte de dos de los hermanos de Bestur durante el conflicto, por lo que Bestur odiaba mucho a la tribu Humuyang. Mató a un miembro de la tribu Hu Muyang y se escapó.

Bestul una vez habló con orgullo de robar caravanas, diciendo que era para evitar que las caravanas trajeran la guerra a su ciudad natal (altisonante, pero irrazonable).

El contenido más valioso del diálogo de Bestul es la introducción a HALMA y la gran tribu.

Halmar es la ciudad más grande de las Tierras Bajas y el hogar de su tía. Su padre era un guerrero fuerte que cruzó las montañas. Sus padres sentaron una base sólida para las generaciones futuras. Muchos kugits poseen propiedades en ciudades y viven en aldeas modestas, y tarde o temprano serán derrotados por otro grupo de soldados. Por lo general, nacen con tristeza y mueren felices.

Bestul también mencionó la Gran Tribu, que puede ser el cuerpo principal de los Kugits al otro lado de las montañas, pero la Gran Tribu y los Kugits que se asentaron en Calradia no son el mismo grupo. Después de la invasión de las tribus más grandes, los Kugits asentados fueron expulsados ​​a las tierras bajas, cerca de Halma y Ashmore.

Además, muestra orden cronológico. Las grandes tribus expulsaron a los sedentarios Kugits, que se apoderaron de los bosques de Virginia.

Monta un arquero, aumenta tu fuerza a 12, después de los primeros cuatro arcos, sé sensible, aprende a saquear, como Rolf, odia a Manid y Caitlin, muere de hambre, no consigues un salario, huye.

Fatis:

Tiene unos 24 años (muy mundanos), Fatis es de Sunuo. Era oficial de caballería, pero sirvió al mismo tiempo que su hermano y se enamoró de una * *.

La última vez que estuvo borracho, mató a su hermano, viviendo arrepentido y anhelando la redención.

En el diálogo, dijo que si al protagonista no le importara ser confesor, contaría su historia, y especuló que Calradia tiene religión.

También mencionó el Antiguo Imperio Caldeo en la conversación. Por el acento, creía que Sunuo era el centro del Antiguo Imperio Caldeo (me pregunto si puede probar que la Sra. Azona tiene sangre pura).

Un guerrero fuerte, bueno montando, libre, le gusta Jeames, odia a Niza y Caitlin, toma cosas de los aldeanos, pelea a menudo y falla en las misiones.

Desevi:

Tiene alrededor de 23 años, vive cerca de Kulum, tiene mal genio y es rebelde.

Su débil padre la casó con un marido alcohólico. Ella no pudo soportarlo y se escapó.

Se unió a un grupo de ladrones, uno de los cuales le enseñó la capacidad de sobrevivir y se convirtió en su amante. Pronto los otros ladrones lo mataron (probablemente porque los ladrones no * * * Desevie, por lo que Desevie estaba disgustada con los hombres y los llamó * * * bestias. Por cierto, con su apariencia, debe tener mucha hambre) y pusieron Desevie Drive. lejos, Desevie.

Estaba llena de odio e incluso odiaba a todos los calradianos, así que cuando dejó el equipo, dijo que navegaría para encontrar un lugar mejor que Calradia, pero después de dejar Chanda (después de que la ciudad fuera destruida por el Nords en el juego), fue asaltada por piratas.

También mencionó que cuando ella era bandida, otro grupo de bandidos competía con ellos. El nombre es Hermandad Greenwood.

Scout, arquero fuerte, quiere dinero, le gusta Kress, odia a Rolf, Polka y se muere de hambre.

Mathilde:

Tiene unos 32 años y su ciudad natal está en el Norte.

Era hija de un escudero, un soldado, y su marido también era escudero y su compañero de armas, pero antes de que pudiera tener herederos, su marido murió a causa de la peste.

Su marido la declaró heredera, pero su intrigante cuñado sobornó a las personas pertinentes para negarle la herencia a la mujer. Se escapó de casa y vino a Calradia para ganarse la vida, con la esperanza de algún día ganar suficiente dinero para contratar algunos soldados que regresaran y recuperaran lo que era suyo.

Contó la historia del desembarco nórdico en Calradia. Quizás el ataque de Nord se hizo ampliamente conocido en Nord y se convirtió en la historia de un héroe.

El estrecho de Dingang es un topónimo que mencionó, cerca de Wauchese.

Gundin Harry Brace fue el hombre responsable de la invasión del Norte. Escuchó las palabras de un bardo y creyó que el viejo rey de Calradia dejó todo Calradia al norte como legado (los invasores siempre encuentran excusas que no son excusas).

Aunque Gundin fue asesinado por los virginianos en la batalla de Zhivachese, todos los nórdicos creían que Calradia pertenecería a los nórdicos tarde o temprano. Parece que los nórdicos son ambiciosos.

En general, se puede ayudar a pelear aprendiendo, empezando por pedir dinero, gustarle a Niza, odiar a Jamila, Jeames y huir.

Elaine:

Alrededor de 25 años, aristocrática, el hijo mayor de la familia, con derecho a heredar.

Pero después de la muerte de su madre, su padre se volvió a casar y su madrastra engañó a su padre para que privara a Alleyne de sus derechos de herencia y lo expulsara.

Elaine tenía sus propios ideales y quería convertirse en el señor del rey Yarrow Gork, pero éste ha sido privado de su poder. Todo lo que pudo decir fue que fue una pérdida para el Reino de Virginia.

A él le gusta mucho Jamila. Ella es educada y educada, pero tiene reservas sobre su estatus no aristocrático.

Elaine describió una vez el ataque nórdico al continente. El maestro zen se rindió primero y luego los nórdicos atacaron Zhiwa Cheze. El padre de Alleyne vino desde el otro lado de la montaña para ayudar al rey de Virginia, repeliendo los ataques nórdicos durante tres años consecutivos.

Elaine también describió una situación muy importante. Antes de que el rey de Virginia llevara a los nobles de Virginia a Calradia, vivían al otro lado de las montañas en la propia Virginia. Se puede ver que los virginianos no son los habitantes originales de Calradia, pero los habitantes originales de Calradia deberían ser Rhodoks y Rhodoks (en realidad, Rhodoks se separó de Rhodoks, Rhodoks Si es originalmente un rieliano).

Guerrero, nivel 2, competencia total 100, caballero, necesita dinero, gran potencial, le gusta Jamila, odia a Manid y Niza, misión fallida.

Bandak:

Tiene unos 44 años, es un veterano y lleva 20 años en el ejército. Desafortunadamente, alcanzó al nuevo dueño y decidió irse.

Mencionó que después de golpear a un joven noble, su estatus en el ejército decayó y finalmente robó la billetera del capitán y se escapó.

También dio a luz a un niño tras tontear con una mujer en un bar.

Bandak es un Dok, nacido en Djerkara.

Mencionó estar cerca de Wardburg en Gruen, el lugar de nacimiento del Ducado de Rhodok.

En la época de su padre (debería ser hace unos 50 años), los Rydianos pidieron a los Rhodoks que se rindieran, pero los Rhodoks le pidieron a Gruehn Ward, un veterano en las montañas, que bajo su liderazgo derrotó con éxito a los La caballería rydiana, pero también murió en la batalla. La gente construyó Fort Ward en Gruehn, donde murió.

Su ideal no es ser joven, retirarse después de luchar con una ballesta, comprar un terreno en Gilkara y convertirse en granjero.

Pero no era bueno en la gestión y pronto fracasó y pidió volver a la expedición.

Fuerte ballestero con buenas habilidades de combate.

El entrenador 2, empieza a pedir dinero, como Caitlin, odia a Rezarit y Rolf, y les quita cosas a los aldeanos.

Caitlin:

Palaven, que tenía unos 50 años, una vez proporcionó comida al ejército de Erdian, pero el Señor de Erdian a menudo no pagaba a tiempo cuando el ejército era derrotado. , Tuvo que empezar de nuevo. Finalmente vendió su carruaje y sus tinajas y decidió seguir a un grupo de aventureros, afirmando estar familiarizada con la vida militar.

Tuvo dos hijos y ambos se unieron al ejército. Una fue asesinada por Kugit y la otra murió a causa de la plaga, pero ella no estaba triste. Dijo que esta forma de morir era mejor que el hambre, lo que demuestra cuán miserables son las vidas de los residentes de Calradia.

También mencionó los productos Palavin-Uxhall.

La tierra aquí es tierra negra (probablemente similar a la tierra negra del noreste, rica en humus), que es muy fértil y es una importante zona productora de alimentos. Una tierra excelente produce una excelente cebada, que luego se convierte en cerveza.

Médicos de reserva y empresarios, generalmente comienzan con dinero, comercio 3, médico 2, primeros auxilios 1, tipo auxiliar, como Bandak.

Odio a Fatis, Bestul, hambrientos, sin dinero para pagar los salarios.

Jeames:

Tiene unos 39 años, es médico, pero se autodenomina científico natural. Sólo mencionó que era del extranjero, pero no dijo de dónde.

Durante el proceso de tratamiento, los familiares del paciente no administraron la medicación según las indicaciones del médico, lo que provocó una infección de la herida y la muerte del paciente.

Esta operación fue una craneotomía, que eliminó la congestión en el cráneo del paciente, demostrando las magníficas habilidades médicas de Jeames.

James sabe que la medicina se divide en tres partes: el veneno, y cree que la diferencia entre medicina y veneno radica en la dosis. Además, salvó a muchas personas con sus conocimientos médicos, uno de los cuales fue Lord Ameraburg. Consideró que este era su período de mayor orgullo, porque después de él recibió generosas recompensas y los cuerpos de muchos criminales recién ahorcados por sus investigaciones anatómicas.

Su ideal era buscar conocimientos médicos por todo el mundo y luego escribir un libro, sin embargo, cuando dejó el equipo para preparar un libro, la editorial plagió su trabajo y regresó al equipo.

Médico, inteligencia primero, más algún tratamiento médico, cirugía, primeros auxilios, gratis, como Fatis.

Odio a Mathilde, Artiman, quitarles cosas a los aldeanos y pelear mucho.

Niza:

Tiene unos 27 años, se desconoce su lugar de origen. Se especula que es un Kugit (su ropa es muy característica de los nómadas Kugit). Decía ser un soldado, pero en realidad era un bardo. Lo que mejor se le da no es pelear, sino tener aventuras con las esposas de otras personas, y se autodenomina el rey del sexo.

Pero él no nació romántico.

Hace dos veranos, siguió a un pequeño grupo de tropas riedianas hasta las cercanías del castillo de Argonne. El Riordan fue atacado por los Rhodoks en el bosque y escapó con la ayuda de una hermosa pastora.

La pastora escondió a Niza en una cueva. La pastora le contó a Niza una leyenda sobre la entrega de comida. Niza también tenía un corazón que la amaba, pero tuvo que irse.

Niza quería ver la espalda de la Pastora, pero ella era muy tímida, lo cual era completamente diferente a la forma en que él solía ser ambiguo con los demás.

Se puede suponer que fue el "primer amor" de Niza, o se puede suponer que el comportamiento de Niza en los últimos dos años no representa su orientación amorosa. Aunque a menudo engañaba a los demás, la pastora era alguien a quien nunca olvidaría.

Ps: Después de que Niza se una, la posibilidad de que Mathilde y Yamira vayan a la guerra se reducirá.

Guerrero fuerte, con buen equipo y caballos, quiere dinero, le gusta Mathilde, odia a Alleyne y Fatis.

Resarit:

Aproximadamente a los 21 años, el segundo hijo del Conde Gronia (el Conde sólo tenía dos hijos) no tenía derechos de herencia porque no era el hijo mayor.

Rezarit ha recibido un estricto entrenamiento militar desde que era un niño. Él cree que la disciplina es el arma mágica para que el ejército gane, y el entrenamiento riguroso es la forma en que el ejército mantiene la disciplina.

Se desconoce el momento en que Rezarit llegó a Calradia. Sólo dijo que había entrenado a virginianos en Ismailola años antes, por lo que no era muy mayor cuando llegó a Calradia.

El ideal de Rezarit es unificar Calradia en un ejército disciplinado y unificado. Fue muy crítico con el desempeño de los virginianos en el combate real. Creía que los virginianos tenían buenas cualidades militares pero carecían de disciplina y eran muy vulnerables a la caballería irlandesa.

Pero después de exponer su método de lucha, añadió: Finalmente, que se vayan los Kugits.

Esta frase puede confirmar el carácter depredador de los Kugits. Rezarit cree que un país estable debería permitir que estos nómadas se vayan.

Guerrero fuerte, entrenador 4, quiere dinero, como Ultraman, odia a Yamira, Bandak, se muere de hambre.

Artiman:

Tiene unos 53 años (el NPC más viejo), su ciudad natal está en Gronia (no es de extrañar que él y Rezarit se elogiaran mutuamente, resultaron ser compañeros del pueblo). Es ingeniero especializado en construcción defensiva. Su rica experiencia lo hace útil como ingeniero, al mando de soldados en combate o comercio (habilidades tácticas de nivel 2 y habilidades comerciales de nivel 3).

Poco después de recibir la orden del propietario del castillo para construir una nueva torre, el proyecto se quedó sin fondos (de hecho, el propietario del castillo no pagó por adelantado, el costo del proyecto fue financiado por Atiman y el dueño del castillo me dio una nota). Finalmente la torre cayó, y mientras el señor del castillo estaba debajo de ella, el señor del nuevo castillo se negó a reconocer la deuda e insinuó que arrestaría a Atiman por asesinato si decía algo.

El único descrito por Atiman es el Castillo de Kurma, que fue construido durante un largo período de tiempo y tenía un alto nivel de construcción de mampostería.

El Fuerte Kurma controla las rutas comerciales que entran y salen de Calradia. Durante los tres meses en que no nieva, el señor ganará suficiente dinero en la ruta comercial.

Cuando el pueblo Lodok se rebeló contra Erdian, un jefe de la aldea de Lodok se mudó al Fuerte Kurma (se puede ver que el Fuerte Kurma ha estado abandonado durante mucho tiempo, por lo que en ese momento el Kurma Castillo La época de construcción del Fuerte Dorma debería ser cuando se mudó allí el jefe de la aldea, hace unos 50 años), que se hacía llamar Conde.

Ingenieros profesionales, inteligencia primero, agreguen algo de ingeniería + tácticas y entrenamiento, comiencen a pedir dinero.

Me gusta Rezalit.

Odio a Kress, James, el hambre, el fracaso de la misión.

Kress:

18 años (el NPC más joven), nacido en un pobre pueblo de montaña en la zona nevada cerca de Kurao. Su madre alguna vez fue propietaria de tierras, pero luego fueron ocupadas por sus familiares. Siguió a su madre al Fuerte Er Ge, donde creció sin educación y analfabeta. Era buena cazando ratones, lo que demuestra que tiene una mente rápida y le gustan las baratijas bonitas (a todas las chicas les gustan). Finalmente, le robó a un empleador.

Es hábil con las dagas, ya sean arrojadas o apuñaladas. Es buena atacando el corazón y la garganta de las personas y le gusta recolectar bolsas de dinero de los cadáveres. A sus enemigos, ella voluntariamente les cortaría el cuello (tan cruel a una edad temprana) e incluso los destriparía en busca de monedas de oro escondidas.

Ella siempre pensó que Atiman era un mago y consideraba sus dibujos arquitectónicos como suministros de brujería. Dijo que cuando descubriera que Atiman estaba tramando algo, lo apuñalaría en la garganta con una daga.

Mencionó las condiciones de vida de los habitantes de las llanuras nevadas, que producían pieles, hierro y una pequeña cantidad de cebada. En invierno, los comerciantes traían pescado ahumado a lo largo del río para ayudar a la gente a sobrevivir el invierno.

Fuerte inversión, gran potencial, necesita dinero, le gusta De Sewei, odia a Polka, Ultraman y huye.

Estos NPC son la fuerza principal en la que los jugadores pueden confiar a medida que el juego crece, pero no pueden quedarse con el pastel y comérselo también. Solo puedes usar algunos NPC juntos.

A menos que tengas una buena estrategia para atraer a todos los NPC a tus subordinados (excepto hacer trampa). Cuando te conviertas en rey, podrás incluso darles territorio, darles títulos y convertirlos en tus señores para que luchen por tu unidad.