Animación del juego de evolución
Etapa celular
*Unidad de construcción: un bloque de construcción es una unidad de construcción, como una boca o un par de bocas simétricas. La idea en esta etapa es: la carne te trata como a un barco de guerra; el vegetarianismo mejora la protección de la cola. Factores que afectan la etapa posterior: afectan los tipos básicos de alimentos y la forma de la boca de la etapa biológica. Aumentar la velocidad: aumentar la cantidad de tentáculos puede aumentar la velocidad, es la base más importante para escapar y cazar. Autodefensa/ataque: La puñalada inicial es por ambos lados, que se puede colocar en la boca, pero esto provocará una colisión con el barco. Cuando el enemigo esté cerca, solo podrá usar la parte superior de la cabeza, y ahí. es poca superficie de control; otras experiencias: 1. Con los componentes del cuerpo seleccionados, desplace la rueda del mouse para acercar y alejar. Por supuesto, el área de contacto ampliada es mayor. 2. En esta etapa, los valores de los componentes tienen un efecto de superposición. Dos tentáculos de 1 velocidad son de 2 velocidades. 3,5 puntos pueden vender tus propios ojos. Si se quita los ojos, el rango visual circundante es muy corto, lo que dificulta encontrar comida y escapar, y es muy peligroso. 4. La forma de obtener componentes en esta etapa es relativamente intuitiva. Es decir, no tienes el componente, pero después de usarlo para destruir una criatura, abres el componente. Pero cada vez que destruyes una criatura, sólo puedes activar un componente como máximo. 5. En las últimas etapas de dificultad, hay muchas criaturas carnívoras que te comerán. Se recomienda instalar descarga eléctrica. 6. Después de desencadenar un evento que te permita aterrizar, los puntos por seguir comiendo ADN no aumentarán.
Etapa biológica
La idea en esta etapa es aislar a la otra parte. Factores que afectan el futuro: determinan la forma de la criatura (que no se puede modificar más adelante) y afectan la velocidad de movimiento, el poder de ataque y los métodos de ataque de los individuos de la tribu. Esta etapa es probablemente la más interesante y que requiere más tiempo del juego. Otras criaturas en la tierra se dividen en neutrales y hostiles. Sólo puedes ser amigable después de una comunicación exitosa. Adquisición de componentes (conquista): además de recolectar huesos, puedes obtener un componente al azar cada vez que matas a una criatura de nivel de jefe. El nivel de líder es una de las etapas del crecimiento biológico, que es huevo->bebé->normal->líder->pícaro. Cuando no hay un líder en el nido, puedes ir a otros lugares y regresar. ADN: Puedes obtener 25 puntos de ADN por romper huevos, hasta 70 puntos por hacer las paces o destruir una tribu y 100 puntos por monstruos rebeldes (250 HP). No te metas con monstruos épicos (1000 HP), los matarán instantáneamente, pero usarán muchos esqueletos grandes para conquistarlos: 4 habilidades, si quieres hablar de habilidades, simplemente no te dejes vencer por un. grupo (no importa si HP es 110 en la etapa posterior. Intente elegir actuar solo y mantenerse alejado del nido). Generalmente, los líderes llevarán a sus bebés a explorar, lo cual es un buen momento para comenzar. El nivel de habilidad afecta el valor del daño. Sociales: 4 habilidades. Al comunicarnos con otras criaturas, debemos conectar la barra de progreso a nuestra izquierda antes de que la barra de progreso a la derecha llegue a la mitad. Depende de lo que esté haciendo la criatura contraria y de lo que estés haciendo tú, así como de tus compañeros de equipo y su nivel de habilidad. Habilidades Fly & Glide y Hide como Quick Action: Volar y saltar son muy prácticas para evitar ser perseguidos. Rugido: No hace falta decir que esta habilidad es la primera opción para rescatar personas del peligro, pero parece que hay criaturas (no criaturas especiales) que no temen al rugido. No aproveches para atacar después de rugir... Otros consejos: 1. Las guaridas ocupadas o aliadas pueden curar y evadir a las criaturas perseguidas, pero algunas ignoran el rango de seguridad de la guarida... 2. La guarida donde naces es absolutamente segura (no he probado monstruos épicos y rebeldes); Cuando se trata del jefe, el nivel normal protegerá al bebé, mientras que el nivel del jefe peleará contigo 4. En esta etapa, el valor del componente no tiene efecto de superposición; Esto no significa que puedas obtener X2 veces más poder de ataque con ambas manos. 5. No te metas en aguas profundas... el agua es muy peligrosa, un monstruo enorme te comerá. . . . . 6. Habrá una ruta fija y un número de criaturas patrullando alrededor del nido. Si el oponente no es hostil y es más débil que tú, puedes correr y atacar; de lo contrario, será fácil que te rodeen. Por supuesto, el método recomendado es inducir, dividir y conquistar. 7. Un punto muy importante, vale la pena agregar la vida inicial, y un poco más es una especie de esperanza (plato de carne). 8. En esta etapa, el método de obtención de componentes no es intuitivo. No significa que puedas obtener alas si el oponente tiene alas (aquí están los componentes obtenidos al cazar el nivel del jefe como referencia). 9. Se recomienda que siga su nido después de moverlo. De lo contrario, si tienes ADN e ingredientes, el mayor problema es no poder aparearse y evolucionar (que el nido tenga pareja depende del personaje).
10. Las habilidades sociales son para mantener soltera a la otra persona. La solución es retirarse de la interacción social a mitad de camino. La otra criatura tendrá miedo y te evitará. Puedes conducir lentamente hasta un lugar más alejado del nido y luego socializar nuevamente. 11. El patrón social de todo ser vivo es fijo. Por ejemplo, si la primera interacción social con una criatura es bailar, cantar o bailar, entonces no cambiará sin importar cuántas veces lo intentes (por supuesto, si lo logras, no es necesario que lo intentes muchas veces). . 12. Cuanto más grande es el esqueleto, mayor es el precio de los órganos y más se utilizan.
Etapa tribal
La idea de esta etapa: Conquistar primero las tribus con composición superior. Factores que afectan el futuro: Los medios para conquistar a las tribus afectan la dirección de las ciudades futuras (conquista militar o conquista religiosa). Cada tribu tiene sus propios componentes de construcción únicos, y destruir la tribu puede tener sus propios componentes de construcción y componentes de ropa únicos. Componentes recomendados para la construcción de guerra: Lanza
Etapa de Civilización
La idea de esta etapa: autosuficiencia, usar la marina para conquistar el mundo. Factores que influyen en el futuro: Las ciudades del planeta de origen conservan su aspecto original. Al comienzo de esta fase se te pedirá que diseñes ayuntamientos y vehículos (unidades militares terrestres), que podrás modificar una vez que entres en esta fase. Ocupar especias aumentará tus ingresos al principio, pero luego la producción de especias disminuirá drásticamente. No expandas ciegamente las áreas residenciales y de entretenimiento de la ciudad. El pilar económico en las etapas media y tardía fue la ciudad militar. Unificación de bombas nucleares: el número de bombas nucleares llega a 6 y se activan misiles intercontinentales. Unificar el mundo requiere algo de dinero instantáneamente. (Creo que esta habilidad es un poco pícara. Por supuesto, después de usar esta habilidad, estas ciudades bombardeadas no tendrán edificios en la fase espacial...) Riot Frenzy: Cuando el número llegue a seis, la influencia religiosa comenzará a unificarse. el mundo entero, y la ciudad se salvará intacta. Otras experiencias: 1. Los vehículos terrestres, la marina y la fuerza aérea tienen estilos predeterminados en el juego, teniendo prioridad sobre el militar, la resistencia, etc. 2. La marina puede desempeñar un papel decisivo y su alcance de ataque puede superar el de las torretas de defensa de la ciudad, que es de sólo 1500.
Etapa espacial
1. Colonización
La misión inicial te pedirá que intentes colocar una colonia. En este momento, puedes encontrar una especia de otros colores y un planeta con una órbita verde cerca, preferiblemente nivel T1 2. La estrella madre puede albergar hasta 10 colonias; Un imperio tiene un solo planeta de origen. Si pierde su planeta de origen, restablecerá un nuevo planeta como su planeta de origen. Se pueden colocar hasta 3 colonias en otros planetas coloniales; 3. La reserva de especias de cada colonia es 5, por lo que la capacidad máxima de almacenamiento del planeta de origen es 50 y la capacidad máxima de almacenamiento de otros planetas es 15; consumibles, edificios) puede La capacidad de almacenamiento se duplica en el planeta donde se coloca; cuando el inventario excede la capacidad máxima de almacenamiento, el exceso se pierde 4. Solo cuando el T1 del planeta es estable, no cuando se alcanza T1; la colonia puede construir edificios, y lo mismo ocurre con las T2 y T3 posteriores. 5. Reúnase en cinco minutos; En el entorno T2, se pueden construir todos los edificios excepto los fuertes; las baterías son principalmente antipiratería 6. En cuanto al índice de felicidad de la colonia, siempre que no haya un índice de infelicidad; No habrá ningún golpe hasta que la nave espacial salga volando del sistema solar de este planeta; 7. Fórmula de cálculo para la eficiencia de recolección de especias: 3600/suma de todas las eficiencias de recolección de colonias en el planeta = 1, la unidad de especia toma n segundos; de otros planetas Muy alto. Generalmente, construir un edificio completo (excluyendo las torres) cuesta alrededor de 190.000, y solo puedes recuperar la mitad del dinero de la venta del edificio (después de la confirmación). Debes prestar atención a esto en la etapa inicial; 9. Solo se pueden establecer tres colonias en un planeta, y la capacidad de almacenamiento predeterminada es 15. Las colonias en el sistema solar solo se pueden establecer en un planeta accesible; ser administrado por un imperio; 10. Si quieres consolidar un sistema solar, puedes establecer colonias en cada planeta accesible en el sistema solar, porque ya sea que destruyas u ocupes el sistema solar, debes resolver todas las colonias en el sistema solar primero; #Sugerencia: concentrar la recolección de especias en unos pocos planetas. Por ejemplo, si un planeta de origen comprado en otro imperio tiene una capacidad de almacenamiento de 50, el dispositivo de almacenamiento de especias se puede duplicar, otros planetas tienen una capacidad de almacenamiento de 15; , y cuando el dispositivo de almacenamiento de especias llega a 30, la eficiencia es generalmente de 10 segundos/1 unidad de especia. En otros sistemas solares, mientras haya colonias ocupadas lo mejor es no tener un entorno ecológico. De lo contrario, si hay demasiados planetas, el entorno ecológico está amenazado y los piratas roban especias, estarás sumido en el caos.