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Nueva versión de The Legend of Galactic Heroes (posterior al 2000)

Nombre en inglés: GingaEiyudensetsuVI

Nombre en chino: The Legend of Galaxy Heroes VI

Desarrollo y producción: Japan Bositek Corporation

Agente y distribuidor: Shanghai Ubisoft Software Corporation

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Fecha de lanzamiento: 21 de mayo de 2001

Tipo de juego: juego por turnos de tiempo limitado

La característica más importante de Legend of Galaxy Heroes VI es la juego multijugador. En este sentido, el juego añade mucha diversión en comparación con la serie anterior. Los jugadores pueden comandar una o más flotas y luchar contra otros jugadores a través de servidores dedicados. Este juego solo tiene 10 escenarios, pero todos los escenarios pueden ser jugados por 2 a 6 personas.

En términos generales, la mayoría de los juegos de batalla en línea dividen a todos los jugadores en campos hostiles para luchar, pero este juego también permite que otros jugadores en el mismo campo luchen juntos. Debido a que todos los comandantes de flota pueden decidir qué jugador será el comandante, cuando algunas personas juegan, pueden experimentar una batalla de flota a gran escala para comandar múltiples flotas; cuando juegan con varios jugadores, pueden desempeñar el papel de cada uno; Comandante de flota.

En esta generación, se puede decir que ha llegado a un límite de simulación táctica. En la generación V, los juegos de Galaxy Heroes abandonaron la parte estratégica; en esta generación abandoné la trama continua. Entonces, el propósito de todo el juego es permitir a los jugadores disfrutar plenamente del nivel táctico de una batalla. Cada partido se juega alrededor de un mapa. Aun así, la innovación de todo el juego sigue siendo notable.

En primer lugar, por primera vez, el juego cambia el modo de movimiento de "puntos" original a un modo de ajedrez de guerra estándar hexagonal. Esto hizo imposible que la flota, que de otro modo sería completamente libre, se moviera y rotara. La flota debe moverse alrededor de una cuadrícula, con sólo seis direcciones para elegir. Esto ciertamente incomodará a los fanáticos leales, pero podría conquistar a muchos fanáticos del juego que se sintieron desanimados por la novedad y la dificultad de dominar el modo de movimiento "puntual". Y este modo, para ser honesto, reduce la dificultad de operación.

Además, la mayor innovación esta vez es dividir una flota grande en varias subflotas pequeñas, lo que finalmente hace factibles muchas tácticas originales, como el cerco, el avance central, la formación cóncava de semi-cerco y el movimiento de la flota. y La formación puede ser más arbitraria y se puede dar mayor juego a la imaginación de los jugadores. Se puede decir que esta generación encarna mejor las ideas y métodos de combate originales. Esta frase definitivamente no es una exageración.

La única queja es que, aunque hay una orden para marchar, la marcha tendrá un gran impacto en la formación, convirtiendo esta orden originalmente destinada a reducir los problemas en un alborotador. El surgimiento de la unidad insignia hace que la tarea de proteger al Señor sea aún más importante. Porque mientras la unidad insignia sea atacada, el general puede resultar herido. Y si todas las tropas insignia son destruidas, incluso provocará la muerte del señor. Si bien esto añade algunas molestias, también es más realista. Después de todo, no todo el mundo es inmortal como Murat, jaja.

Además, el general también suma los atributos de “entusiasmo” y personalidad. De este modo, saber hacer buen uso de las personas y aprovechar la oportunidad para utilizarlas se convierte en un nuevo placer, porque la capacidad del general aumentará o disminuirá según su entusiasmo. Además, la "esfera de control" del General siempre me recuerda a las fronteras del General en Langelissa, pero es una muy buena idea. Porque en este caso, es muy interesante controlar a los soldados para que no se apresuren demasiado y atraigan al enemigo al mismo tiempo. Inmediatamente después, "Galaxy Heroes VI" introdujo la función de batalla en línea por primera vez, incorporando plenamente las características de "disfrutar de las tácticas" y, en última instancia, permitiendo a los fanáticos de Yin Ying matar como quieran. "¡Qué montón de gente desesperada!"

En resumen, todos los escenarios de esta generación giran en torno a las "tácticas", por lo que la temática de todo el juego sigue siendo muy clara. Y aunque se abandona la trama general, las tramas de cada campo de batalla siguen siendo muy ricas. Además, el "guión imaginario" original de la compañía de juegos permite una vez más a todos probar la diversión de "cambiar la historia". Esta trama original es a la vez original y creativa.

Lo anterior es un repaso comparativo de los modos de juego. A juzgar por toda la serie de juegos, la música siempre ha utilizado música clásica y canciones de fama mundial siempre han acompañado la feroz batalla entre los dos ejércitos. En la sexta generación, incluso la orquesta sinfónica tocaba como banda sonora.

Uno de mis compañeros de clase a quien le gusta la música clásica incluso me pidió que escuchara el CD de Yin Ying VI como un CD de música, lo que muestra la exquisitez de la música. En lo que respecta a las escenas de batalla, desde las animaciones realizadas con solo unos pocos fotogramas en las generaciones III y IV, hasta las animaciones 3D ligeramente toscas de las generaciones V y las exquisitas animaciones 3D de las generaciones VI, la gente se está volviendo cada vez más más exigente.

En esta generación de Yin Ying Chuan, se puede decir que ha alcanzado un pico en la simulación táctica. Pero eso no significa que no pueda seguir desarrollándose. En primer lugar, creo que podemos combinar los modos IV y VI, como en Star Wars. Si bien existe un modo historia para pasar niveles, también hay modos en línea y de un solo paso que lo hacen exitoso. Esto puede satisfacer las necesidades tanto de los entusiastas de la estrategia como de los entusiastas de la táctica. Además, aún es necesario mejorar la IA del juego. Una de mis flotas se burló de ocho flotas de la Generación IV. Las computadoras de la generación V solo dependerán de las trampas para obtener el equilibrio de la batalla, y las computadoras de la generación VI pueden caer fácilmente en un cerco. Este nivel de inteligencia realmente hace que sea imposible entender la diferencia entre un oponente famoso y un oponente incompetente.

Luego, con respecto al rendimiento del campo de batalla, escuché a algunos fanáticos sugerir cambiar a un modo de guerra espacial 3D "casero". En este sentido, creo que puedo intentarlo. Después de todo, el campo de batalla de Yin Ying está en un espacio tridimensional. Sin embargo, el campo de batalla en 3D inevitablemente traerá dificultades considerables a la operación, lo que requiere que los desarrolladores de juegos presten atención. Cómo lograr un equilibrio entre autenticidad y operatividad no es una tarea fácil. Nombre común: Legend of Galaxy Heroes ONLINE.

Cronología

A finales de 2002

QUEST transfirió todos los derechos de autor de "Oga's War" (Royal Knights Series), que simboliza la leyenda del producto, como así como el futuro El derecho a desarrollar nuevos juegos.

Ryuichi Hachimaki se convirtió en presidente de BOTHTEC, la antigua filial de QUEST.

Bostek Mobile se estableció como el departamento de desarrollo de juegos móviles de Bostek.

A principios de 2003

Bositek comenzó a reclutar nuevos empleados en redes y tecnología 3D.

El 1 de abril, los clubes Scoville y Ennix se fusionaron oficialmente.

26 y 27 de mayo

China y China anunciaron respectivamente que Shanghai Shanda Network Development Company invertirá en Bostech en forma de acciones y actuará como agente para los juegos desarrollados por Bostech en Japón en el futuro. Al mismo tiempo, Shanda negó los rumores de que esté desarrollando "The Legend of Galaxy Heroes VII" (en adelante, "Yin Ying Online").

En junio, representantes de UnionPay (Yin Ying League Club.) se pusieron en contacto con Shanda por correo electrónico y expresaron su voluntad de ayudar a promover los juegos relacionados con Yin Ying en el futuro, lo cual fue reconocido.

Mediados de año

Bostek invirtió y cooperó para establecer Beijing Shuanglong Interactive Technology Co., Ltd., dedicada al desarrollo del mercado de juegos móviles continental.

Lanza el juego de disparos en cabina en 3D "Galactic Heroes VS".

El "Paquete de juego del 20º aniversario" original que conmemora el nacimiento de Yin Ying ya está a la venta.

Se puso en funcionamiento el juego online de Bostek "Stone Age".

24 de septiembre

Bostek lanzó oficialmente imágenes de The Legend of Galactic Heroes ONLINE, que participará en TGS (Tokyo Game Show). Al mismo tiempo, anunció Yin Ying.

LINE lanzará negocios internacionales en Japón, China y Corea del Sur.

Del 26 al 28 de septiembre

TGS Shanda se convirtió en el único fabricante de China continental invitado.

El 10 de junio de 2018, los representantes de UnionPay se comunicaron nuevamente con Shanda para brindarle ideas y opiniones para ayudar con la promoción, pero no hubo respuesta.

165438 Mediados de octubre

Ha comenzado el reclutamiento y envío del LOGO chino de Shanda Yinying.

Establecimiento de la página web temática en línea de Bositek Yin Ying

5 de junio al 38 de octubre de 2004

Bositeco recluta 100 evaluadores internos.

10 de febrero

Se estableció la sucursal Yin Ying Online del Foro UnionPay

14 días

Yin Ying Online Japón inició las pruebas internas.

Los representantes de UnionPay escribieron directamente a la alta dirección de Shanda, con la esperanza de llamar la atención sobre el proyecto en línea de Yin Ying.

No. 20; No. 20

Nombramiento del gerente de proyecto relacionado con Shanda.

21 días

Los representantes de UnionPay actuarán como directores de proyecto de Shanda. Se alcanzó un acuerdo de cooperación verbal sobre la gestión del foro oficial, asistencia en promoción y asistencia en pruebas.

La sesión número 22

La conocida comunidad de juegos en línea BOX ya está abierta en el área temática en línea Yin Ying de IBOX.

Tang Jun, ex miembro de Microsoft, fue transferido a Shanda como director ejecutivo. Es apropiado que Shanda se prepare activamente para cotizar en Nasdaq.

2 de abril

El Foro Oficial de Shanda del Distrito Yin Ying se inauguró el día 15.

El personal relevante recomendado por UnionPay está empleado en el foro oficial Bamzhu.

Bostek amplió el número de personas analizadas y reclutó a 1.000 personas para participar en la prueba por segunda vez.

Bostek comenzó a reclutar gerentes generales de Yin Ying en línea y la familiaridad con el trabajo original se convirtió en una prioridad.

Mayo

La versión oficial del producto se venderá a partir de 6.800 yenes. Habrá un evento de sorteo de modelos y la tarifa de servicio se cobrará a 1.500 yenes por mes.

13 días

Shanda cotizó en el sector de acciones de tecnología Nasdaq en los Estados Unidos a un precio de casi 12 dólares estadounidenses, y el precio de sus acciones ha ido subiendo.

15 días

Bositek abre oficialmente la operación de Yin Ying Online. Los jugadores que compren el producto lo disfrutarán en tres servidores abiertos antes de cargarlo.

Juegos gratis.

Mediados de junio

Debido a la tecnología de Shanda y otras razones, se perdió una gran cantidad de datos en el distrito Yin Ying del foro oficial y su popularidad disminuyó gradualmente.

Debido a que el jugador Nobunaga en el servidor de Iseron renunció como Ministro Imperial de Asuntos Militares, el sistema de comando del Imperio colapsó y la Alianza aprovechó la oportunidad para derrotar rápidamente al Imperio.

Mediados de año

Bostek se separó oficialmente de los negocios tradicionales, como las calculadoras electrónicas, y se centró en la venta de juegos para PC, el desarrollo y los servicios de juegos en línea y móviles.

Yin Ying vende ordenadores con precio especial online.

Julio

Las ventas diarias de Yin Ying Online superaron las 5.000 unidades y el volumen total de registro se estabilizó en más de 4.000 unidades.

Octubre

5 -8

La segunda exhibición de juegos en línea de CHINAJOY se llevó a cabo en Shanghai, y Shanda envió un bolso que contenía el logotipo "Yin Ying Sixth Turn" y la dirección del sitio web oficial de Yin Ying Online.

11 días

Bostek celebró una sesión informativa para jugadores en Tokio, en la que participaron más de 100 jugadores. Bositek explicó a la mayoría de los jugadores algunas de las situaciones encontradas desde el lanzamiento del juego, como la inestabilidad en las primeras etapas de funcionamiento, la seguridad de los datos del servidor, etc. Y se aclararon y explicaron algunas dudas de los jugadores. Más importante aún, recopilé las opiniones de los jugadores sobre el desarrollo futuro del juego.

Noviembre

Bostek anunció ajustes en sus ideas de desarrollo de juegos. Para permitir que los jugadores participantes experimenten más diversión, la dirección del desarrollo futuro estará sesgada hacia los jugadores de bajo nivel. Al mismo tiempo, se anunció el plan de actualización hasta febrero del próximo año.

En el servidor Mercury, los jugadores aliados aprovecharon el fracaso de la reserva del Imperio, junto con la apertura del nuevo sistema de combate aéreo y estaciones terrestres, lanzaron un ataque integral contra el Imperio y derrotaron. En tres fines de semana de tiempo efectivo de combate conquistó el imperio y logró la victoria completa.

65438 febrero

Gundam Online, conocido como GNO, comenzó pruebas internas en la provincia de Taiwán, y GNO, un juego tipo MMOSLG adaptado del mismo trabajo de animación, es el juego más poderoso de Yin Ying Online. competidores.

El precio de las acciones de Shada superó los 40 dólares.

Bostek ha realizado una actualización a gran escala, que incluye NPC y abre agentes de IA fuera de línea para los jugadores.

2005

65438 de octubre

Se puso en funcionamiento un sistema de comando llamado Comando de Campo.

Febrero

Shanda controla parcialmente Sina, el mayor portal de Internet de China.

El sistema de compra insignia original se ha retrasado.

La estrella de Internet Scoville Ennix anunció que se dividirá en dos empresas diferentes dentro de un año para operar sus propios productos.

El pasado 8 de abril se inauguró oficialmente el sistema de compras insignia.

El 13 de marzo, Bositek anunció que suspendería las operaciones de Yin Ying Online por motivos de derechos de autor.

El 9 de mayo, el desarrollo y operación de Legend of Galaxy Heroes ONLINE finalizó debido a disputas de derechos de autor. (C) 2002 Tanaka Yoshiki

Galaxy Heroes VS, en esta obra, los jugadores ya no desempeñan el papel de un comandante que elabora estrategias y gana miles de millas, sino que aparece como un piloto operador de un avión de combate o barco. en el juego. El juego adopta la forma de vuelo y disparos simulados, el modo de trama se desarrolla en base al trabajo original y el modo de batalla es multijugador en línea. Sin embargo, este juego tiene muchas deficiencias en términos de operatividad, gráficos, música, etc., y el ángulo de visión puede incluso marear a los jugadores. Nombre del juego: Legend of Galaxy Heroes.

Nombre japonés: Galaxy Hero Shu Shuo

Producción del juego: バンダィナムコゲームス

Editor del juego: マィクロビジョン

Idioma del juego : Japonés

Tipo de juego: Estrategia

"...La historia de la Vía Láctea ha pasado otra página...", la serie de juegos "Yin Ying Zhuan" ha pasado otra página. Para celebrar el 20 aniversario de la producción de animación de "Heroes of the Galaxy", finalmente se lanzó la nueva versión japonesa de "Heroes of the Galaxy" en junio de 2008.

El juego hereda el diseño de la obra original e incluye muchos personajes activos en los dos bandos del Imperio y la Alianza, incluidas dos figuras legendarias: el siempre victorioso genio del Imperio Reinhard von Luoyan y Climb. el mago invicto de la alianza, Yang Wen-li, así como más de 70 gobernadores, incluidos Gilfias, Luoyan Tal, Mida Maia, Attenborough y Bhikkhu. El juego contiene por completo varios buques de guerra y fuerzas armadas que aparecen en los dos campos principales del Imperio y la Alianza, así como el buque insignia especial de un almirante específico. En varias escenas del juego, como las de lucha, hay primeros planos y actuaciones famosas del almirante siguiendo el contenido original. El juego incluye tres formas de jugar, entre las cuales el "modo campaña" te permite experimentar la trama y la batalla de la historia original desde la perspectiva de Reinhardt o Yang Wen-li, el "modo para un jugador" te permite elegir libremente el palacio. y campo de batalla para una campaña para un jugador, y "modo de batalla en línea", "batalla en línea para cuatro jugadores a través del juego, disponible para Windows-LIVE.