Volando sobre la Habitación 13: El dulce sueño aún está lejos
(Este artículo contiene muchos pensamientos subjetivos, analícelo racionalmente)
¿Será su hijo adicto a Internet? ¿Hacer novillos y rebelarse? ¿Te encantan los cachorros y estás cansado de estudiar? Los niños problemáticos en las escuelas tradicionales pueden curarse en Grateful International.
Este anuncio proviene de la apertura del juego "Room 13", pero como personas que han estudiado en "escuelas tradicionales", nuestra "generación" será adicta a Internet. Hay muchas cosas que. Quiero decir con palabras o cosas que no se pueden decir. Y "One Flew Over Room Thirteen" optó por adaptar "El secreto de la valla" para contar la historia de un adolescente que se rebeló contra una escuela de corrección de conducta. Esto es muy valiente y digno de elogio. Después de todo, esta no es una serie de televisión o una serie web que no pudo ser revisada y convertida en un juego interactivo en persona real, ni es un intento de probar el mercado de juegos. Pero desde la perspectiva de un jugador, el juego no ha alcanzado un estatus alto, o sigue siendo un sueño difícil de alcanzar para generaciones de nosotros.
Antes de hablar de la trama, puedo hablaros brevemente del resto de contenidos del juego.
El juego tiene múltiples opciones y múltiples finales. Cada dirección no es superficial. Los jugadores pueden elegir sus propias opciones para completar la trama.
Proporciona a los jugadores una interacción de la vida real. cómo debería ser el juego.
Las habilidades de actuación de cada actor principal están en línea (los actores jóvenes pueden tener algunos defectos, pero si pueden hacer que los jugadores entren en la obra, no hay nada que discutir),
Junto Con las muchas escenas del director La presentación hace que el director Yang se convierta directamente en la sombra psicológica del jugador.
Y el juego también tiene contenido de resolución de acertijos que permite a los jugadores interactuar entre sí.
Está relacionado con la trama, por lo que no hay necesidad de preocuparse por la dificultad,
Debido a que el escenario del protagonista no es un hombre de herramientas completamente estúpido, el protagonista del juego dará pistas a los jugadores.
Pero algunas pistas combinadas para deducir cosas pueden ser difíciles para personas para asociarse.
Pero, para ser honesto, la división de juegos y los precios relativamente altos pueden afectar fácilmente la experiencia de juego de los jugadores. Después de todo, los jugadores nacionales siempre han querido apoyar los juegos nacionales, pero no son pocos los que han hecho trampa. La idea de un juego que fue bueno al principio pero terminó mal al final puede hacer que tu corazón tiemble. "Flying Over Room Thirteen" no tiene este problema en su conjunto.
Pero el precio está aquí, por lo que los jugadores tienen que sopesar la cuestión de la rentabilidad.
También tengo que hablar de la promoción del juego. La promoción de este juego sabe cómo generar impulso por sí misma. En primer lugar, durante la versión de prueba del juego, encontré un juego al que le gustaba este género y tenía un tráfico influyente para atraer tráfico para mí. Y también sabe que cuantos más videos de juegos interactivos de acción en vivo se publiquen en línea, la popularidad del juego en las etapas posteriores puede no ser tan buena como en los días posteriores a su lanzamiento. Por lo tanto, la cuenta oficial no solo publicó la filmación detrás de escena, sino que también se transmitieron en vivo los diversos métodos de los actores protagonistas que juegan el juego. Fue una buena cosecha en un corto período de tiempo, pero para los jugadores que lo han hecho. Aún no he comprado el juego, combinado con el problema del precio mencionado en el párrafo anterior, no es muy amigable para ellos. Y en poco tiempo es difícil encontrar grandes descuentos en juegos. Es probable que los jugadores que quieran ahorrar dinero elijan el juego en la nube para experimentar el juego.
Ahora es el momento de hablar de la trama. En general, no tiene nada de malo, después de todo, el juego trata sobre escapar de una escuela de adicción a Internet, por lo que la atención se centra en la narración.
Debido a que el juego se vende por separado, la presentación de las mitades superior e inferior no es tan buena como la mitad superior.
La primera mitad de la trama cuenta principalmente cómo Zhang Yang se matriculó "activamente" en la escuela y luego no logró escapar por primera vez, lo que le hizo darse cuenta de que todos en esta escuela no son tan simples como ellos. parecer por fuera. Y los finales ocultos a los que se puede acceder en la primera mitad son todos razonables. Mi favorito personal es el final en el que el informe de Zhang Yang conduce al fracaso de todo el equipo, que es a la vez juvenil y realista.
Me enviaron aquí debido a la incomprensión de los adultos. Hice lo mejor que pude para resistir, pero al final mis compañeros me empujaron hacia la noche interminable. Aunque no sé cómo se sintió Zhang Yang cuando vio a Cui Nannan caer del cielo en el final fallido, la emoción sentimental que se le da al jugador es definitivamente suficiente. La trama que conecta con la segunda mitad del juego es otra tendencia emocionante de derrocar la escuela. En la superficie, Zhang Yang es el perro más obediente frente al director Yang, pero en realidad se convierte en el mejor asesino del equipo y da. Yang Yongen dio un golpe fatal en la fiesta de acción de gracias.
Sumado a la influencia de la segunda mitad del tráiler en ese momento, casi grité por este juego... pero por factores prácticos, tuve que calmarme y considerar la realidad.
El resultado fue el que esperaba.
El contenido en la segunda parte no fue muy destacado.
Solo estuvo en la línea de pase.
No es que esté insatisfecho con la expresión críptica del tema del juego (quizás para pasar la reseña, o quizás porque tengo miedo de que escribir demasiado o muy poco no sea bueno). ), pero que les da a los jugadores de la primera mitad de la sección no darse por vencidos. En vista de la situación actual, debemos tratar de encontrar maneras de encontrar la esperanza de libertad para nosotros mismos y crear un agujero a través del cual podamos hablar con nuestros padres. Sin embargo, la resistencia se agotó repentinamente en la segunda mitad, y todo fue solo por seguir los movimientos, especialmente porque Jiang Hongwen pudo colarse en tantos monitores que Zhang Yang pudo rebelarse directamente y abandonar la escuela más tarde; período; y el director Yang pudo manipular a los estudiantes en la primera mitad (el plan del hombrecito gordo, así como el plan del director Yang dentro de un plan y la terapia de electroshock) y las mentes de los padres (Zhang Yang fue llevado allí por el director). Yang y el instructor Liu, quien dijo que la madre de Zhang Yang había estado consultando con él durante mucho tiempo), la segunda mitad redujo directamente la inteligencia al protagonista. Cuando juntas todos los pequeños detalles, parece estirar un poco las caderas. .
Tal vez sea porque sé que mi mitad inferior no es tan buena como mi mitad superior. El final del juego establece claramente que solo puedo escribir composiciones proposicionales incluso si tengo un final dual de un civil. y un militar, todavía puedo hacerlo. En este caso (dejemos que el protagonista se salve, el director Yang se convierte en el mayor pecador de todas las razones), es imposible decir directamente que es el fracaso actual de la educación lo que ha llevado a estos. personas que obtienen enormes ganancias aprovechando la psicología de los padres de querer educar a sus hijos por diversas razones, se desarrollan problemas de salud mental y cosas así que tú y yo entendemos, pero de las que el juego no puede hablar.
Entonces, para compensar mis imperfecciones nuevamente, después de que terminó el juego, configuré especialmente un muro narrativo de los principales internautas que también habían sufrido la misma experiencia, así como los detalles del personaje Pascua. huevos para abrir varios finales y favorabilidad Compensa algunas deficiencias en la trama, lo que también les da a los jugadores buenos puntos de impresión y evita en gran medida las críticas negativas de una estrella que aparecen en línea.
Es solo que todavía no ha alcanzado el estatus de un trabajo profundo en la mente de los jugadores.
En primer lugar, es por el atraso de la trama del juego y los chistes del disco. En la trama, puede hacer que el juego sea más profundo. Algunas jugadoras sensibles lo encontrarán incómodo, pero las palabras "infantería magnética" y "Yuri", así como el escenario en el que todos aman al protagonista, son realmente un poco. cliché. Pero esto también lleva a la segunda razón: a lo que puede afectar es precisamente a la "generación más joven" afectada por la palabra adicción a Internet. Muchas cosas todavía no logran cambiar a las personas y cosas que deberían cambiarse. Pero ya no importa. Algunas personas todavía pueden recordarlo y otras todavía pueden verlo. Este es también el significado del nacimiento de "One Flew Over Room 13".
Entonces, "Room 13" habla de emociones, habla de la incomprensión de los padres y la incredulidad del mundo en la experiencia juvenil de los niños, habla de la realidad, aunque hay algunos elementos de procesamiento artístico, pero aún podemos aprender; de él. Un vistazo a esos lugares donde todavía tenemos que trabajar duro para hacer un sonido. Como juego, su jugabilidad todavía se encuentra en un estado inútil. En otras palabras, cualquiera que haya jugado el juego Orange Light sabe que es solo un contenido que existe para darnos a ti y a mí una sensación de participación. Y la trama todavía tiene una especie de contenido progresista y poco adictivo. A quienes realmente les gusta les gustará mucho y a quienes no les gusta lo odiarán. Como jugador aficionado de rompecabezas, solo puedo darle una calificación aprobatoria y nada más.