Gana dinero doblando un juego móvil
El 17 de junio, Gamma Data (CNG) publicó datos que muestran que en el último año, 32 juegos móviles tuvieron un tráfico superior a los 100 millones y 15 juegos tenían características bidimensionales obvias. El informe menciona que los jugadores generalmente tienen una actitud tolerante hacia sus juegos móviles favoritos, tienen un amor casi religioso por los productos que apoyan y su reconocimiento de los juegos está más allá de la imaginación.
Los datos provienen de la observación de juegos móviles bidimensionales nacionales.
Combinado con teléfonos móviles en junio, "Arknights" lanzado en mayo aún mantiene un fuerte impulso, con más de 400 millones en plataformas duales, lo que parece ser el epítome de los juegos móviles más llamativos. A menudo se lanzan unos cuantos billetes (un billete = 648 yuanes) a un grupo de cartas solo por una carta, y el dinero es suficiente para comprar varias obras maestras de 3A, o incluso una PS4 y muchos juegos de 3A.
En un entorno tan generalizado, tanto las empresas nacionales como las principales están invirtiendo en juegos móviles y siguiendo la tendencia, contratando a un grupo de actores de doblaje japoneses famosos, además de algunas ilustraciones más explícitas y dos desconocidos. Mientras tenga éxito, las ganancias serán de cientos de millones.
¿Qué hacer si falla? Hoy quiero cantar una melodía diferente y hacer un juego para dispositivos móviles. No es tan sencillo tener éxito. Los datos gamma mencionados anteriormente significan que los jugadores de juegos móviles son tolerantes, pero al mismo tiempo duros. La tolerancia y la dureza no son contradictorias. Sólo serán tolerantes con los juegos móviles que les gustan y duros con otros juegos.
Detrás de "Onmyoji" y "Arknights" hay una gran cantidad de juegos móviles bidimensionales que no están ni muertos ni vivos, con ventas mensuales de sólo unos pocos cientos de miles. ¿Es porque no están bien producidos, tienen muchas IP importantes y la promoción detrás de ellos es lo suficientemente fuerte, pero simplemente no son populares? De hecho, esta es la norma en los juegos móviles. No importa qué juego móvil juegues, no podrás ganar mucho dinero. Quizás ni siquiera los creadores hubieran esperado la popularidad de muchos juegos móviles.
Solo 1 juego móvil puede tener éxito.
A la hora de jugar, lo más básico es el dinero. Ya sea que se trate de desarrollar una obra maestra de 3A o un juego para dispositivos móviles, se requiere una gran cantidad de dinero, pero el costo de este último es solo 1/20 del primero, pero el riesgo de fracaso de un juego para dispositivos móviles es más de 20 veces mayor. de una obra maestra de 3A. Esto no es alarmista. Los juegos móviles han creado un mercado valorado en casi 100 mil millones, lo cual es un milagro en la era de Internet. Sin embargo, este mercado es extremadamente inestable y no lo tiene.
Por ejemplo, Travel Frog, que fue popular el año pasado, es un juego móvil típico que fue inexplicablemente popular. Aunque hay varias formas de ilustrar cómo este juego capturó los corazones de los jugadores, una vez que pasó la popularidad, se volvió impopular. El juego independiente "Traveling Frog" se desarrolló con un coste muy reducido y es sólo un pequeño juego para matar el tiempo. Al principio, los productores no tenían intención de ganar dinero con ello.
Desarrollar juegos siempre es una aventura, pero la diferencia es que las PC y consolas que se han acumulado durante décadas son relativamente controlables, mientras que los riesgos de los juegos móviles son incontrolables. Sólo los dos gigantes nacionales, Tencent y NetEase, pueden controlar los riesgos hasta cierto punto. Tencent cuenta con cientos de millones de usuarios y siempre hay gente que viene a jugar a través de la promoción WeChat QQ. NetEase fue atacado por la marina y cada nuevo juego fue aprobado por la marina.
Otras empresas más pequeñas no tienen esta capacidad. Incluso el conocido juego de Billie Billie y el agente de Sohu Changyou y los juegos de desarrollo propio murieron repentinamente y no pudieron causar sensación. Esto llevó a un fenómeno único en la industria de los juegos móviles: el cambio de aspecto.
No sé qué es popular, así que solo puedo concentrarme en la redacción de textos publicitarios de juegos más populares. Todos los tipos de juegos de naves que hay en el mercado ahora son los típicos que cambian la piel. Después de que "Fleet Rally" se hizo popular, comenzaron a aparecer varios tipos de juegos de chicas de barco. Recientemente, se está promoviendo un "Juramento azul claro", que es una combinación de cambio de piel y plagio. No solo imita a Kantai Arcade, sino que también utiliza la interfaz de usuario de Kantai Collection directamente con un martillo de piedra.
Por supuesto, cuando se trata de cambiar máscaras, NetEase sigue siendo bueno en eso. Este es el oficio tradicional de NetEase. En ese momento, cambió "Westward Journey" a "Fantasy Westward Journey" y luego continuó usando esta rutina de caza de fantasmas para renovar nuevos juegos de clientes. Incluso "Sail Against the Current" de 2018 es una sombra de "Westward Journey", por lo que no se puede perder en el terminal móvil.
Esta es la situación actual del mercado de juegos para móviles. Aunque los juegos exitosos tienen gloria infinita y continúan estableciendo varios récords, no pueden cambiar la alta tasa de eliminación de los juegos móviles, porque incluso estos juegos exitosos sufrirán algunos problemas menores que conducirán al colapso de su reputación y a la pérdida de una gran cantidad. número de jugadores. Una tasa de eliminación súper alta conducirá a una tasa de plagio súper alta, y los productos que tienden a ser homogéneos harán que los jugadores pierdan la paciencia y eventualmente formen una orden viciosa.
Es mejor vender propiedad intelectual que vender juegos
Incluso para los juegos móviles exitosos, el futuro no es tan brillante, porque los juegos móviles siempre serán solo juegos móviles, y Es difícil formar una gran propiedad intelectual para retroalimentar a las empresas de juegos, porque la mayoría de los jugadores de juegos móviles eligen juegos móviles solo para matar su tiempo fragmentado, y el término usuario es más preciso que jugador.
A nadie le importa la secuela de un juego para móviles que alguna vez fue popular. En los primeros años, mi nombre era MT1, que recibió críticas muy favorables y produjo varias temporadas de animación. Cuando llamé a MT3, se convirtió en un juego por turnos y muchos jugadores antiguos dijeron que no podían aceptarlo. Finalmente, esta IP se vendió a Tencent y mi nombre es MT4. De hecho, esta serie está muerta.
A los juegos para móviles les cuesta encontrar usuarios fieles porque están limitados por la expresividad del terminal móvil. Los fabricantes entran, ganan unos cuantos dólares y luego se van. Mire a los tres gigantes actuales, Assassin's Creed de Ubisoft, Call of Duty de Activision y Gun Car Ball de EZ. Todos se venden bien todos los años. Cultivan usuarios leales que están dispuestos a pagar por cada juego nuevo. De hecho, un 3A cuesta la mitad de precio. Este es un plan a largo plazo y no es solo un juego, es una propiedad intelectual.
Y las grandes empresas 3A también pueden crear juegos móviles y utilizar su propiedad intelectual para complementar los juegos móviles. Por ejemplo, Pokémon GO, que creó un milagro de 800 millones de dólares el año pasado, depende de la propiedad intelectual de Pokémon de Nintendo. Incluso si no ingresa a China por varias razones, es suficiente para demostrar el éxito de este juego móvil. Este soporte de IP es unidireccional. Sólo la IP del juego del cliente se basa en su propia reputación para promocionar los juegos móviles. Hasta ahora, ningún juego para móviles ha conseguido el efecto contrario.
La transformación es difícil
Se ha convertido en una tendencia entre los fabricantes medianos pasar de los juegos para móviles a los juegos para PC, pero el problema es que incluso si llevan haciendo juegos para móviles durante Después de varios años, su experiencia técnica acumulada es todavía muy pequeña y les resulta difícil competir con otros fabricantes de juegos de PC. Un mercado estable significa que los fabricantes de juegos para PC solo necesitan continuar investigando tecnologías avanzadas, mientras que los fabricantes de juegos móviles necesitan gastar mucho dinero en publicidad y distribución y no pueden crear juegos puros. Después de todo, el éxito de un juego móvil depende de la suerte > la publicidad > la calidad del juego. Esto hace que los fabricantes exitosos de juegos móviles se enfrenten a varios problemas cuando quieren transformarse. El plagio acaloradamente discutido de "Genshin Impact" de "Zelda: Breath of the Wild" hace algún tiempo es el intento inicial de transformación de MiHoYo.
Dicho todo esto, creo que todo el mundo sabe que no es tan fácil como se imagina triunfar en los juegos móviles. No es sólo alguien que paga a un par de chicas guapas. Bajo la marea de los juegos móviles, innumerables inversores han sido golpeados por las olas y solo los ganadores cantan en el mar.