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Lamentablemente, pero me perdí Fire Emblem-Dark Dragon and the Sword of Light

Como primer juego de la serie FE, su popularidad en China no se puede comparar con su secuela Gaiden. Es posible que muchas personas no conozcan la existencia de este juego (excepto los fanáticos de FE, después de todo). Cuando se introdujo en China, la mayoría de los jugadores probablemente todavía estaban inmersos en juegos de "artes marciales" como Contra y MapleStory.

Al contrario del fenómeno de que Gaiden sea popular en China y frío en Japón, Dark Dragon and the Sword of Light (en adelante, la generación FE1) tiene críticas y ventas muy altas en Japón, y es También es muy popular. China está un poco excluida. De hecho, en estos dos trabajos, básicamente podemos ver la diferencia entre los jugadores chinos y los japoneses.

La generación FE1 lanzada en abril de 1990 es el antepasado de los juegos S·RPG. No solo es el primer juego de la serie FE, sino también el primer juego de todo el género del ajedrez de guerra. base para futuros juegos S·RPG El desarrollo de RPG ha sentado innumerables bases y reglas en este campo, como "Dream Simulator Battle", "Royal Knights", "Light Force", etc., básicamente adoptan la base de. La generación FE1, no importa de qué aspecto sea, toda la generación FE1 tiene la importante importancia de liderar la tendencia.

Jugué a este juego por accidente. Vi a Gaiden en la casa de un familiar y poco a poco me sentí atraído por este tipo de juego parecido al ajedrez. Además, los niños en la casa de mi pariente eran como vendedores. Con la misma explicación, decidí en secreto que debía comprar esta tarjeta de juego, así que esperé varios meses y después de obtener buenos resultados en un examen, arrastré a mi papá a la tienda para comprarla.

No había tiendas de juegos muy profesionales en ese momento. Muchas de las cartas de juegos en China eran muy desconocidas y yo no era nada bueno en eso, solo sabía que quería comprar Holy Fire. Badge (que en ese momento se tradujo como Holy Fire) Badge, este nombre se ha usado durante mucho tiempo, hasta que apareció el primer libro de juegos profesional), por lo que la tienda sacó una caja muy bien empaquetada. Vi el empaque exquisito, dije que sí, y fue completamente independiente de si quieres comprarlo o no.

No fue hasta que llegué a casa que vi claramente que la caja tenía “El misterio de la heráldica de Fire Emblem” escrito en japonés. Los caracteres en ella parecían un poco diferentes a los que vi en mi casa. casa de mis familiares. Entonces me di cuenta de que tal vez había comprado la casa equivocada.

Es posible que los jugadores profesionales hayan estado murmurando: ¿De dónde vino el misterio de la heráldica en el FC? ¿Lo escribiste al azar? Jaja, realmente no es cierto. Las cartas de juego en esa época no eran tan rigurosas y profesional Este El comerciante "concienzudo" tomó una caja de SFC y la empaquetó con una tarjeta de juego de FC para mostrar lo profesional que era. De hecho, no me importó en ese momento, porque ni siquiera lo conocía.

Este juego también viene con una guía manual, que en realidad es una guía rudimentaria. Primero leí la guía y luego jugué, pero surgió el problema. Esta guía también es para Mystery of the Heraldry en SFC. , entonces el primer *** muestra dos partes, 42 niveles, pero la generación FE1 en realidad solo tiene 25 niveles y no hay una parte inferior. Pregunté cómo a menudo no podía hacerlo bien cuando leí la guía en ese momento. Por desgracia, realmente está matando gente.

Después de jugar y descubrir que solo había 25 niveles, recuerdo que fui a la tienda a discutir, pero la tienda también estaba confundida Finalmente, bajo la amenaza de mi papá y yo, ellos. Acepté cambiar la tarjeta. Obtuve con éxito otro juego de Gaiden y estaba secretamente feliz. Ya sabes, el precio de un casete FC en ese momento era de entre 100 y 150 yuanes, lo que no era un gasto pequeño.

Después de hablar de muchas cosas de la infancia, es hora de hablar oficialmente sobre el juego en sí. No había mucho que decir sobre los gráficos y la trama en ese momento, además, el punto de venta de la serie FE. No fueron los gráficos, sino también la trama. La venganza del príncipe era muy popular en ese momento, y aunque no dominaba el japonés, no lo entendí profundamente hasta que salió la versión china.

El sistema de carrera siempre ha sido la base de toda la serie FE, incluido el sistema de caballeros con excelente movilidad y poder de combate equilibrado, el sistema de mercenarios con excelente velocidad y habilidades, el sistema de arqueros con ataques de largo alcance. , y el sistema de armadura pesada con fuerte defensa, el tipo mago que es bueno en ataques mágicos y el tipo monje que se especializa en recuperación, etc., los trabajos futuros se fortalecerán y mejorarán sobre esta base, e incluso el modo carrera del. Toda la serie S·RPG no se puede separar de esta estructura. FE realmente lleva el mundo de las espadas y la magia medievales al máximo y agrega un sistema de transferencia de trabajos. Después de alcanzar el nivel 10, los trabajos de bajo nivel se pueden transferir a los de alto nivel. Los trabajos de nivel a través de accesorios especiales no solo se ven mucho más atractivos (a excepción de la transferencia de trabajo de magos, el trabajo de sacerdote de alto nivel (la apariencia es suficiente para volverme loco), y las habilidades se fortalecerán mucho. Sin embargo. , no todas las profesiones en la generación FE1 se pueden cambiar. Esto crea indirectamente la definición de la fuerza del personaje. Los personajes que pueden cambiar de trabajo definitivamente serán mejores que aquellos que no pueden cambiar de trabajo. Después de todo, este es el. El primer juego, y muchos equilibrios no son tan buenos. De hecho, el problema del equilibrio también es un tema importante a lo largo de esta serie. El equilibrio en trabajos posteriores también será bueno o malo. veces.

Este juego no ha distinguido los límites superiores de diferentes profesiones. Los límites superiores de todas las profesiones son 20. Este es también el límite superior más bajo en la historia de FE.

Mucha gente dice que la generación FE1 es muy difícil. También creo que es muy difícil en comparación con Gaiden, que se puede jugar fácil y felizmente. y cálculo cuidadoso de los daños en todo momento, especialmente en las últimas etapas.

De hecho, la alta dificultad del juego es inseparable de algunas configuraciones del sistema que ahora parecen muy irrazonables aumentaron considerablemente la dificultad de la generación FE1 en ese momento. provocar una gran dificultad.

1. No se pueden vender armas y accesorios.

Algunas armas son realmente inútiles, pero solo se pueden dejar ahí, incluso si quieres convertirlas en dinero, es muy excesivo. Es muy seguro, especialmente cuando se combina con la siguiente configuración, es extremadamente excesivo.

2. No hay equipo de transporte

El equipo de transporte que ha existido desde Mystery of the Heraldry no ha nacido en la generación FE1. Todas las cosas no utilizadas solo se pueden encontrar en. el mapa. La clave es que el depósito todavía cobra una tarifa. Cada artículo cobra 10G.

3. No hay valor de resistencia a matar

Mientras el enemigo tenga valores de suerte y habilidad, podemos morir, y de acuerdo con la fórmula de cálculo de muertes de la generación FE1, una vez que Es realmente posible que te maten directamente después de una muerte segura, lo que significa que nuestros poderosos personajes también pueden ser derribados por los soldados enemigos con una muerte segura. Oh, Dios mío, ¿cómo puede existir tal escenario?

4. El sistema de monjes no puede practicar

Un entorno muy extraño. No hay experiencia para que el sistema de monjes aumente la sangre. Solo puedes ganar experiencia cuando eres atacado por enemigos. El monje tiene la piel gruesa y la carne es áspera, pero la clave es que es crujiente y la velocidad es muy lenta. Si el enemigo viene a perseguirlo, no hay forma de cultivarlo. sólo puedes rendirte.

5. Debes traer tus propias armas a la arena

Esta no es una configuración excesiva, porque si puedes traer tus propias armas, significa que puedes entrar con armas poderosas. Armas para subir de nivel Es más tranquilizador, pero también significa que las armas se desgastarán, por lo que se deben tener en cuenta las cuestiones económicas, y la nivelación loca también requiere pagar un precio. Esta también puede ser una forma de restringir a los jugadores de forma ilimitada. nivelación en la arena.

Estas configuraciones que ahora parecen casi duras son las razones de la alta dificultad de la generación FE1. Otro punto es que no hay restricción de atributos de armas en el juego, ya sea una espada o un hacha. Ya sea un arma o una espada, ambos son iguales, lo que conduce a una tasa de aciertos relativamente alta durante todo el juego. Ya sea de nuestro lado o del enemigo, es difícil esquivar locamente en trabajos posteriores en esta generación. .

Además del juego en sí, la generación FE1 también tiene una novela oficial. Si quieres entender la trama en detalle, también puedes leer esta novela.

Realmente hay muchas configuraciones lamentables en el juego en sí, pero incluso si lo juegas ahora, todavía te sentirás extremadamente nostálgico, porque este es el antepasado de toda la serie y hay demasiadas configuraciones clásicas. y estructuras en el futuro Todo comenzó aquí. Aunque Fire Emblem - Mystery of the Emblem en SFC es más perfecto en términos de gráficos, sistema y trama, todavía estoy lleno de nostalgia y añoranza por la generación FE1. las cosas siempre serán Que la gente lo recuerde.