Introducción a la serie Ghost Power de Ghost Power
Autor: Katsuragi Yayoi Fuente: Spark Forum "スペクトラルフォース" Fecha de estreno: 9 de octubre de 1997 Modelo: PS Tipo: SLG
Trama: El continente de Nabarant es un continente donde viven los humanos y los demonios compiten por la hegemonía, donde el rey demonio Shanis controla todo con su poder absoluto. Hasta que un día, un héroe humano derrotó al gran diablo con el poder del Espíritu Santo. Después de la muerte del Gran Rey Demonio, el equilibrio del continente se rompió, se levantaron fuerzas de varios lugares y las guerras continuaron. A partir de entonces, el continente Nebalant cayó en una era de combate cuerpo a cuerpo. En este momento, una niña que heredó el linaje del Gran Rey Demonio se puso de pie. Formó un nuevo Ejército del Rey Demonio, el Ejército del Rey Demonio Recién Nacido, y prometió destruir a los humanos y reconstruir el imperio que pertenece al Clan Demonio. : Hijo de la Llama Explosiva ——Héroe.
Sistema: al comienzo del juego, puedes elegir 4 monarcas de nivel protagonista para jugar. En el futuro, a medida que continúes superando niveles, podrás seleccionar más y más monarcas. En términos de asuntos internos, el juego adopta el método de dividir los meses en "mes de asuntos internos", "mes de combate", "mes del personal", etc., y esta configuración se ha utilizado en trabajos posteriores de la serie. En términos de guerra, sólo se pueden enviar cinco generales a una batalla, y cada general puede liderar hasta mil soldados. Cuando los dos ejércitos estén peleando, selecciona generales para atacar y elige varias formaciones y movimientos especiales para enfrentar al enemigo. Las habilidades especiales se dividen en tres niveles. Al principio, el personaje solo conoce una habilidad especial y se pueden aprender otras habilidades a través de las continuas batallas del personaje. (Esto no está representado por ningún dato) Además, en esta generación, los datos de habilidad de los comandantes militares y varias armas no se pueden ver. Los jugadores solo pueden juzgar la fuerza del personaje a través de factores externos como movimientos especiales.
Análisis: El 9 de octubre de 1997, finalmente se lanzó el juego SLG conocido como "La batalla decisiva de mil personas contra mil personas", pero el juego fue recibido principalmente por personas como "Nada". más que eso", "exagerado" y otros comentarios negativos. Las razones de estos comentarios negativos son los defectos fatales del juego: 1. Las escenas de batalla no son valientes: originalmente, este juego se basaba en "una batalla decisiva entre mil personas contra mil personas" como su mayor punto de venta, pero Ahora esto El mayor punto de venta se ha convertido en el defecto más fatal de este juego. El asalto de miles de hombres con el que los jugadores originalmente soñaron se convirtió en una guerra de "hormigas". La imagen no solo es mediocre, sino que incluso hace que la gente se sienta un poco ridícula. 2. El sistema no es lo suficientemente bueno. Mejora: como juego SLG, los comandantes militares juegan un papel dominante en el juego, ¡pero los más de 200 comandantes militares que aparecen en este trabajo no tienen evaluación de valor de habilidad! Esto hace que sea imposible para los jugadores comprender intuitivamente a los generales existentes al elegir generales, y solo pueden elegir en función de sus habilidades especiales o incluso de su apariencia. Existen otras deficiencias sistémicas como la falta de características obvias de cada unidad, la incompatibilidad y poco cambio de formaciones durante la batalla, y otras deficiencias sistémicas. Por supuesto, este juego no está exento de aspectos destacados en términos de sistema. La simplificación de los asuntos internos aumenta en gran medida la fluidez del juego y reduce en gran medida la dificultad, lo que facilita pasar varios niveles. Aunque este trabajo tiene muchas deficiencias en términos de sistema, básicamente establece un modelo básico básicamente sin cambios para la serie, y trabajos posteriores también mejorarán este modelo básico. Como dice el refrán, las flores no florecen si se plantan intencionadamente, y los sauces plantados sin querer se convierten en sombras. Lo que debería ser brillante no lo es, y lo que no se toma en serio se convierte en el mayor atractivo de la serie e incluso de la empresa. futuro. Y esto "no se toma en serio" es la trama y los personajes de este juego. En ese momento, la industria de los juegos japonesa básicamente seguía el género de juegos "Fantasy Continent" que seguía la regla de "hombres valientes luchando contra el diablo". En este juego, además de la muerte del diablo al comienzo del juego, El juego también usó de manera inusual al diablo. La descendiente del juego, una princesa demonio, es la protagonista que "mata" a los humanos. Es esta historia poco ortodoxa, el escenario del protagonista, las complejas relaciones de los personajes y los personajes con diferentes personalidades los que han atraído al público. atención de muchos jugadores japoneses. Aunque estos personajes creados por Shingo Kuwana y esta historia corta no causaron revuelo en ese momento, sentaron una base sólida para la evolución y mejora continua de la visión del mundo de "La Historia de Nebalant" en el futuro. "スペクトラルフォース 2"
Fecha de lanzamiento: 16 de octubre de 1998 Modelo: PS Tipo: SLG
Trama: En el año 996 del Siglo Mágico del Continente Nabarant, los seres humanos Los valientes hombre - Xifeng usó la espada más fuerte "Devil Sword Meteor" para derribar al gran demonio - Shanis, poniendo así fin al gobierno de mil años de Shanis sobre el continente Nebalant. Ese mismo año, se levantaron fuerzas en varios lugares y continuaron las guerras, y el continente cayó en una era de caos sin precedentes.
En ese momento, para sofocar la guerra lo antes posible, el antiguo rey del Principado de Runasu utilizó el método prohibido de "invocación de alma alienígena" para convocar aquí a una mujer llamada Saito Koyuki. Después de que se completó la invocación, el viejo rey murió de agotamiento. En ese momento, un hombre que decía ser el hijo del Gran Rey Demonio - Sombra apareció frente a Xiaoyue... Al día siguiente, la nueva reina del Principado. de Runeshu le sucedió en el trono, y el nombre de la reina era... Lidelle Snow.
Sistema: El mayor cambio de este juego es la mejora sustancial del sistema de combate. Hay tres formaciones durante la batalla. Las tres formaciones se refuerzan mutuamente y son incompatibles. Cuando la moral está alta, se lanzará una poderosa "formación especial". Se ha mejorado la imposibilidad de observar las habilidades de los generales en el juego anterior y las características de cada unidad se han configurado de manera más perfecta. El impacto del terreno y el clima en la situación de la batalla también se ha demostrado más claramente en la batalla. Este juego también incorpora un sistema "BOSS" en el juego. Después de completar el juego, algunos monarcas importantes pueden luchar contra su BOSS final siempre que cumplan las condiciones. La lucha con estos BOSS se ha convertido en la parte más emocionante y estratégica del juego. . parte. Además, después de completar el juego, también puedes activar el modo de colección, donde puedes ver varias imágenes y animaciones recopiladas. Este sistema también permite a los jugadores jugar repetidamente para completar la colección.
Análisis: Se puede decir que este trabajo es el más aclamado de la serie. Además de Japón, este trabajo también tiene una popularidad extremadamente alta en nuestro país. Es este trabajo el que ha creado varios. de nacional Un fanático de la serie "Surface". "La batalla decisiva de mil hombres contra mil hombres" es un nombre injustificado para el juego anterior, pero sin duda es muy merecido para este juego. Este juego, lanzado un año después, supera con creces al juego anterior en términos de calidad de imagen. Los avatares de los personajes y las formas de la versión Q son más detallados, y las escenas de batalla finalmente reflejan el impulso que deberían tener mil personas contra mil personas. Especialmente fue durante la batalla de asedio, con los gritos de muerte elevándose hacia el cielo, viendo a una gran cantidad de soldados atravesar la ciudad enemiga, realmente se sintió como si estuviera entre miles de tropas. La trama que atrajo la atención de los jugadores en el juego anterior ha dado un gran paso adelante en este juego. Primero resolvió las relaciones algo confusas de los personajes en el juego anterior y luego retrató y describió vívidamente algunos personajes y eventos. El trágico amor entre Ying y Xiaoxue y el espíritu del dios de la guerra de Ladivu dejó una impresión muy profunda en los jugadores. Desde la creación del guión de esta obra, podemos ver los enormes cambios en el pensamiento de Kuwana Shingo durante este año. Es este cambio el que hace que "La historia de Nabarant" se extienda desde simplemente contar la historia de la guerra entre príncipes hasta incluir la naturaleza y la religión. El pensamiento profundo sobre la vida, la raza y otros fenómenos sociales lleva la historia de "La historia de Nabarant" a un nivel completamente nuevo. Por supuesto, una trama excelente también debe atraer a la audiencia y transmitir las ideas del productor a los jugadores a través de métodos narrativos razonables. Debido a que este juego pertenece a SLG, es imposible tener tantas oportunidades de trama narrativa como un RPG o S.RPG, así que aquí. Koichi Ohta usa el método de usar imágenes de eventos para resaltar la trama. Al mirar las imágenes bellamente dibujadas, parece que estamos inmersos en ver la sombra en la mano de Gulisa bajo una luna brillante y sentimos el dolor del solitario Xiaoxue después de que ella. murió de agotamiento. La trama, el sistema, los gráficos, etc. han logrado un éxito considerable en este juego, pero como juego exitoso, los efectos de sonido también son muy importantes. Los productores no han descuidado este aspecto en absoluto. Sin mencionar las hermosas música de fondo del juego, la canción "Corner" cantada por la Sra. Yoko Kawasaki ha hecho que muchos jugadores no se cansen de escucharla. Además, este OP de apertura. estuvo muy bien hecho y, junto con esta canción, muchos intérpretes todavía la consideran un clásico. Además, este juego también invitó a actores de doblaje populares como "Yuko Miyamura" y "Galaxy" para proporcionar voces para el doblaje de personajes, lo que mejoró aún más el nivel general del juego. De los puntos anteriores, se puede ver que IF superó el fracaso del trabajo anterior, aprendió del dolor y hizo todo lo posible para crear este trabajo. El arduo trabajo valió la pena, y este trabajo también hizo que la serie y IF fueran famosos en la industria del juego. De hecho, aunque este trabajo se llama "2", es estrictamente una versión mejorada del trabajo anterior. La verdadera secuela es "スペクトラルフォース~爱しき evil~", que se lanzó un año después. "スペクトラルフォース~爱しき evil悪~" Fecha de lanzamiento: 26 de agosto de 1999 Modelo: PS Tipo: SLG
Trama: En el año 999 del Siglo Mágico del Continente Nabarant, varias fuerzas en el continente Tierra En sólo tres años se han producido cambios estremecedores.
El Príncipe de las Tinieblas, Sombra, acabó con el nuevo ejército del Rey Demonio durante la noche y formó un nuevo Ejército del Rey Demonio con cuatro de los cinco generales del Ejército del Rey Demonio original al día siguiente. En ese momento, en el shogunato de Muromachi, dos jóvenes con destino se unieron y unieron fuerzas para desafiar a Orochimaru, el monarca del shogunato de Muromachi. Aunque los dos adolescentes finalmente fueron derrotados por el poderoso Orochimaru, lo extraño es que Orochimaru en realidad entregó su país a estos dos adolescentes... En el año 1000 del Siglo Mágico, llegó el nuevo monarca del Reino Muromachi del Shogunato. al trono, y su nombre es Simba, y el niño a su lado se llama Soldi.
Sistema: pensé que ya era un sistema muy exitoso en el juego anterior, y IF no cambiaría mucho incluso si lanzara un nuevo juego, pero ¿quién hubiera pensado que este juego realmente abandonaría el pozo? -Sistema de conflicto de formación recibido del juego anterior. El sistema "Anti-Magic Array" fue desarrollado específicamente para movimientos especiales. Se puede decir que el sistema "Anti-Magic Array" apareció con la adición al juego de ataques combinados de comandantes militares extremadamente poderosos y algunos movimientos especiales de nuevos comandantes militares. En el juego anterior, las habilidades especiales demasiado poderosas de algunos generales a menudo podían revertir la situación de una sola vez. Especialmente durante la batalla de BOSS, las habilidades especiales de cada BOSS podían acabar con todas nuestras tropas de un solo golpe. Los ataques mortales dañan el equilibrio de todo el juego. En este juego, el ataque combinado de los generales es aún más poderoso, capaz de derrotar a un ejército enemigo de mil hombres hasta dejar solo una persona. Cuando se activa la "Formación Anti-Demonio", puede prevenir completamente el movimiento especial del oponente, pero en consecuencia el ataque y la defensa del ejército del usuario se reducirán a la mitad. Por lo tanto, la "Formación Anti-Demonio" solo se puede usar cuando esté activa. seguro que el oponente usará un movimiento especial. Solo se puede usar después de la descarga. Hay otra razón por la que se abandonó el sistema conflictivo de las tres formaciones en el juego anterior, y es que el conflicto entre las tres formaciones es como un juego de adivinanzas. Aunque esto, puedes ganar fácilmente. Mejora el sentido del ritmo durante la batalla, pero inevitablemente hace que la estrategia en la batalla se parezca más a probar suerte. Precisamente por las razones anteriores, este juego abandona el sistema conflictivo de las tres formaciones y solo utiliza dos formaciones básicas: normal y de ataque. Aunque esto ralentiza enormemente el ritmo de la batalla, con la aparición del sistema de "matriz antimagia" y los ataques combinados, la naturaleza estratégica de este juego se ha mejorado en consecuencia. Por supuesto, como dice el refrán: "Cada uno tiene sus propias preferencias". Todavía hay muchos jugadores discutiendo sobre las ventajas del sistema del juego anterior y de éste.
Análisis: El gran éxito del juego anterior también ha hecho que Koichi Ohta esté más seguro de la política estratégica de crear juegos basados en el género "Nabarant Story". Precisamente gracias a los elogios de la crítica del juego anterior han surgido diversas recopilaciones de información, clubes de fans, etc. sobre "La historia de Nebalant". Mientras los fanáticos del juego estudian la trama basada en los juegos anteriores, Shingo Kuwana, responsable del guión de la serie, está comenzando a crear el guión que pondrá fin a la historia del combate cuerpo a cuerpo en el continente Nabarant. La razón por la que este trabajo es el más controvertido de todos los trabajos de la compañía es que la trama de este trabajo anula casi por completo todos los finales mencionados en el trabajo anterior. Todo esto es muy inesperado para los fanáticos, por lo que también hay algunos muertos. fanáticos incondicionales del juego anterior que no reconocen la trama de este juego. El juego comienza en 999 y solo quiero hacer una continuidad. En términos de trama, el juego anterior solo cuenta la historia de 3 años. Los protagonistas del juego ya no son los populares Hiro y Xiaoyue, sino que han sido cambiados. Simba, un niño con el poder de las bestias dentales, casi ha vuelto a dividir el territorio de varias fuerzas en el mapa. Es obvio que esta obra es la verdadera secuela de la serie "Surface". Para ser justos, el nivel de excelencia de este trabajo es incluso mejor que el de su aclamado predecesor, pero ¿por qué su evaluación siempre ha sido inferior a la de su predecesor? Probablemente se deba a que este trabajo no es tan bueno como el sistema. La trama. Los cambios en el juego han hecho imposible que aquellos jugadores que amaban el juego anterior lo reconozcan y lo acepten. Por supuesto, este juego tiene muchas otras ventajas, como que los gráficos son más bonitos que el juego anterior, etc., pero estas parecen quedar eclipsadas por la controversia sobre la trama y el sistema... "Innocent Miserable Knight" "Waiden" Fecha de lanzamiento: 25 de noviembre de 1999 Modelo: PS Tipo: SLG
Trama: Hay un país insular llamado "Meima" en el sureste del continente Nabarant. Hace unos años, esta nación insular fue atacada por el Dragón Oscuro. Para salvar a la gente, la Princesa Dina de "Mema" y sus amigos sellaron al Dragón Oscuro. Pero los buenos tiempos no duraron mucho, debido a la guerra en el mundo, "Mema" también se vio obligada a involucrarse en la guerra para poder proteger el país, Dina participó en este tumulto con un soldado amnésico.
Al mismo tiempo, debido al poder del caos, el Dragón Oscuro también rompió el sello y escapó.
Sistema: Este es un trabajo que fue lanzado sólo 4 meses después del lanzamiento del juego anterior. Naturalmente, no hay muchos cambios en el sistema (casi ningún cambio). Hay un sistema de amor insertado en el juego, pero al igual que el sistema de amor en otros juegos S.RPG, no es más que una opción para agregar preferencia. Si alcanzas un cierto nivel de preferencia, terminarás con ese personaje femenino.
Análisis: La primera aparición de la heroína Dina en este trabajo fue en el juego de rol "Manufacturer" lanzado por IF el 27 de mayo de 1999. En ese momento, ella estaba con el valiente Xifeng. juntos. Más tarde, apareció en varios juegos de la serie "Surface" y finalmente explotó en popularidad en el juego anterior. Quizás fue porque IF quería cuidar de los muchos fanáticos de Dina que produjo y lo lanzó 4 meses después del lanzamiento. juego anterior de este trabajo. Este trabajo puede considerarse como un trabajo "FANS" Después de todo, solo agrega algunas animaciones e imágenes basadas en el trabajo anterior. Sin embargo, este trabajo también puede considerarse como el trabajo final de la serie "スペクトラルフォース". "スペクトラルフォース"La serie terminará con una actitud tan encantadora y encantadora que creo que muchos jugadores no pueden igualarla en datos históricos". Después de eso, también en la consola PS, "Sand Nostalgia ~Eyeディンのriのネーブル~" se lanzó el 6 de septiembre de 2001. Este trabajo no es sólo el último juego de IDF para la consola PS, sino también el último juego de rol de la compañía hasta la fecha.
2000 fue el año en el que surgió por primera vez la consola "PlayStation 2". Todas las grandes empresas anunciaron los trabajos de seguimiento de sus juegos en la consola. Naturalmente, nosotros también somos fans de "La historia de Nybarant". Esperamos ansiosamente el anuncio de IF de un nuevo juego basado en "La historia de Nabalante" para la consola PS2. Las cosas siempre son inesperadas El último producto lanzado por IF en la consola PS2 fue un juego de skate llamado "スカイサーファー" lanzado el 13 de abril de 2000. Aunque este juego es algo decepcionante, a través de este juego se puede ver en la imagen que IF. tiene ciertos logros en el procesamiento de tecnología 3DCG. Alrededor de febrero de 2001, IF finalmente cumplió los sueños de la mayoría de los fanáticos de "Nybalante Story": "ジェネレーションオブカオス", un juego de SLG que cuenta la historia del combate cuerpo a cuerpo entre héroes después de la división del Imperio Simba, estaba programado para ser lanzado en agosto. del mismo año ...... "ジェネレーションオブカオス" Fecha de lanzamiento: 9 de agosto de 2001 Modelo: PS2 Tipo: SLG+RPG
Trama: En el año 1030 del Siglo Mágico en el. El continente Nabarant, con el Imperio Simba fue destrozado y el continente una vez más cayó en el caos. Aprovechando esta situación caótica sin precedentes, la niña demonio Rosey, que perdió a su madre adoptiva en la "Revolución Blanca", y el caballero enmascarado Asure que la siguió formaron un "ejército de demonios" en la ciudad de tránsito de Beru Hanburu "Ejército Imperial". ", preparándose para vengarse de los humanos que quitaron la vida a los familiares de Rose.
Sistema: También se ha rehecho el sistema natural del juego lanzado en la nueva consola. Este trabajo divide un mes en dos partes: asuntos internos y guerra. Es decir, solo cuando decides dónde atacar durante los asuntos internos, las tropas correspondientes atacarán en la parte de guerra, por supuesto, dependiendo de la distancia entre ciudades. , el número de tropas variará. Los asuntos internos se llevan a cabo en función del número de comandantes militares. Debido a que ya no hay solo diez comandantes militares como en la serie "Surface", este juego también es como "Fantasy Continent War" y otros juegos, donde los comandantes militares pueden ubicarse por separado. En cada ciudad, en lugar de "integración nacional" como la serie "Surface". La introducción de otros sistemas como "hechizos prohibidos" y "transporte" también ha complicado mucho más los asuntos internos de este juego que antes. En términos de guerra, el estilo de batalla de una unidad contra una unidad en la serie "Surface" se ha cambiado a una batalla estilo grupo y escuadrón. Cada grupo está formado por cuatro tropas, y el número máximo de soldados en cada tropa es de cuarenta y nueve (más cincuenta generales). De esta forma, cuando los dos ejércitos se enfrentan, el número de mil frente a mil pasa a ser dos. cien contra doscientos. Los dos ejércitos utilizan un sistema de estrategia en tiempo semi-real cuando luchan. La ruta de ataque se establece de antemano cuando comienza la batalla, la formación o la ruta de ataque se pueden establecer continuamente a medida que cambia la situación de la batalla y los generales. Se pueden utilizar sus propios movimientos especiales.
Dado que en este juego los generales y soldados tienen ajustes de HP, si el HP del general cae a cero durante la batalla, la unidad se considerará derrotada. Además, el poder de los movimientos especiales que jugaron un papel clave en el combate en el pasado se ha vuelto extremadamente limitado en este juego. Esta configuración hace que muchos movimientos especiales ofensivos a menudo no sean tan prácticos como los movimientos especiales auxiliares. De hecho, el aspecto más llamativo de este juego, además del colorido sistema SLG, es el modo RPG. Hay un comando en asuntos internos llamado "exploración", lo que significa que puedes explorar algunos territorios y, después de explorar, ingresarás al modo RPG. La mayoría de los territorios que se pueden explorar son "montañas y ríos peligrosos" o capitales enemigas. Al igual que en otros juegos de rol, puedes conseguir cofres del tesoro, luchar contra jefes enemigos y, por supuesto, conseguir compañeros con ideas afines. El sistema de combate en el modo RPG es como el "Perfil de Diosa" de ENIX. Cada personaje representa un botón. Durante la batalla, solo necesitas presionar el botón correspondiente e ingresar el comando para usar las diversas acrobacias del personaje. Además, cada personaje tiene su propio valor potencial, que solo se puede mejorar mediante el combate y se pueden usar ataques físicos y fuerza para mejorarlo, y se puede usar magia o accesorios para mejorar el conocimiento y el espíritu. Es un diseño muy decente poder cambiar del mismo modo SLG al modo RRG para animar la atmósfera, y es aún más divertido jugar alternativamente entre estos dos modos. Por la complejidad de los asuntos internos y la guerra, podemos ver que este juego ha alcanzado la escala de un juego SLG normal. La introducción del modo RPG también muestra que el juego tendrá cada vez más elementos ocultos, por lo que los jugadores ya no podrán simplemente jugar. Puedes pasar de nivel fácilmente, e incluso si pasas de nivel, tendrás que volver a jugar debido a muchos factores ocultos. En repetidas ocasiones, esto prácticamente aumentará la dificultad general y la jugabilidad del juego.
Análisis: Como primer juego "Nybalante Story" de IF para la consola PS2, la calidad general de los gráficos es de hecho inferior a muchas obras del mismo período, por lo que no atrajo demasiada atención. Ellos no son fanáticos de "Nybalante Story", y la respuesta y evaluación en la industria son mediocres. De hecho, muchos jugadores pueden descubrir en "Surface" que desde que "La historia de Nabarant" se trasladó a la era del Imperio Simba, su estilo de trama también ha cambiado del estilo romántico idealizado de "Surface" a una especie de estilo romántico idealizado. Con un estilo realista casi cruel, la trama de este juego también está envuelta en una atmósfera realista. Cada monarca tiene su propia agenda y utiliza diferentes medios para lograr sus propios objetivos, ya sea el ambicioso Dipu o el problemático magnate A Fran o Rose. es el protagonista, en él podemos ver el lado oscuro y el lado luminoso del corazón de las personas. Al igual que el personaje Afran, aunque ha reprimido brutalmente disturbios muchas veces para mantener su posición en tiempos difíciles, también tiene el comportamiento de un cabo educado y el elevado ideal de querer abolir el antiguo sistema y establecer una nueva sociedad. En un personaje así, podemos ver fácilmente la sombra de muchos emperadores feudales: reprime cruel y severamente todo lo que se le opone, pero al mismo tiempo, también tiene ideales elevados que pueden salvar a la mayoría de las personas del sufrimiento de la guerra, y Él También puede ser tan tolerante como el mar y tolerar a todos los camaradas que estén dispuestos a construir una nueva sociedad con él, incluso a sus antiguos enemigos mortales. Afran es una persona muy realista, y este personaje también refleja que lo que Shingo Kuwana quiere mostrar a los jugadores en este momento no es una "Historia de Nabarant" épica llena de ideales, sino una historia llena de crueldad, "Historia de Nabarant" realista y humana. ". "ジェネレーションオブカオスネクスト~无われし典~" Fecha de lanzamiento: 25 de abril de 2002 Modelo: PS2 Tipo: SLG+RPG
Trama: Desde el final de la primera Guerra Nabarant, el gobierno de Bonorus las tropas se rindieron al Imperio Simba, e incluso los repetidos conflictos y disputas civiles del imperio no extendieron la guerra a este lejano país del norte. En 1030 del Siglo Hechicero, con el colapso del Imperio Simba, el ejército del Imperio Simba que había estado estacionado aquí de repente lanzó un ataque contra el ejército del gobierno de Bonorus... Desesperado, el ejército del gobierno de Bonorus Facción Wang Liuhain El joven caballero Elilu Dirigió a las tropas para derrotar al ejército del Imperio Simba aquí. Después de conocer a la chica demonio Noro y al malvado sumo sacerdote Doas, Elilu y su grupo se enteraron de que todo esto sucedió porque el sumo sacerdote Doas dirigió a sus tropas para atacar a la tribu del dragón y arrebató al rey bestia dentada causado por la gema del alma. . Para evitar que Baoyu cayera en manos de otras fuerzas, el rey Liuhain decidió dejar que Elilu escoltara a Noro y Baoyu de regreso a la Tribu Dragón, y así comenzó la aventura del joven Elilu.
Sistema: El mayor cambio en el sistema de este juego es que el juego se divide en tres modos principales. El primero es el modo principal basado en la aventura de Elilu, y el segundo es como la generación anterior. Modo SLG donde eliges un monarca para jugar, y el tercero es el modo Caos donde puedes elegir libremente a un oficial militar para que sea el monarca. El modo principal fue creado para resaltar mejor la trama. En este modo, además del modo SLG habitual, también hay escenas de la trama como en otros juegos de rol. Este modo se divide en siete capítulos y hay dos rutas diferentes. El modo SLG no es muy diferente del juego anterior. La diferencia es que puedes usar todas las fuerzas del juego anterior tan pronto como aparezcas, y algunos nuevos monarcas agregados en este juego también se pueden usar juntos. El modo Caos es un modo relativamente gratuito. Puedes seleccionar un monarca de todos los generales del juego como jugador. Después de comenzar el juego, tus subordinados y fuerzas hostiles son aleatorias. Después de mirar este modo, realmente puedo entender qué. caos" se siente. Además, el juego también sigue el ejemplo de la serie "Three Kingdoms" al introducir un sistema para personalizar a los generales y una vez más introduce un sistema de lealtad en términos de asuntos internos. La reintroducción de este sistema de lealtad no solo puede evitar la ocurrencia de una gran cantidad de incidentes viciosos como el juego anterior, sino que, lo que es más importante, puede servir al sistema de entretenimiento recién agregado con "dedicación" y "amistad". "Dedicación" significa que el monarca puede casarse con los generales subordinados más leales, y "amistad" significa que el monarca puede hacerse amigo de los generales subordinados más leales del mismo sexo. Y cuando tengas "dedicación" o "amistad" con algunos comandantes militares especiales, aparecerá una pequeña imagen hermosa. Por supuesto, los sistemas de "dedicación" y "amistad" sólo se utilizan para mejorar la sensación de inmersión en el juego. En cuanto a su función real, debería ser que los generales que han "dedicado su corazón" o "amistad" no lo hagan. necesita ser recompensado.
Análisis: en comparación con el juego anterior, se puede decir que este juego es muy popular en Japón, y los dos personajes de Eliru y Rosie son extremadamente populares entre el grupo FANS. Elilu y Rosie eran amantes, pero Elilu finalmente decidió abandonar la relación debido a su estatus... Al comienzo del juego, Rosie fue a buscar a Elilu que había dejado a los Caballeros y lo llamó Llegando al final de la montaña. . Los ojos de Rosie se pusieron rojos de tanto llorar y le dijo a Elilu que nunca lo olvidaría después de que él se fuera... Pero Elilu solo dejó una palabra de "lo siento" y se alejó. En ese momento, Lyfia, la líder de los caballeros que acompañaba a Rosie, detuvo a Elilu y le dijo: "¡Si realmente quieres cortar todo lo que hubo en el pasado entre tú y la princesa, entonces arroja este collar al mar!", Pensó profundamente Ellilu. Por un momento, y todo lo que escuchó fue "Lo siento". Elilu había arrojado el collar montaña abajo... En ese momento, Rosie estaba arrodillada en el suelo desesperada. "Lo siento..." Con estas tres palabras, Elilu desapareció de la vista de Rosie. Por la noche, Elilu, que estaba sin dormir, llegó a la playa y vio a Rosie que desafiaba el viento y la nieve para buscar un collar. Al mirar a Rosie así y pensar en todo el pasado, Elilu contuvo las lágrimas y volvió a susurrar. dijo "lo siento..." y estaba a punto de darse la vuelta y marcharse. Pero en ese momento, Rosie, que estaba exhausta y con frío, finalmente cayó al agua fría del mar... Fue esta breve escena inicial la que fascinó a tantos jóvenes jugadores japoneses. Shingo Kuwana organizó un clímax tan pequeño al comienzo del juego. Esto despertará el interés del jugador, de modo que tendrá ensoñaciones interminables sobre la trama futura y, naturalmente, tendrá más motivación para continuar el juego. No es difícil ver que el estilo de la trama de esta obra ha cambiado del estilo cruel y realista del trabajo anterior y se ha convertido en un drama de aventuras amorosas juveniles. Por supuesto, esto tiene mucho que ver con el hecho de que la mayoría de los jugadores japoneses prefieren obras de este género. Para satisfacer el gusto del público, Kuwana Shingo posicionó la trama del juego de esta manera para que coincida mejor con la trama. También incluyó a los dos protagonistas del juego. El estilo es más joven y atiende al público con buenos efectos visuales. En este punto, para los juegos con "La historia de Nabalante" como trasfondo, lo que más preocupa a los jugadores ya no es la jugabilidad o los gráficos del juego en sí, sino la trama del juego, que ha llegado a IF desde el principio. , trabajamos duro para crear el propósito de "La Historia de Nabalant". "ジェネレーションオブカオス 3 ~Seal of Time~" Fecha de lanzamiento: 25 de abril de 2003 Modelo: PS2 Tipo: SLG+RPG
Trama: En este mundo donde varios grupos étnicos viven juntos En Orud, el Dios Conferido Continente, el Imperio Radia siempre ha mantenido la paz en el continente. En febrero del año 125 del Calendario de Dios Conferido, el Sumo Sacerdote Diros se proclamó Papa, estableció la Teocracia Senon y lanzó una guerra contra el Imperio Radia.
Al comienzo de la guerra, el Imperio Radian tenía una ventaja considerable, pero con la respuesta de las guerrillas de la Teocracia Senon y la gente de todo el mundo, la efectividad en combate de las legiones del Imperio Radian se debilitó gradualmente. Para ganar lo antes posible, el emperador del Imperio Radia decidió reunir las tropas restantes para luchar a muerte con la Teocracia Senon. Al final, el Imperio Radia fue derrotado y, al mismo tiempo, el emperador del Imperio Radia también cayó herido... Después de esta batalla histórica, el emperador del Imperio Radia se retiró a la isla Nalujack con las tropas restantes y desde entonces ha gobernado Austria. El Imperio Radia, que había existido en el continente Rud durante más de cien años, finalmente fue destruido. Pero la rueda del destino no dejará de girar. En el año 130 del Calendario del Dios Conferido, comenzó una nueva leyenda en el continente en un cementerio de la isla Nalujack.
Sistema: Los tres modos de juego populares del juego anterior se conservan en este juego y, sobre esta base, se agrega un modo RPG completo. Este modo sigue el modelo de la serie anterior "スペクトラルタワー". El objetivo del juego es aceptar la prueba y escalar la Spirit Tower, pero la Spirit Tower aquí solo tiene cien pisos. En este modo, los jugadores pueden disfrutar de una completa diversión de rol, ir de compras a la ciudad, explorar el laberinto, agregar constantemente nuevos compañeros y más. En cuanto a los otros tres modos, se han realizado algunos ajustes sobre la base original. Por ejemplo, después de completar el modo principal, puedes elegir el continente "Olude" o el continente "Nabarant" en el modo SLG para jugar. En el modo Caos, los generales de los dos continentes se pueden combinar para formar un enorme cuerpo a cuerpo con casi mil generales. Además, el modo Caos también agrega al gran diablo: Sombra, el dragón volador del Lejano Oriente: Orochimaru. Con poderosos personajes ocultos, se puede decir que el modo caos de este juego es un caos sin precedentes. La mayor diferencia con los dos juegos anteriores es que este juego ha simplificado enormemente el SLG. Por ejemplo, se ha abolido el sistema de "transporte" para integrar el dinero, se ha liberalizado más la diplomacia y la conquista de generales enemigos, e incluso se han prohibido los hechizos. Solo puede ser utilizado por el monarca, pero puede ser utilizado por varios generales. El aspecto de la batalla también ha cambiado de las tácticas en tiempo semi-real de los dos primeros juegos al ataque grupal por turnos, y el poder de los movimientos especiales de los generales también ha aumentado mucho. La razón por la que IF ha simplificado el aspecto SLG en este juego no es solo para resaltar mejor los aspectos RPG que fueron bien recibidos en los dos primeros juegos, sino que también muestra que Koichi Ohta se enfrenta al mercado cada vez más rápido de juegos de comida rápida. Después de todo, muchos jugadores ya no están dispuestos a dedicar tiempo a sistemas de juego complejos.
Análisis: Cada vez más modos de juego, sistemas de juego cada vez más simplificados y tiempos de autorización cada vez más cortos son suficientes para demostrar que Koichi Ohta también está adaptando el juego a los gustos generales de los jugadores actuales. ideas. Obviamente, este cambio fue exitoso. Este trabajo, que se publicó el 25 de abril de 2003, se convirtió en el trabajo más popular desde la fundación de IF. Aunque los dos juegos anteriores de la serie también son muy buenos, debido a las limitaciones del trasfondo de la historia, siempre se sospecha que son "FANS". Este juego, desde la publicidad hasta el juego en sí, significa un nuevo comienzo, un nuevo. continente y un mundo nuevo. La nueva leyenda sirve como el mayor punto de venta de todo el juego. Los nuevos jugadores y fanáticos de la "Nybalant Story" original entrarán en contacto con este juego con una mentalidad desafiante. Durante el juego, estarán expuestos a esta nueva historia y se sentirán atraídos por ella y "Nybalant Story" por igual. excelente trama y personajes. ¡No será hasta que superen el nivel que los jugadores descubrirán que el continente de "Olude" y el continente de "Nabarant" están inextricablemente vinculados! De esta manera, aquellos jugadores a los que les guste la trama de este juego estudiarán "Nybalant Story" uno tras otro para explorar esta enorme visión del mundo. De manera invisible, muchos jugadores nuevos se sienten atraídos por "Nybalant Story" original. El amor de los fans por "La historia de Nabalante" ha alcanzado un nuevo nivel. El surgimiento del continente "Orud" no sólo libera a IF de la vergonzosa situación de lanzar únicamente obras orientadas a "FANS", sino que también amplía por completo la visión mundial de "Nabarant Story" que IF ha trabajado arduamente para crear durante 6 años. un círculo. A través del lanzamiento de este juego, aparecieron en Japón varios sitios web especiales para el estudio de "La historia de Nabalante", lo que también refleja la posición actual de "La historia de Nabalante" en la mente de los jugadores japoneses.