Consejos divertidos de psicología
1. Consejos psicológicos
Psicología diaria 1. No tomes ninguna decisión mientras lloras. Cuanto menos digas cuando estás emocionalmente negativo, mejor.
2. No pienses en el mismo problema una y otra vez, y no deposites todos tus sentimientos en una sola persona. Aún tienes a tus padres y otros amigos. 3. No tengas miedo de hacer algo mal. Incluso si cometes un error, no te enojes. La vida se trata de lo bueno y lo malo. Es más, hay muchas cosas que, mirando hacia atrás, ya no son buenas ni malas. asunto.
4. Es normal tener emociones negativas, pero debes saber que esto es sólo una pequeña parte de la vida. Durante el resto del tiempo, intenta mantener tus emociones lo más estables posible. 5. Es normal que esa persona de repente deje de contactarte, también es normal que esa persona vuelva a contactarte repentinamente, y eso no significa nada.
6. Si no entiendes, simplemente dilo. Si entiendes, no lo digas, solo sonríe. 7. Todos los problemas son causados por ti mismo, así que sólo puedes resolverlos tú mismo. No llores con tus amigos, ve a jugar con ellos.
8. Debes hacer lo que dices, aunque sea una estupidez, por muy estúpido que sea, es mejor que romper la promesa. 9. No importa qué cambios ocurran, no rompas las reglas originales de la vida, come a tiempo y duerme a tiempo.
10. No tengas miedo de hacer algo, no tengas miedo de salir lastimado, no tengas miedo de decir algo incorrecto, no tengas miedo de pensar en el pasado, no No tengas miedo de afrontar el futuro. 11. Ya sea que esté bien o mal, necesitas un criterio. Tu comportamiento debe seguir este criterio y modificarse constantemente de acuerdo con la vida real.
Es imposible agradar a las personas que se muestran repetidamente indecisas. Las personas que deambulan entre el bien y el mal tienen una imagen menos positiva que las que van del mal al bien. 12. Cuando te dice: "Vamos a calmarnos un rato, ¿por favor?" Di que sí con calma y cuelga el teléfono.
No ruegues, él no está aquí para pedirte tu opinión. 13. No saques todas las palabras de tu corazón, estas son la riqueza que sólo te pertenece a ti.
14. No hables con alguien del mismo círculo que él, por muy confiable que creas que es. 15. Cuando no sepas qué decirle, no digas nada. El silencio tiene infinitos significados.
16. No persigas ningún resultado. El resultado es el mismo para todos, que es la muerte. 17. No te arrepientas, pase lo que pase, la emoción del arrepentimiento es más aterradora que lo malo que has hecho, porque destruirá tu confianza en ti mismo, tu autoestima y muy probablemente te hará hacer algo aún más malo.
Si eso no es suficiente, tengo algunos más.
2. Pocos conocimientos y sentido común sobre salud mental.
Pocos conocimientos sobre salud mental.
1. Conócete, acéptate y afirmate.
2. Asume la responsabilidad de tu propia vida.
3. Ten un gran sueño y establece metas de vida claras.
4. Aprende a controlarte, supera la tentación y vive la realidad.
5. Aprenda a aliviar la ira, la depresión, la depresión y el aburrimiento.
6. Anímate siempre a aumentar tu confianza en ti mismo.
7. Establecer buenas relaciones interpersonales.
8. Presta atención al ejercicio físico y demuestra tu vitalidad.
9. Aprender a pensar y desarrollar una actitud positiva ante el aprendizaje y la vida.
10. Purifica tu mente y busca un estado mental de paz.
Mejora de las habilidades de comunicación interpersonal
La autoadaptación de la comunicación interpersonal es un comportamiento inevitable e importante en la vida.
Lo más importante de la adaptación psicológica humana es la adaptación a las relaciones interpersonales. Por tanto, la patología psicológica humana se debe principalmente al desequilibrio de las relaciones interpersonales.
1. Debemos aprender a cultivar una visión de la vida altruista y dedicada.
2. Aprender el ajuste psicológico del juego de roles
3. Tener una comprensión correcta de la competencia y la cooperación
4|Acéptate a ti mismo y acepta a los demás.
5. Manejar correctamente las tres dimensiones de emoción, razón y ley en la comunicación interpersonal.
6. Eliminar la mala psicología en la comunicación interpersonal
3. Conocimientos interesantes
Conocimientos interesantes sobre física》——El cambiante "peso de los objetos" está en Después Al aprender conocimientos de física relevantes, los estudiantes pueden saber que el peso de un objeto en sí no es estático, es decir, a veces es "ingrávido" y otras veces tiene "sobrepeso".
¿Qué causa exactamente que cambie el peso de un objeto? No se preocupe, echemos un vistazo primero a la siguiente historia: Había una vez un incidente de este tipo: un hombre de negocios compró 5.000 toneladas de arenque a unos pescadores holandeses, las cargó en un barco y las transportó desde una ciudad de Países Bajos a una ciudad africana cerca del ecuador: Maka al puerto. Cuando llegamos allí, pesamos el pescado y descubrimos que al arenque le faltaban casi 19 toneladas.
¡Qué raro! ¿A dónde fue? Robar era imposible porque el barco nunca atracó en el camino. En aquel momento nadie podía revelar este secreto. Ahora por fin sabemos el motivo: resulta que se trata de una broma que nos gasta la gravedad de la Tierra.
Como la Tierra es ligeramente elíptica, el radio de su Polo Norte y Polo Sur es 20 kilómetros menor que el radio del Ecuador. Cuanto menor sea el radio, mayor será la atracción y viceversa.
Por lo tanto, cuando las cinco mil toneladas de arenque en los Países Bajos se transportan más cerca del ecuador, el peso del arenque naturalmente se vuelve "más ligero". Además, ¡hay muchos cambios en el peso de los objetos! Por ejemplo, en las montañas altas es más ligero que en terreno llano; en el ecuador, es más ligero que en los polos, en el agua, es mucho más ligero que en la tierra, etc.
Es posible que si vuelas a una zona de gran altitud donde la gravedad de la Tierra no puede alcanzarla, no habrá ningún peso porque la atracción de la Tierra allí es muy pequeña. Sin embargo, no importa cómo cambie, ¡la masa del objeto no cambiará! ¡Qué tal, ahora todos entienden la verdad! De hecho, existen muchos problemas similares a nuestro alrededor, siempre que podamos descubrirlos a tiempo y combinarlos con la teoría, podremos encontrar las respuestas correctas.
Creo que cuando encuentre problemas similares en el futuro, ¡no se sienta "indefenso"! Datos curiosos sobre los gatos Los gatos tienen 230 huesos. El oído de los gatos es más sensible que el de los humanos y los perros.
En relación con el tamaño corporal, los gatos tienen ojos más grandes que cualquier mamífero. El pulso normal de los gatos es de aproximadamente 110 a 170 latidos por minuto.
La temperatura corporal normal de los gatos es de unos 39 grados. La altura del salto vertical de un gato puede alcanzar 5 veces su altura corporal.
Las huellas nasales de los gatos son únicas y no hay dos gatos que tengan las mismas huellas nasales. Los gatos responden mejor a las mujeres que a los hombres porque las voces de las mujeres tienen una frecuencia más alta que la de los hombres.
La velocidad de carrera de los gatos domésticos es de unos 55 a 60 kilómetros por hora. Los gatos son los mamíferos más somnolientos y duermen aproximadamente 16 horas al día.
Datos interesantes sobre aves ¿Qué tipo de ave es difícil de detectar para la gente? Cuando pasas por un árbol con una becada en el bosque, es posible que no notes que hay una becada en el árbol. La becada no es un pájaro pequeño, sino un pájaro grande, pero tiene un cuerpo hermoso y sus plumas parecen caídas. Sale en otoño y su apariencia de estar inmóvil hace que sea difícil que la gente lo note. La becada permanece en el árbol y presta atención en todo momento a su entorno. Incluso si hay un pequeño movimiento detrás de ella, puede detectarlo inmediatamente.
Esto se debe a que sus ojos están situados en la parte posterior de su cabeza, por lo que ningún enemigo puede escapar a su vista. Por supuesto, pocos insectos son inmunes a sus presas.
¿Dónde vive el urogallo? El urogallo vive en las frías llanuras de los hemisferios norte y sur y es una de las pocas aves de la zona fría. En invierno, el pájaro se posa en pinos o abetos.
Para resistir el clima frío, debe comer muchas agujas para producir energía. Cerca de los polos, los días son cortos y las noches largas en invierno, por lo que los urogallos pasan casi todo el día alimentándose.
Cuando llega la primavera, los urogallos inician sus actividades de cortejo. Por lo general, es la hembra la que elige al macho, y deben ganar una competencia para conseguir el favor de la hembra.
¿Pueden los loros charlar entre ellos? "¡Bebé, despierta!" Algunos loros pueden hablar, pero en realidad no hablan. El dueño de los loros les enseñó pacientemente algunas palabras sencillas, aunque podían leerlas, no tenían idea de lo que querían decir.
Los animales pueden hablar entre sí a su manera, no con palabras que entendamos. Sus llamadas pueden significar: "Tengo miedo"; "Por favor, tócame"; "Encontré comida" o "¡Peligro! ¡Huye!". El color, el movimiento y el olfato también pueden usarse como herramientas de comunicación entre animales.
Los cazadores pueden imitar sus llamadas, olores, etc. y colocar trampas para atraparlos. ¿Los pingüinos no pueden construir nidos? En realidad, los pingüinos no construyen nidos.
Mientras la madre pingüino busca comida en el mar, el padre pingüino está en tierra, colocando el huevo entre sus pies, cubriéndolo con su gorda barriga y poniéndose de pie para incubar el huevo. Los pingüinos incuban sus huevos en el mismo lugar cada año. Utilizan el pico y baten las alas para hacer frente a posibles enemigos invasores y proteger a sus crías.
Los pequeños pingüinos recién nacidos buscarán comida en la boca de sus padres. Los pingüinos se alimentan de peces, camarones y conchas.
En verano, cuando la comida es abundante, dedican todo el tiempo a reponer sus nutrientes y normalmente pueden sumergirse a cientos de metros de profundidad en el mar para encontrar comida. ¿Pueden volar los pingüinos? Los pingüinos son animales muy extraños, inflexibles pero muy lindos.
Sus pies son como llevar la misma pernera del pantalón, lo que les dificulta mucho caminar. Para mantener el equilibrio, los pingüinos siempre abren sus alas encogidas.
Aunque no pueden volar, no dejan de ser pájaros. Sus ropas pesadas están cubiertas de pequeñas plumas muy densas, que están llenas de aceite.
El pingüino bate sus alas y avanza en el agua, como si estuviera equipado con un motor y es muy ágil. Los pingüinos son animados y les gusta bucear y jugar en el agua.
Al escapar de enemigos naturales, suelen emerger del agua y pueden planear más de 1 metro en el aire. ¿Qué nido de pájaro es el más bonito? Hay muchos tipos de pájaros volando en el cielo y cada tipo de pájaro construye un nido diferente.
Los colibríes tienen nidos más pequeños que cucharas, y algunas águilas tienen nidos más grandes que los coches. Los pájaros construyen sus nidos con plumón, ramitas, saliva o telarañas.
Algunas de las formas de los nidos de pájaros son como cuencos, algunas son como bolas, algunas están suspendidas como cunas y otras flotan en el agua como balsas. Hay un pájaro tejedor en África cuyo nido es el edificio. es muy complejo. Algunas aves también pintan sus nidos con colores para atraer la atención de las hembras.
Hay muchos tipos de nidos de pájaros en el mundo. En cuanto a cuál es el más bonito, ¡tú decides! ¿Cómo vuelan los pájaros largas distancias? Cuando las aves viajan largas distancias, vuelan en bandadas durante varios días. De esta manera, los charranes vuelan una distancia de unos 20.000 kilómetros desde el Polo Norte al Polo Sur.
El vuelo de larga distancia de las aves es realmente muy difícil.
4. ¿Quién tiene preguntas psicológicas divertidas e interesantes?
Prueba 1: Pasas por la puerta de la panadería El pan recién horneado en la panadería y la fragancia. ¿Está rebosante de fragancia? ¿Concreto? ¿Qué tipo de pan crees que es? A. Pan de piña B. Pan soufflé C. Croissant D. Pan de queso Prueba 2: Esta es una ciudad de juguetes inolvidable, porque hay juguetes aterradores que hacen que la gente vomite después de verlos una vez. ¿Cuál de estos juguetes crees que te hace vomitar? ¿Quieres vomitar más? A. Una calavera con ojos sangrantes B. Un monstruo acuático con la cara llena de pus C. Un monstruo con ojos saltones y lengua larga D. Un gusano calvo con ojos sangrantes y dientes grandes Prueba 3: ¿Tuviste un accidente en el mar y ¿Fueron arrastrados por las olas en un desierto? ¿Subir, despertar? ¿A quién quieres? A. Un mudo que es capaz de vivir. B. Una persona holgazana, pero que sabe contar chistes. C. Una persona charlatana, pero que puede servirle. Prueba 1: ¿Cuál es su opinión sobre el dinero? Las personas que eligen Un pan de piña ¿quieren saber dónde comprarlo barato o dónde comprar un bol grande? ¡Solo buscate! ¿Naciste para ser leal a una familia tacaña? ? Partidarios, poder conseguir las mayores ganancias sin gastar su propio dinero es el objetivo que persiguen a lo largo de su vida. Personas que eligen el pan soufflé B, ¿cuál es su concepto del dinero? Es difícil ordenar un lío de hilos. ¿Es buena la gestión financiera para usted? Maldita sea, es extremadamente doloroso. ¿Cuánto dinero tienes? De todos modos, déjelo claro, siempre que todavía tenga dinero en su bolsillo hoy, sin importar lo que pase mañana, las personas que elijan C croissant lo usarán cuando lo usen y lo guardarán cuando lo guarden. tu experiencia? Sé muy bien cómo lograr un equilibrio entre los gastos y los ingresos mensuales, que es lo que requieres de ti mismo. También tienes una pequeña idea de gestión financiera. Puedes gastar el dinero de forma planificada para mantener tu vida por encima del estándar. . La persona que eligió el pan de queso D tiene buen gusto. ¿Se le considera una persona que presta atención a los productos de estilo de vida? , en tu filosofía de vida, ¿espiritual? ¿M pagará más que dinero? ¿Placa Miao Mi? , Aunque no es una pérdida de dinero, pero ¿de verdad? ? No me importan mucho los gastos de dinero. El principio de todos los gastos es: ¡simplemente sé feliz! Prueba 2: ¿Eres compasivo? Elige A, la persona con la calavera con los ojos sangrantes. ¿Tienes una personalidad muy fuerte? ¿A mí? Realmente no soporto la forma en que otros lloran y lloran a cada paso. ¿Crees que no importa lo grande que suceda, al final habrá una solución y todos deben ser responsables de sí mismos? ? No hay nada con qué simpatizar. Si eliges a B?M, el monstruo acuático con pústulas en la cara, eres demasiado bondadoso y lleno de emociones. Llorarás cuando escuches una historia conmovedora y te entristecerás cuando. Ves animales pequeños heridos. ¿Eres tú el que sufre eso? ¿Tipo de giro Yue Muna? Mientras otros estén en problemas, usted hará todo lo posible para ayudar, ¡puede participar como representante de buenas personas y buenas acciones! Si eliges a C, un monstruo con ojos saltones y una lengua larga, tienes un buen sentido de cómo expresar simpatía. Nunca estás dispuesto a ser una mala persona. Cuando alguien realmente necesita tu ayuda, se la darás sin dudarlo. Pero si estás ayudando a alguien que está haciendo el mal, ¡él luchará hasta la muerte y tendrá muchos principios! Elige a D, la persona calva con pus y dientes grandes. También eres una persona comprensiva, pero se necesita alguien que esté muy familiarizado contigo para comprender tu verdadero carácter, porque normalmente te pareces. ¿Cuál es el punto? , habla muy directamente y a veces hiere a los demás sin siquiera darse cuenta. Para ser más específico, es duro de hablar y de buen corazón, obviamente deseoso de ayudar a los demás, pero se niega a admitirlo... Prueba 3: ¿Tendrás una? ¿amorío? Elige A, una persona muda y capaz de vivir. Tienes ideas muy tradicionales y un comportamiento conservador. Respetarás las normas morales sociales y tendrás una línea muy clara entre hombres y mujeres, ¿verdad? ? Nunca te sucederá una aventura o una aventura. Al mismo tiempo, ¿tus requisitos para tu pareja también son muy estrictos, casi como un dios del amor? ,
Pase lo que pase, debes cumplir estrictamente las reglas y no permitir el más mínimo error. La opción B es vaga, pero alguien que pueda contarte chistes tendrá una aventura. Ambos lo esperan con ansias y tienen miedo de ser lastimados. No tomará la iniciativa para provocar a otros, ni creará deliberadamente tal incidente, pero si surgen algunas relaciones ambiguas debido a factores ambientales o externos, a menudo no podrá resistir la tentación y caerá en el abismo de una aventura, pero después. Después del incidente, se culpará por no ser lo suficientemente persistente. Elija C y siga molestando, pero no está dispuesto a comprometerse con la persona que le servirá y no puede darle a la otra persona una sensación de seguridad. Tener una aventura es muy alto y él es una persona peligrosa. Si estás contigo, tendrás que soportar tu personalidad errática. ? Frente a la otra mitad, ¿se puede decir que es tu inercia, por muy cierta que parezca? , todo es temporal, no siempre puedes controlar tu lujuria y no puedes evitar coquetear con mujeres en todas partes.
5. ¿Quién puede enumerar 10 historias psicológicas interesantes?
Xiaojun cumple 5 años este año. Tiene la costumbre de preguntar siempre cosas cuando sale a la calle con adultos. Una vez, su abuelo lo llevó a la calle y le dijo antes de salir: "¡No pidas cosas al azar en la calle!", Estuvo de acuerdo Xiaojun. Cuando llegó a la calle, Xiaojun estaba tranquilo al principio, pero luego no pudo evitarlo más, pero aún recordaba lo que le prometió a su abuelo. Frente al puesto de frutas, le dijo a su abuelo: "Abuelo, no quiero manzanas". El abuelo estaba muy feliz y dijo: "Qué buen chico". Cuando caminó hacia la tienda, Xiaojun dijo: " Abuelo, no quiero galletas." Dijo el abuelo nuevamente elogiándolo. Caminando nuevamente hacia el mostrador de juguetes de los grandes almacenes, Xiaojun dijo: "Abuelo, no quiero un auto". El abuelo finalmente no pudo evitarlo y le compró a Xiaojun un auto de juguete, además de galletas y manzanas. Aunque Xiaojun tiene solo 5 años, su método para pedir cosas sigue siendo muy científico. En primer lugar, utilizó el método de pensamiento de retirada para avanzar y crear gradualmente condiciones a partir de "no quiero" y luego lograr la meta de "querer". Él "no quería" esto, "no quería" aquello, y si "no quería" demasiado, fingía ser "pobre" ante su abuelo, ganándose así la simpatía y la lástima de su abuelo. Bajo la influencia de este tipo de emoción, el abuelo inevitablemente se sentirá culpable por no comprarlo.
6. Buscando algunos juegos de psicología interesantes
Aplicable a grupos: 1. Agrupar para pasar - (Aplicable: colaboración en equipo) Breve descripción: Completar números uniéndolos Número de personas por tarea: Sin límite de lugar: Sin límite de accesorios: Cuerda u otras cosas que se puedan atar Adecuado para todas las personas Métodos de juego: 1. Agruparse en grupos, sin límite de unos pocos grupos, pero cada grupo es preferiblemente de más de dos personas .
2. Los miembros de cada grupo forman un círculo y se miran entre sí. La maestra ayudó a atar los brazos de todos a la persona de al lado.
3. Después de atar, los miembros de cada grupo ahora están atados y el maestro piensa en algunas tareas para que cada grupo las complete. Ejemplos de temas: almorzar; envolver regalos; completar una obra de arte; verter agua para cada miembro del equipo, etc.
2. Breve descripción de cómo inflar globos juntos: Complete la tarea mediante la división del trabajo y la cooperación. Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas Lugar: Sin límite de accesorios: Prepare seis carteles para. cada grupo, con las palabras: boca; manos (Dos imágenes);; Pies (dos imágenes) Globos (uno para cada grupo) Apto para todas las personas Métodos de juego: 1. Agruparse en grupos, sin límite de número de grupos, pero cada uno El grupo debe tener seis personas. 2. El profesor pide a cada grupo que haga un sorteo.
3. Primero, la persona que recibió el golpe en la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que recibieron la mano (la persona que recibió el golpe en la boca no puede inflar el globo con él mismo); luego los dos La persona cuyo pie fue golpeado levanta a la persona cuyo pie fue golpeado y hace estallar el globo. 3. Breve descripción del test de memoria: Como cada vez hay más cosas que recordar, intenta ver si puedes Número de personas: sin límite Lugar: sin límite Rango adecuado: personas que acabas de conocer o personas que no. No lo sé. Método de juego: 1. Rodee a todos en un círculo, comience con la primera persona diciendo "Hoy comí un AA" (¡AA es un nombre de comida aleatorio!) 2. Luego la segunda persona continúa, comiendo un AA, dos BB. ... (¡BB es un nombre de alimento diferente!) 3. Continúe transmitiéndolo así, y cada persona debe repetir el nombre del alimento anterior y agregar un nombre de alimento nuevo.
4. ¡Hasta que alguien comete un error a mitad del camino y quedas fuera! Ejemplos de preguntas: ¡Elija algunos nombres de alimentos o platos difíciles! ¡O algo que normalmente no es fácil de comer! Ejemplo: Sopa de Carne y Vieiras con Huevo Liso. 4. Breve descripción de la comparación: Utilice las acciones de los miembros del equipo para adivinar cuál es la pregunta Número de personas: Sin límite de lugar: Sin límite de ámbito de aplicación: Adecuado para personas que se acaban de conocer o no. Conozca el método del juego: 1. Agrupe en grupos, sin límite a unos pocos grupos, pero lo mejor es tener más de cinco personas en cada grupo.
2. Deje que cada grupo envíe a una persona por turno y el profesor le mostrará las preguntas. Sólo puede informar a los miembros del equipo sobre el problema mediante acciones.
3. El momento depende de la dificultad de la pregunta. Ganar o perder depende del puntaje de ese grupo.
5. Comparación corta y larga: cada equipo envía una persona para comparar el número de unidades diferentes: sin límite de lugar: sin límite de alcance de aplicación: adecuado para personas que se acaban de conocer o que no No conozco el método de juego: 1. Grupo, sin límite de número de personas, al menos dos grupos. Hay más de cinco personas en cada grupo.
2. El profesor anuncia los grupos que compiten y luego cada grupo envía a una persona que cree que ganará este grupo. 3. Después de que salgan todas las personas que han sido enviadas, el maestro dirá qué comparar.
4. Calcula las ganancias y pérdidas después de cada partido. Ejemplo de pregunta: La pregunta de este juego es adivinar la que es menos probable que todos adivinen, ¡más interesante es! Más larga: que el brazo; que la parte superior; que el cabello... más corta: que los dedos; que los pantalones o las faldas... más alta: que el tono de la voz... más grande: que la altura de la mano levantada; los ojos; que la palma... que más: que Los accesorios en el cuerpo; la ropa que usa; los botones en su cuerpo... ¡la pregunta debe ser pensada antes de ver a la persona que está siendo enviada! 6. Breve descripción de las súper pegatinas fotográficas: Utilice diferentes preguntas correctas e incorrectas para adivinar las respuestas en la parte superior de su cabeza Número de personas: Al menos diez personas Lugar: Interior Ámbito de aplicación: Adecuado para amigos que están familiarizados con los personajes de el grupo Método de juego: 1. Agruparse en grupos, sin límite en el número de personas en cada grupo 2. Enviar a una persona de cada grupo a sentarse uno frente al otro en el centro (se puede colocar una silla en el medio) 3. Después el maestro anuncia la pregunta, coloca dos respuestas en las cabezas de las dos personas que salieron.
Las dos personas sólo pueden ver la respuesta encima de la cabeza del otro, pero no la suya propia. 4. Cuando el profesor dice empezar, los dos pueden empezar a hacer preguntas y adivinar las respuestas en sus cabezas, pero primero deben tocar la silla o el suelo del centro para "preguntar".
Las preguntas formuladas sólo pueden ser verdaderas o falsas. 5. Los miembros del equipo pueden ayudar a responder preguntas, pero no pueden hacer preguntas ni dar respuestas.
6. Cada equipo dispone de treinta segundos a un minuto para formular la pregunta (dependiendo de la dificultad de la pregunta) y tres oportunidades (dependiendo de la dificultad de la pregunta) para adivinar la respuesta. 7. Envía a diferentes personas a adivinar diferentes preguntas en cada ronda hasta que se hayan adivinado todas las preguntas.
8. La puntuación se puede calcular en función del número de aciertos de cada grupo. El equipo perdedor deberá aceptar penalizaciones. Ejemplos de preguntas: Las preguntas de este juego no necesariamente tratan de adivinar personajes.
Las preguntas se pueden adaptar a la familiaridad del grupo. Cada pregunta debe tener dos respuestas.
Por ejemplo: ¿Quién es la persona favorita del grupo para cantar karaoke? ;¿El nombre del alumno de Confucio? 8. ¿Quién está detrás de escena? Breve descripción: Utilice el juego para recordar sus nombres Número de personas: sin límite de lugar: sin límite de accesorios: un paño grande Ámbito de aplicación: personas que se acaban de conocer o no se conocen Método de juego: 1. Primero, todos forman un círculo grande y leen en voz alta uno por uno 2. Dividirse en dos grupos, cada uno sentado en un lado del lugar 3. El maestro y el ayudante sostienen la tela y separan los dos grupos. el grupo envía a una persona a sentarse en el medio de ambos lados de la tela cuando se levanta la tela. 5. El maestro mira. Después de que las personas estén sentadas en ambos lados, cuente hasta tres y suelte la tela con el ayudante. Las personas enviadas en ambos lados deben llamarse rápidamente por el nombre del otro.
El que llama más lento pierde. Sigue y sigue.
9. ¿Adivina quién? Breve descripción: Conózcase adivinando los nombres detrás de ellos Número de personas: sin límite de lugar: sin límite de accesorios: algunas pegatinas para tarjetas de presentación o cualquier papel y cinta adhesiva Ámbito de aplicación: personas que acaba de conocer o; No lo sé. Método de juego: 1. Dale a cada persona una etiqueta adhesiva para tarjetas de presentación y pide que todos escriban su nombre en ella. 2. El maestro recoge todas las etiquetas adhesivas para tarjetas de presentación y luego las coloca en la parte posterior de cada una. persona (no se puede poner el mismo nombre en la espalda de la misma persona). Déjeles saber el nombre de la persona detrás de ellos. 3. El juego comienza y todos deben hacer preguntas de sí o no a otras personas para adivinar el nombre en la espalda; tarjeta de visita detrás de ellos.
(Si hay muchas personas, solo se puede hacer una pregunta a una persona) 10. Breve descripción del Capitán Garfio: Usa el juego para aprender más sobre los nombres de las personas que están a tu lado Número de personas: sin límite. sin límite. Ámbito de aplicación: personas que acabas de conocer o personas que no conoces. Método de juego: 1. Todas las personas forman un círculo y primero averiguan los nombres de las personas sentadas a ambos lados.
2. Comienza con uno de ellos, di su nombre dos veces y luego pronuncia el nombre de la otra persona. 3. Los amigos a ambos lados de la persona a la que llaman deben decir inmediatamente: "¡Oye! ¡Oye!" y hacer movimientos de remo.
4. Luego, la persona que es llamada continuará llamando a otras personas por el nombre (como 2) hasta que alguien cometa un error o se equivoque tres veces (¡opcional!). Ejemplo de pregunta: Tú puedes primero.