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El asesino de siete caras de Su Tiangang

"El chico negro de las siete caras" es un juego de suspenso con diferentes estilos de recortes de papel. La película está supervisada por el famoso "padre de los bioquímicos" de Capcom, Sanshang Paul, y el productor es Tian Gang Ise. La versión NGC del juego se lanzará este año y la versión para PS2 se lanzará a principios del próximo año. Se puede decir que "Seven Faces of Darkness" es el juego más violento de Capcom, y también el más misterioso en la trama. Recientemente, el productor Tian aceptó una entrevista con el sitio web extranjero IGN.

¿Cómo va el avance de "Siete Caras de la Oscuridad" ahora? ¿Cuándo se lanzará en Japón? ¿Qué pasa con los Estados Unidos?

Tian Gangyi: Se ha desarrollado durante mucho tiempo. Anunciaremos la fecha exacta de lanzamiento en el Tokyo Game Show. La fecha de lanzamiento en Estados Unidos es este invierno.

¿Cómo es este juego?

Tian Goichi: En el primer nivel del juego, el jugador interpreta a García Smith, un "médium" que puede despertar otras "personalidades". Cuando enciende la televisión de Harman, este comienza a cambiar su personalidad para convertirse en una persona diferente. Si sientes la necesidad, puedes cambiar tu personaje en ciertos lugares. Quién lo usa y dónde se usa depende de los propios jugadores.

Ign: ¿Por qué IGN: Smith tiene siete personalidades?

Tian Gang 1: En 1952, en el Union Hospital de Filadelfia, Haman conoció a siete "Smith" y acordaron lograr un determinado objetivo juntos. Las siete personalidades de Amán gradualmente "despertaron" y se dieron cuenta de la existencia de los demás. Amán tiene la capacidad de realizar estas personalidades. No sólo cambiará su conciencia, sino también todo su cuerpo.

IGN: ¿Será complicada la trama del juego? ¿Cuál es la línea principal de la historia?

Tian Gangyi: La trama es bastante complicada, con muchas subtramas. La historia cuenta la historia del protagonista, bajo las órdenes del gobierno, lanzando un asesinato contra un "objetivo". Este es un país ficticio cuyo gobierno utiliza su inmensa influencia para intimidar a la gente. Los opositores al gobierno formaron un grupo clandestino llamado "Heaven Smiles" y desde entonces se han producido frecuentes atentados suicidas. "La sonrisa del cielo" causó un gran dolor de cabeza al gobierno y finalmente provocó el pánico en todo el país e incluso en el mundo.

IGN: Parece que hay dos modos de juego en "Seven Faces of Darkness": exploración y disparos FPS. ¿Qué pasó?

Tian Gangyi: El tipo FPS destruye principalmente a "Tianxiao". En algunas áreas, sólo una determinada personalidad puede resolver el problema. También hay una parte de diálogo en el juego. Habla con diferentes NPC y sabrás cómo derrotar al próximo oponente.

¿Qué te dio la idea de utilizar un estilo de imagen tan único?

Xu Tiangangyi: Originalmente era una ilustración de Sugiyama Hikou y algunos cómics. El diseñador gráfico Peter Saville y el dibujante Adrian Tomine también nos inspiraron mucho durante el proceso de desarrollo.

IGN: ¿Quién es el villano del juego y cuáles son sus ambiciones?

Xu Tian Gang 1: Lan Kun, el fundador de "Heaven Smile", pretende derrocar al gobierno.

¿Se corresponderá "Seven Faces" con Progresivo o Dolby Prosky?

Su Tian Goichi: No.

IGN: ¿Qué hizo Sanshang Paul durante el proceso de desarrollo?

Su Tian Goichi: Paul preparó todo el proyecto el miércoles y todo salió muy bien. Escribió el plan del proyecto original y actualmente es el productor del juego. Básicamente, Paul y yo trabajamos juntos en los detalles del juego.

¿Cuánto dura el juego?

Tian Gangyi: Los jugadores más experimentados necesitan unas 24 horas y los jugadores normales, 30 horas.

IGN: ¿Será la trama complicada, con altibajos?

Tian Goichi: La trama de este juego requiere una gran imaginación de los jugadores para comprender exactamente lo que está sucediendo. Ojalá la trama sea más compleja. Según parte de la información que hemos publicado hasta ahora, ya puedo imaginar que mucha gente está confundida. Diseñé este juego para que la gente siguiera adivinando y pensando en lo que está pasando.

¿Qué tipo crees que es "Las siete caras de Blackie"?

Tian Gangyi: Este es un juego completamente nuevo. Espero que los lectores compren un juego cuando se lance el juego. Gracias.

Es necesario volver a editar este párrafo para volver al índice basado en la entrevista de 1UP sobre el nuevo juego de EA "Paul on Tian Go 1 y 3".

Tian Gang, Paul y EA anunciaron que cooperarán para desarrollar un juego de acción de terror. Las plataformas de lanzamiento incluyen PS3, XBOX360, PC y Wii. La siguiente es una entrevista con 1UP con Gang Yi, director ejecutivo de Game Club Grasshopper, representantes de No More Heroes, Hitman 7, Sun y Hua Yusan, Paul, productor platino de Game Club y representante de Resident Evil. En una conferencia de prensa celebrada en las oficinas de EA en Redwood Shores, California, EE. UU., EA anunció que desarrollará el juego en cooperación con el famoso productor japonés Xu Tengaoka Kazuzo. Juntos desarrollaron "Hitman 7" para Capcom. Después del lanzamiento, tuvimos la oportunidad de entrevistarlos sobre esta increíble colaboración.

1UP: Bien, comencemos. ¿Quién lo mencionó primero? ¿Cómo surgió esta colaboración?

Suda: En primer lugar, tenía algunas ideas sobre este juego, así que le pedí a Sanshang su opinión. Sanshang estaba muy interesado y ansioso por desarrollar este juego. Este fue el comienzo de la cooperación.

Sanshang: Efectivamente. Vi este programa hace cuatro años y la primera vez que lo vi pensé: "Esto es genial". Me fascinaron estas ideas. Estoy buscando que algunos muchachos me ayuden con este juego porque será un gran juego. Así me sentí cuando vi cómo era este proyecto.

Suda: De hecho, el pasado miércoles y junio, algunos desarrolladores y yo vinimos aquí para presentar nuestra propuesta a EA. De hecho, está en la habitación de al lado. La gente de EA está muy interesada y entiende lo que quiero hacer, por eso cooperaremos con EA.

1UP: Espera un minuto. Quizás cometí un error. ¿Empezaste a planificar este juego cuando estabas desarrollando Hitman 7?

Tres: Básicamente cuando se complete Hitman 7. En ese momento estábamos terminando el desarrollo de Hitman 7. Así que tuvimos tiempo y oportunidad de discutir las nuevas ideas de Suda.

1UP: Vosotros dos tenéis estilos completamente diferentes. ¿Puedes decirme cómo incorporar estos dos estilos al juego?

Suda: En realidad, Mikami y yo nos llevábamos muy bien cuando desarrollamos conjuntamente "Hitman 7". Fue entonces cuando sentí que realmente quería volver a trabajar con él. Quiero decir, Grasshopper tiene experiencia desarrollando juegos de acción. Sanshang es uno de los tres mayores productores de juegos de acción del mundo. Creo que sería mucho mejor para mí terminar mi juego si alguien pudiera ayudarme. Creo en los tres comerciantes. Soy responsable del guión y de la configuración del mundo del juego y, en tercer lugar, ayudo a controlar la racionalidad del juego y señalo qué configuraciones del juego los jugadores pueden no entender. Siempre me está señalando cosas, diciendo "Deberías cambiar esta parte para que sea más fácil de entender para los demás" o "Ajustar esta parte mejorará todo el juego". Siempre me da consejos para mejorar el juego.

1UP: Ahora hablemos de lo que ustedes dos aportarán a este juego y lo que EA aportará a esta cooperación.

Tercero: dinero. Suda: Una cosa que me sorprendió es que su equipo de desarrollo es muy grande y su departamento de marketing también es muy grande. Nunca había trabajado con un equipo tan grande. Aún no hemos terminado de grabar. Sé que EA nos apoyará firmemente en la búsqueda de talentos para unirse al equipo, así como tecnología de captura de movimiento. En el pasado, a menudo me encontré con situaciones en las que quería hacer algo pero no podía hacerlo desde que cooperé con EA. Me proporcionaron todo lo que quería. Tengo un gran apoyo de EA.

1UP: ¿Buscaste otros editores antes de decidir cooperar con EA, o fue EA el primero que buscaste?

Suda: Por supuesto, tengo la oportunidad de mostrar este plan a otros editores, pero EA entiende mi juego y está cerca de mis ideas. Ésta es también la razón por la que elegí cooperar con EA. EA desarrolló Rock Band. Entienden el alma del rock and roll.

1UP: Cooperas con otros editores para vender tus juegos en Europa y Estados Unidos. ¿Habrá restricciones al trabajar con ellos? ¿Habrá una sensación de libertad al trabajar con EA para hacer lo que quieras?

Sanshang: Todos somos productores. Como productores, es muy importante que los desarrolladores comprendan nuestra visión. Y las capacidades de marketing de EA son muy sólidas. Si Suda simplemente hiciera lo que quería. Es posible que los jugadores no lo entiendan cuando juegan.

EA sabe qué contenido necesitan los jugadores y podemos desarrollar mejores juegos integrando las fortalezas de ambas partes.

Suda: De hecho, a menudo propongo dos propuestas. A EA le gustará una de ellas e inmediatamente dirán "nos gusta esta idea, no queremos la otra", mientras que muchas otras. Los editores dirán: consideremoslo. Te daré la respuesta más tarde. Le avisaré si EA tiene alguna idea. Les gustaron todas las ideas que más quería y entendieron de dónde vengo.

1UP: ¿EA alguna vez ha dicho "no" a su cooperación hasta ahora?

Suda: No es el aspecto grande, es el aspecto pequeño. Cuando dicen "no", tienen razones válidas. Y tenemos mucha comunicación con e a. Aunque uno de nosotros esté en Japón y el otro en Estados Unidos. Nunca hemos tenido tanta comunicación con una editorial japonesa. Cuando surgen problemas, podemos discutir e intercambiar opiniones con EA en cualquier momento. Nuestra cooperación es muy buena.

1UP: ¿Una comunicación como esta significa que Su Da y las Tres Cámaras de Comercio irán a los Estados Unidos, o que EA enviará algunos muchachos a Japón?

Suda: ¿Puedes responder esto? (Suda le preguntó al funcionario de EA que estaba a su lado) En realidad, un grupo de trabajo de EA viene a nuestra oficina una vez al mes.

1UP: Una vez dijiste que el diseño de "Hitman 7" estaba influenciado por las películas del director estadounidense David Lynch. ¿Puedes decirme qué influyó en el desarrollo de este juego?

Suda: No puedo decir nada porque diría demasiado. Pero si tengo que mencionarlo, mencionaría una película japonesa llamada Crow Zero y una serie de televisión japonesa llamada Rookie. "The Rookie" es una serie de televisión sobre el béisbol de la escuela secundaria. Tengo un uso similar del espíritu que dice allí. (Los Crow Zero y Rookie mencionados aquí son nombres adivinados por los medios estadounidenses).

Sanshang: A mi esposa también le gusta esta serie de televisión.

Suda: Mi esposa es igual. Siempre lloro cada vez que lo veo. Muy conmovedor.

Sanshang: Nunca lo leí. No quiero verlo.

1UP: Última pregunta, hay un tipo gracioso llamado Travis en "Hitman 7" y "No More Heroes". ¿Este juego también está disponible? Travis. Es un secreto. Lo siento (risas)