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Hablemos de los juegos en línea con puntuaciones altas

En primer lugar, debe haber una historia de fondo enorme y conocida. Por ejemplo, World of Warcraft se hizo popular gracias a Warcraft (por supuesto, el equilibrio profesional de World of Warcraft también es muy bueno). En términos de moneda del juego, no importa lo que hagas, no importa lo bueno que sea, mientras existan empresas de monetización, definitivamente habrá inflación. Este es un hecho muy grave e impotente. la etapa inicial de cualquier juego y un año después.

En cuanto al equilibrio profesional... Lo siento, es casi imposible crear un equilibrio perfecto. Sólo se puede compensar con parches a largo plazo. El principio de World of Warcraft y Fantasy Westward Journey es "quien sea popular será castigado". ¿Qué profesión es más poderosa? Tome las medidas adecuadas (es decir, parches) para realizar modificaciones. Ahora parece que esta es la única manera mejor.

En cuanto a los gráficos del juego, ¡deben ser brillantes y coloridos! ¿Cómo quedó sepultada la feroz batalla? Es porque el color no coincide con los conceptos estéticos del pueblo chino.

Personalmente, en cuanto a historias de fondo (este es el punto clave, no me regañen porque mis puntos de vista son diferentes a los demás...), prefiero las historias históricas que se lo ponen más fácil a las personas. Para integrarme en él (esta sigue siendo mi opinión personal), es mejor tener la historia en un período de cambio, para que los jugadores puedan presenciar el desarrollo y los cambios de la historia y sentir que están en esta era. realidad". No crees un entorno de fondo en un mundo imaginario, ya sea de fantasía o de artes marciales, porque ahora hay tantos juegos con este tema... es fácil quedar enterrado. Por ejemplo, el trasfondo de Sword of Excellence es muy bueno. Es una historia sobre el período de la independencia estadounidense, que resulta muy familiar para la gente. Además, los personajes y los edificios del juego deben ser coherentes con la historia de fondo. Si un grupo de gente de artes marciales está compitiendo por el líder de la alianza y un grupo de mosqueteros rubios y de ojos azules de repente viene a causar problemas, la gente irá. loco...

Para refutar un punto planteado por Fugitivo del Siglo (+), la gente tiene diferentes preferencias. Prefiero algunos estilos europeos y americanos. Por supuesto, este no es el punto... El. La cuestión es que es mejor tener un mapa más grande, ¿no? O cómo explicar World of Warcraft... (Parece que World of Warcraft se usa más a menudo como ejemplo...)

A las mujeres generalmente les gustan los juegos con monstruos lindos, personas lindas y fondos lindos, como como el juego de dos ojos en Dreamland. La mitad de toda la cara, no soy mujer así que no puedo ver lo lindo que es, pero las chicas que han jugado con él han respondido bien. Este es un juego en versión Q, y a las chicas generalmente les gusta...

En términos de funcionamiento, intenta que sea "fácil de empezar, pero difícil de dominar". No sé cómo diseñar cómo operar... En teoría, deberíamos aprender del método de MapleStory de diseñar libremente teclas de acceso directo, porque todos tienen hábitos diferentes, por lo que es mejor diseñar el tuyo propio, ¿verdad?

Otro punto importante es que si quieres desarrollar un juego, debe ser completo. Tienes que pensar en todos los aspectos del juego. Lo mejor es tener más trucos, como casarse, construir. una casa, etc., para que la gente sienta que simplemente están viviendo en ella, se puede decir que Tian Long Ba Bu es un ejemplo extremadamente exitoso aquí. Es perfecto en todos los aspectos. En comparación, muchos juegos hoy en día son simplemente productos sin terminar. y se utilizan para ganar dinero antes de terminar. Este tipo de juego sólo puede ser de corta duración y no durará mucho. La razón principal por la que muchas personas siguen jugando Fantasy Westward Journey después de más de tres años es porque fue muy completo desde el principio y se ha mejorado continuamente desde entonces. Hay muy pocos errores y hace que la gente se sienta cómoda jugando a este juego.

Debemos poner fin a las trampas, de lo contrario las personas no son iguales en el juego y será difícil para los jugadores aceptarlo psicológicamente. Jugué Miracle hace mucho tiempo, pero luego dejé de jugar cuando se hicieron trampas. disponible. Esto viola las reglas. El principio más fundamental del juego es la equidad.