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¿Cuál es mejor, el juego móvil de Onmyoji: Carp Spirit o Firefly Grass?

El juego móvil de Onmyoji, Carp Spirit, el juego móvil de Onmyoji, Firefly Grass, ha atraído a un gran número de jugadores desde su lanzamiento y ha sido ampliamente elogiado. Juego móvil Onmyoji Carp Spirit ¿Cómo jugar al juego móvil Onmyoji Firefly Grass? El editor de Tiegu.com lo llevará a conocer algunas jugabilidades interesantes de Onmyoji Mobile Game Carp Spirit Onmyoji Mobile Game Firefly Grass. Espero que pueda ayudarlo a tener una comprensión más profunda de Onmyoji Mobile Game Carp Spirit Onmyoji Mobile Game Firefly Grass. Echemos un vistazo ~

¿Cuál es mejor, el juego móvil de Onmyoji: Carp Spirit o Firefly Grass? Esta vez les daré un análisis comparativo de Carp Essence y Firefly Grass. Los jugadores han discutido mucho sobre estos dos. El análisis de Carp Essence y Firefly Grass es el siguiente:

Shikigami : Carp Spirit

CV: Yumu Bi;

Introducción: ¡Solo puede haber un rey de los productos acuáticos!

Tipo: Asistencia, control.

Atributos de la habilidad:

1. Ataque de cola: ataque básico Después de fortalecerse por segunda vez, eliminará un efecto de mejora al atacar.

2. Bubble Guard: 2 disparos, que proporcionan a todos los compañeros de equipo un escudo espiritual de carpa con una salud máxima de 12 (reforzado a 15), que dura dos rondas o se rompe. De hecho, el escudo proporciona temporalmente el límite superior de vida, o puede entenderse como una recuperación temporal de sangre. Puede tratarlo como una recuperación grupal con una bonificación porcentual de salud de 2 costos.

3. Jaula de burbujas de agua: 3 fuegos. El espíritu de la carpa lanza una jaula que dura dos rondas sobre un objetivo. El volumen de sangre de la jaula es 150 del poder de ataque del espíritu de la carpa. Solo lanza una jaula de daño de ataque general (después de fortalecerse por primera vez, la unidad en la jaula causará el poder de ataque del espíritu de la carpa de 50 de daño cada ronda. Después de que el daño que la jaula puede soportar se fortalezca por completo, el ataque del espíritu de la carpa. El poder será 180 y causará el poder de ataque del espíritu de la carpa de 75 daños por ronda). De hecho, esta habilidad también puede entenderse como silencio, y este silencio puede considerarse como mareos hasta que se rompe la jaula.