Sitio web de resúmenes de películas - Recomendaciones de anime - La breve reseña de Hades es una innovación en el método narrativo de los juegos Roguelike.

La breve reseña de Hades es una innovación en el método narrativo de los juegos Roguelike.

Recientemente, "Hades" finalizó su fase de acceso anticipado de casi dos años y lanzó la versión 1.0 el 17 de septiembre de 2020. Como entusiasta de Roguelike (pseudo), también lo compré por primera vez y experimenté este juego durante varias horas. A continuación, partiré de mi experiencia e intentaré analizar por qué "Hades" ha recibido altas puntuaciones de los principales medios y fuertes recomendaciones de los jugadores en términos de narrativa y nivel de combate.

1. Método narrativo

El método narrativo es la mayor diferencia entre "Hades" y otros juegos similares.

En otros juegos de Roguelike, la jugabilidad suele ser el elemento más crítico del juego, mientras que la historia suele ser un factor secundario. Por ejemplo, en "Slay the Spire", aunque podemos sentir la rica visión del mundo al estilo de Cthulhu en el juego a partir de algunos eventos y elecciones, no podemos sentir qué tipo de historia quiere contarnos el juego. Esto se debe a que el mapa aleatorio y el mecanismo de no resurrección del propio Roguelike dificultan que el juego cuente una historia a los jugadores según el método narrativo lineal tradicional (después de todo, no queremos ver la misma apertura y el mismo dirección de la trama varias veces).

Y "Hades" introdujo audaces innovaciones en el método narrativo, situando la mayor parte de la trama fuera del juego único, es decir, en el Templo de Hades, lo que evita la confusión debida a la similitud de las mazmorras. Demasiado diálogo puede llevar a un diálogo repetitivo. En la experiencia de horas, no leí ningún diálogo repetido de personajes, lo que también demuestra que la declaración oficial de Supergiant de que pasarán decenas de horas antes de que aparezcan frases repetidas no es una charla vacía.

Esto se debe a la precisa "tabla de mapeo de diálogos de comportamiento" escrita por Supergiant, que hace que sea casi imposible tener diálogos que no puedan hacer avanzar la trama en las etapas inicial y media del juego. Al mismo tiempo, también permite a los NPC hacer algunos comentarios sobre el desempeño del jugador en tiempo real. Por ejemplo, en la imagen de abajo, después de que te derriben, el NPC se burlará de ti según la situación.

Estos comentarios permiten a los jugadores sentir realmente que el mundo está "vivo" y que sus acciones sí tienen un impacto en este mundo virtual.

Además de la jugabilidad principal, el juego también agrega una gran cantidad de líneas de favores personales y la función decorativa del templo de Plutón. La experiencia del jugador al regresar al templo después de la muerte es diferente cada vez. Me atrevo a decir que al menos la mitad de los jugadores de "Hades" murieron debido a una gran curiosidad (risas), porque la muerte también se ha convertido en parte de la promoción de la historia en este juego.

El Templo de Plutón no solo asume las funciones de preparación previa a la guerra y mejora de personajes, sino que también es un lugar donde el protagonista se comunica con otros NPC claves, puede decorar habitaciones en el Templo de Plutón e intercambiar. obsequios con NPC, mejoras de habilidades/armas y más. Esto distingue a "Hades" de los Roguelikes tradicionales. Los jugadores tienen suficiente tiempo de relajación entre dos juegos individuales intensos, y este período de tiempo resulta ser un nodo clave en la trama del juego.

2. Combate de nivel

Para ser honesto, cuando experimenté "Hades" por primera vez, mi impresión de este juego fue muy pobre: ​​la trama era incomprensible, una mejora mínima. aficionados, estilo artístico extraño, muy pocas habilidades y equipo... Pero cuando intenté escapar del infierno por tercera o cuarta vez, ya me sentí profundamente atraído por este juego. Me sentí atraído, no solo por la nueva experiencia del juego. narrativa que me dio, pero también por el combate único y trepidante del juego que me sorprendió mucho.

Para mí, la característica más distintiva del combate de Hades es su carrera. Correr puede cancelar la acción de retroceso de la mayoría de los ataques, y también viene con un marco de invencibilidad más largo, y la habilidad de correr en sí no tiene CD. Esto hace que el juego forme un modo de acción único de "ataque-sprint-ataque", junto con el fuerte deseo general de atacar de los enemigos y varias trampas de demora densamente dispersas en la mazmorra (la existencia de trampas de demora hace que los jugadores tarden demasiado. Es muy Es peligroso permanecer en una determinada posición), el ritmo del combate del juego es mucho más rápido que el de otros juegos de Roguelike y no es demasiado difícil empezar.

El impacto del juego en sí también es extremadamente bueno (a excepción de raspar el escudo, proteger al enemigo de por vida).

Menos claves, Mejoras simples e intuitivas: las mejoras que aportan las Mejoras suelen estar relacionadas con los dioses que dan bendiciones. Por ejemplo, Zeus suele otorgar Mejoras que causan daño de trueno al atacar, y hay pocas pero distintivas armas (más adelante también Diferentes formas de). se desbloquearán armas) y un sistema de moneda simple (solo hay dos monedas en el juego, correspondientes a dos actualizaciones), lo que hace que sea fácil comenzar con este juego.

Al mismo tiempo, también vale la pena aprender del método del juego de alentar a los jugadores a probar múltiples géneros.

Muchos jugadores (como yo) tenemos la costumbre de usar un movimiento en todo el mundo. Una vez que un arma se usa sin problemas, es difícil probar nuevas armas. El método en el juego es usarlo. En cada ronda del juego, se designará un arma aleatoria. Solo cuando el jugador use el arma designada, recibirá un bono adicional de caída de moneda del 20%, lo que sin duda atrae a los jugadores a probar diferentes armas nuevas. Al mismo tiempo, solo dar bonificaciones a las caídas de moneda sin dar bonificaciones directamente relacionadas con el poder de combate, como el ataque y la vida, también garantiza el equilibrio del juego.

En general, "Hades" es un juego Roguelike relativamente completo en mi opinión, y su innovación en los métodos narrativos es digno de referencia en otros juegos de palomas de carne. El único inconveniente es que actualmente hay relativamente poco contenido del juego, pero la velocidad de actualización del desarrollador Supergiant también está garantizada.

Hades