¡Los nombres de todos los jefes de copia de equipo en World of Warcraft!
La siguiente es la lista de jefes de mazmorra del equipo
Molten Core (40 personas)
1) ¿Lucifron?
2) Magmanda,?
3)Kihenas,
4)Ghar,?
5)Shaslar,
p>6) Barón Geddon
7) Gulemagg el Incinerador,
8) Heraldo Azafrán,?
9 )Gerente Exottus,
10) Ragnaros p>
Guarida de Alanegra (40 personas)
1) Ragnaros Zorgl salvaje, ?
2) Valastraz caído, ?
3) Leshrel, ?
4) Filmer
5) Gran Elementalista Krichik,
6) Ebonok,
7) Flegel,
8) Chromaggus,?
9) Nefarian
Ruinas de Ahn'Qiraj (10 personas)
1) Kulina
2) General Rajax,
3) Moam,
4) Blue el Tragador
5)Ayamis el Cazador,
6) Osrian el Sin Cicatriz
Templo de Ahn'Qiraj (40 personas)
1 ) Vidente Scram,
2) Lord Cree/Princesa Yalki/Vim (comúnmente conocido como los Tres Tesoros de la Suerte),
3) Shaltula,
4)El tenaz Van Kress,
5) Visidus,
6) Princesa Hahoran,
7) Vic Emperador Nylas/Emperador Veklor,
8) Oro,
9) C'Thun
5? Naxxramas (Antiguo, 40 personas)
Información ampliada
"World of Warcraft" es el primer juego online producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment. Es un multijugador masivo. Juego de rol en línea. El juego utiliza la trama del juego de estrategia en tiempo real de la compañía "Warcraft" como trasfondo histórico. Basándose en los eventos históricos y los héroes de Warcraft, World of Warcraft tiene una línea de tiempo histórica completa. ?Los jugadores toman riesgos, completan tareas, nuevas aventuras, exploran mundos desconocidos, conquistan monstruos, etc. en World of Warcraft.
Después del lanzamiento de "Warcraft III: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el plan de desarrollo de "World of Warcraft" (que se había desarrollado en secreto durante varios años). World of Warcraft se probó públicamente en Norteamérica en 2004 y se lanzó en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de noviembre del mismo año. A finales de 2008, había más de 11,5 millones de usuarios pagos de World of Warcraft en todo el mundo y había entrado con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, World of Warcraft representaba el 62% del mercado de MMORPG. ?En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de la versión de prueba) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. ***Personas de 244 países y regiones están jugando a "World of Warcraft", incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y las Islas Tokelau. ?
El agente original en China continental es The9 City. Las pruebas limitadas comenzaron en la tarde del 21 de marzo de 2005 y se comercializó oficialmente el 6 de junio del mismo año. A partir del 7 de junio de 2009, el operador en China cambió a NetEase. ?
El 1 de septiembre de 2016, se lanzó globalmente simultáneamente la versión 7.0 de World of Warcraft. En marzo de 2018, se presentó la vista previa de la escena de Zuldazar, la nueva ciudad principal de la Horda en "World of Warcraft" 8.0.
En la madrugada del 19 de julio de 2018, el servidor nacional de "World of Warcraft" se sometió a un breve mantenimiento y se lanzó oficialmente la versión 8.01 del servidor nacional.
Materiales de referencia Enciclopedia Baidu de World of Warcraft