Historia del desarrollo del diseño moderno de los cómics coreanos
A principios de la década de 1980, al igual que en China, los cómics coreanos también estaban en su infancia. Debido al enorme impacto de los cómics japoneses, más del 60% del mercado está ocupado por Japón. Ha afectado el espacio vital de los escritores coreanos locales y esta presión sigue siendo muy fuerte hoy en día. Ante esta presión, Corea del Sur no recurrió a políticas de protección para boicotear los cómics japoneses, sino que llevó a cabo innovaciones específicas en contenido y forma. Los cómics japoneses continúan utilizando técnicas de pintura exquisitas y Corea del Sur fue el primero en utilizar imágenes tridimensionales para desarrollar cómics. Además, los cómics coreanos se han unido rápidamente a Internet y al CD-ROM en términos de técnicas de expresión, aprovechando al máximo las extensiones para ampliar su influencia. En los últimos años, la industria de la animación coreana se ha desarrollado rápidamente. Se ha convertido en otra potencia de la animación después de Estados Unidos y Japón. Con este fin, el periodista visitó el Instituto de Promoción Industrial y Comercial de Seúl en Corea del Sur y se enteró de que la escala de la industria de la animación coreana alcanzó los 600 millones de dólares en 2006, alcanzará los 750 millones de dólares en 2007 y superará los 900 millones de dólares en 2008. . Los datos proporcionados por el Ministerio de Cultura y Turismo de Corea del Sur son: Hay alrededor de 250 empresas relacionadas en la industria de la animación coreana, hay alrededor de 17.000 profesionales dedicados al campo de la animación y los estudios de animación de Corea del Sur tienen una capacidad de producción de 1.200 episodios. Aunque Corea del Sur es una estrella en ascenso en el desarrollo de la industria de la animación, la producción de la industria de la animación actualmente representa el 30% de las industrias relacionadas a nivel mundial. Ocupa el segundo lugar después de Japón en Asia y solo después de Japón y Estados Unidos en. del mundo, convirtiéndose en la segunda industria de animación más grande de Asia y la tercera industria de animación más grande del mundo. La industria de la animación es ahora una de las seis industrias pilares de la economía nacional de Corea del Sur. En 2003, el tamaño del mercado de animación coreano era de aproximadamente 270 millones de dólares EE.UU. y las exportaciones a los mercados extranjeros ascendían aproximadamente entre 80 y 100 millones de dólares EE.UU. El rápido desarrollo de la industria de la animación de Corea del Sur es inseparable de su nueva cadena industrial. En comparación con la cadena de la industria de la animación japonesa, esta cadena industrial se extiende en una dirección diferente. Corea del Sur comenzó con Internet, primero desarrolló juegos en línea, luego lanzó productos derivados relacionados e incluso recreó cómics y dibujos animados basados en personajes de juegos. A través de un camino tan nuevo, la industria de la animación de Corea del Sur se ha desarrollado rápidamente y se ha convertido en el tercer país de animación más grande del mundo desde el procesamiento externo original. La industria de la animación coreana ha tomado medidas como el apoyo a las políticas gubernamentales, el "sistema de empleo vitalicio" para los editores, el desarrollo de la industria del alquiler de cómics y la adopción de contenidos de cómics en los libros de texto. En los últimos años, debido al impacto de la macroeconomía, la publicación de cómics coreanos estaba en declive. En los últimos dos años, los expertos de la industria coreana han explorado activamente estrategias de revitalización, llevando a la industria de la animación a embarcarse en un camino único. Según las estadísticas de la Asociación de Editores Coreanos, en el primer semestre de este año, la variedad de cómics coreanos publicados aumentó un 17,5% en comparación con el mismo período de 2003, y el número de copias vendidas aumentó un 5,2%. En 2003, el volumen total de ventas del mercado editorial coreano fue de 63 mil millones de wones y el volumen total de ventas (incluidas las publicaciones periódicas) fue de 450 millones de copias. Del total de ventas, el 18,8% del valor total o el 30,4% del número total de copias vendidas procedieron de cómics. De los datos se puede ver que la industria de la animación coreana está en camino hacia la revitalización. El mecanismo de producción de animación ha ido realizando gradualmente la transformación de "producción colectiva como centro" a "producción individual como centro". En términos de modelo de inversión, la animación coreana también ha formado varias carteras de inversión, como capital de riesgo, inversión gubernamental e inversión privada; en términos de tecnología, presta gran atención al aprendizaje y aprovechamiento de la experiencia de los países desarrollados en la industria de la animación; Japón y Estados Unidos, innovando mientras aprenden y prestando atención a Combinar la producción de animación con sus propias industrias ventajosas, como combinar la producción de animación con tecnología de red, expandirse rápidamente desde métodos de producción centrados en 2D a métodos de síntesis completos en 3D, 2D y 3D. y Flash en rápido desarrollo, etc. basado en animación digital de TI. En la actualidad, la estrategia de la industria de la animación de Corea del Sur centrada en la tecnología digital ha logrado buenos resultados. Jin Jingwan, funcionario de la Asociación de Desarrollo Educativo de Corea, dijo una vez que la clave del éxito de la industria coreana de animación en línea es que ha formado una cadena industrial completa desde el establecimiento, desarrollo, producción, empaque y marketing del proyecto. Y esto es inseparable del apoyo del gobierno al desarrollo de la industria cultural de Internet. En 1950, se produjo y transmitió el primer comercial de televisión basado en animación de Corea del Sur, lo que marcó el comienzo de la animación. 1950. Primer anuncio animado de Corea, "Lokjin Toothpaste" 1960. Anuncio producido por Jong Gun-dang "BIPERA" producido por Psychic Animation Production 1961 ~ 1963. Animación tipo película ilustrada "I Am Water" producida por Jung Do-bin y Park Young -Illinois.
Década de 1960: período de crecimiento de la animación teatral coreana. 1967. La primera animación de títeres de Corea, "Heungbu Nolbu", fue dirigida por Kang Tae-woong y producida por Century Trading Company. 1968. Se estrenó en el Teatro Internacional "El hombre de oro" dirigida por Park Young-il. "El Rey Mono" - dirigida por Park Young-il y producida por Century Trading Company. La década de 1970: un período bajo para la animación original coreana. El éxito de "Hong Gil-dong" provocó temporalmente un resurgimiento de la animación original coreana. Sin embargo, en 1971, "El príncipe Hodong y la princesa Lelang", dirigida por Yong Youxiu, se convirtió en la última película completa. -Versión teatral de larga duración en animación de los años 1970. Para revertir esta situación, las estaciones de televisión coreanas, que tenían capacidades creativas limitadas, importaron dibujos animados japoneses que estaban más en línea con la psicología oriental y desde entonces atrajeron a un gran número de audiencias pequeñas, y los dibujos animados estadounidenses también recibieron los mejores. tratamiento. Desde entonces, Corea del Sur se ha convertido en los últimos 30 años en la fábrica de procesamiento de animación más grande del mundo y se ha convertido en una de las tres fábricas de procesamiento de animación más grandes del mundo. 1971. "El Príncipe Hudong y la Princesa Lelang" - Director Rong Youxiu, producida por Century Trading Company. 1976. "Robot Taekwondo V" - dirigida por Kim Cheong-ki, producida por Seoul Animation. "Robot Taekwon V2 - Space Combat" dirigida por Kim Chung-ki y producida por Seoul Animation. 1977. "Robot Taekwondo V3 - Aquatic Agent Team" dirigida por Kim Cheong-ki y producida por Seoul Animation. El nacimiento de "Robot Taekwondo V" rompió un período de cinco años en blanco en Corea del Sur y recuperó el mercado dominado por la animación japonesa "Mazinger Z". 1979. "Los tres mosqueteros en el cielo estrellado" - dirigida por Lin Zhengkui, producida por la publicidad de SunWoo. Décadas de 1980 y 1990: la era de la animación nacional Los Juegos Olímpicos de Seúl de 1988 marcaron el comienzo de la era de las películas cómicas nacionales para Corea del Sur.