Lista de cambios de carrera en la versión World of Warcraft 9.1 Domination Chain
Lista de cambios de carrera en World of Warcraft 9.1 versión Domination Chain
Caballero de la Muerte
La duración del campo antimagia se ha reducido a 8 segundos ( originalmente 10 segundos) y ahora se absorbe. Se disipa después de un daño equivalente a 150 HP del lanzador.
Se solucionó un problema por el cual el efecto de reducción de daño del Campo antimagia se eliminaba prematuramente cuando ambos Caballeros de la Muerte lanzaban Campo antimagia.
Sangre
El daño de todos los hechizos y habilidades se incrementa en 6.
Columna vertebral
Ahora, después de que el caballero de la muerte tenga 20 capas de corazón frío (talento), la cadena de hielo se resaltará en la barra de acción.
Mal
Se solucionó un problema por el cual el demonio resucitado del Caballero de la Muerte obtenía el doble de índice de sospecha (el poder de la inscripción rúnica) y obtenía una bonificación rápida.
Se solucionó un problema por el cual las heridas necróticas detonadas al destruir un objetivo no podían activar el Aquelarre del Nigromante (Guía espiritual).
Cazador de demonios
Soul Split (talento) ahora aumenta el robo de vida en 10 (originalmente 5), y al activar Transformación demoníaca, agrega 20 adicionales (originalmente 25).
Se solucionó el problema por el cual Demon Chase (Fantasy Night Skill) no podía golpear a los enemigos furtivos en el camino.
Se solucionó un problema por el cual los objetivos inmunes a los efectos del hechizo no podían ser aprisionados.
Catástrofe
Daño de Mordedura de demonio aumentado en 15.
El daño de Demon Blade (talento) se incrementa en 15.
El daño de Golpe de Caos aumentó en 15.
El daño de destrucción aumentó en 15.
Desatar el caos (talento) ahora aumenta el daño infligido por la siguiente colisión de energía maligna en 500 (antes 600).
La duración de Void Walking (talento) se ha ampliado a 6 segundos (originalmente 5 segundos).
Instinto de desesperación (talento) ahora reduce la duración de la sombra de la enfermedad que se activa cuando tu salud cae por debajo de 35 en 50 y acorta el tiempo de reutilización en 50.
Perverted Revenge (Psychic) ahora aumenta el daño continuo causado por Demon Chase (habilidad Magic Night) (originalmente aumentaba el daño inicial causado al objetivo principal).
Se solucionó el problema por el cual el segundo ataque de Merciless Storm (Psíquico) no podía activar Wheel of Hatred (Talento) y devolver Demonic Wrath.
Druidismo
Aumenta el tiempo de reutilización de Instinto de Precisión (Psíquico) en 50 para todos los niveles.
Se solucionó un problema por el cual el efecto no se propagaba si el druida moría mientras Cataclysm Swarm (habilidad Mind Lord) estaba activa.
Se solucionó un problema por el cual la mutación del enjambre afectaba incorrectamente el efecto curativo inicial del tratamiento.
Se solucionó un problema por el cual Starfall y Soul Calling (habilidades nocturnas legales) apuntaban a criaturas afectadas por el efecto de control del grupo malvado.
Equilibrio
Luna Nueva (Talento) ahora tiene un tiempo de recarga de 20 segundos (en lugar de 25 segundos).
El daño de Luna Nueva y Media Luna aumentó en 33.
Solsticio (talento) ahora aumenta la probabilidad de activación de Meteoro en 250 (anteriormente 300).
Star Split (talento) rediseñado: el daño causado por Falling Star aumenta en 50. Después de la activación, puedes lanzar mientras te mueves, pero ahora hay un tiempo de reutilización de 12 segundos.
Ernest's Insight (el poder de las inscripciones rúnicas) puede ignorar el tiempo de enfriamiento de la estrella fugaz de Star Drift (talento).
El equilibrio de todas las cosas (poder de la inscripción rúnica) ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico en 24 (antes 40) y la reduce en 3 cada 1 segundo (antes 8 cada 1 segundo).
Salvaje
Se solucionó un problema por el cual los ataques frontales podían interrumpir al objetivo mientras estaba bajo efectos auxiliares.
Se solucionó un problema por el cual Apex Reaver (Poder de las inscripciones de runas) devolvía energía incorrecta al seleccionar Alma de la jungla (talento) y lanzar Mordisco feroz.
Dispositivo de protección
Ahora el efecto de reducción de daño del Spirit Bear Elite solo es efectivo para druidas en forma de oso.
Se solucionó un problema por el cual la Melena de Hierro del Guardia Druida ocasionalmente no duraba toda la duración.
Se solucionó un problema por el cual el efecto de sangrado de Frenzy Herd (el poder de la inscripción rúnica) obtenía el doble del efecto de vulnerabilidad del objetivo.
Restauración
Se solucionó un problema por el cual la Afinidad equilibrada (talento) no podía aumentar el rango de Nutrición (talento).
Se solucionó un problema por el cual los hechizos de curación del druida no consumían hechizos de ahorro de energía cuando estaban activos en otros jugadores.
Cazador
La Rueda de la Muerte (habilidad Señor de la Mente) ahora puede aparecer correctamente hacia objetivos que no están frente al Cazador.
Sobrevivido
El daño causado por el ataque de un ave rapaz aumenta en 15.
El daño del comando matar se incrementa en 15.
El daño de Mordedura de mangosta (talento) aumentó en 15.
El daño de golpe de flanco (talento) aumentó en 15.
Las bombas forestales ya no alcanzan a los enemigos a gran altura.
Mascotas
Ahora la clásica mascota pterosaurio y la mascota pitón de "Mists of Pandaria" son más grandes.
Tipo mamut
Arrollar ahora es instantáneo (originalmente tardaba 6 segundos en arrancar).
Pterodáctilo
Nueva habilidad: Corriente ascendente: tu mascota bate sus alas vigorosamente, ralentizándola a ella y al cazador durante 30 segundos.
Maestría
Se solucionó el problema por el cual el maná variable (habilidad Noche mágica) no podía acortar el tiempo de control y el tiempo de recuperación de los hechizos absorbentes al seleccionar el talento Robar adicción.
Fuego
Daño de tormenta de fuego reducido en 10.
Daño de Tierra de Fuego (talento) reducido en 10.
Extinción de incendios (Talento) acorta el tiempo de reutilización de quemar en 1 segundo (originalmente 1,5 segundos).
La bonificación de daño por fuego de Lava Falls (Guía) se ha reducido en 20.
Se solucionó un problema por el cual cuando las llamas de Immortal Bird golpeaban, esta habilidad no causaba daño si el objetivo no estaba dentro de la línea de visión del mago.
Se solucionó un problema por el cual Trinity Barrier (el poder de las inscripciones rúnicas) reducía el efecto de protección contra incendios proporcionado por Flame Soul.
Se solucionó un problema por el cual Ignición afectaba a objetivos que no pueden ser golpeados por hechizos, como los pícaros con Capa de Sombra.
Integridad
Se solucionó el problema por el cual Trinity Barrier (Poder de las inscripciones rúnicas) no podía proporcionar los tres efectos protectores después de restablecer la duración de la barrera de hielo y el enfriamiento rápido.
Monje
El tiempo de reutilización del Monje caído (habilidad Venthyr) ahora se restablecerá al final de la batalla del líder.
El tiempo de reutilización de Brebaje fortificante de Windwalker Mistweaver ahora se reiniciará al final de la pelea del jefe.
Se solucionó el problema de que el daño y la curación de Bone Dust Wine (habilidad Mind Lord) no pueden ser críticos.
Borracho
Se solucionó un problema por el cual los soldados (habilidades verdes) no podían acumularse cuando había varios monjes maestros cerveceros presentes.
Tejedora de niebla
El daño de Garra de tigre aumentó en 10.
El daño causado por Patada Desilusión se incrementa en 10.
El daño causado por la patada media de Rising Sun aumenta en 10.
El daño causado por Crane Kick se incrementa en 20.
El coste de maná de Niebla densa se redujo a 5,6 de maná base (de 6).
Resurrección (nivel 2) ahora se puede aprender en el nivel 56: Resurrección ahora aplica Mistwind a todos los objetivos curados.
El efecto curativo de la resurrección se reduce en 10.
La guía de Soothing Mist ya no será interrumpida por Divine Tea o Zen Tea.
Bright Mist (Spirit Guide) ahora afecta correctamente al Kirikaze de Suzaku Akasaka.
Injertar en el bosque (Guía del alma) ahora aumenta correctamente el efecto curativo de los aliados al usar Injerto.
Se solucionó un problema por el cual Breath of Mist otorgaba el doble de bonificación de curación.
Se solucionó el problema por el cual el efecto curativo de Morning Dew (poder de las inscripciones rúnicas) no podía recibir la bonificación de Lingering Mist (talento).
Se solucionó el problema por el cual el efecto de aumento de daño del Toque de Samsara no podía mejorar el efecto curativo del Entrenamiento Antiguo de la Academia Zen (Poder de Runas e Inscripciones).
Se solucionó el problema por el cual el monje convocado por el Monje Caído (habilidad Winsil) a veces no podía lanzar niebla densa.
Se solucionó un problema por el cual Thunder Titan Tea no podía aumentar el efecto curativo de Morning Dew Mist (el poder de Rune Inscription) en los aliados con Restoration Mist.
Pisar el viento
Se solucionó un problema por el cual Marrow Hops (guía psíquica) no podía aumentar el daño de Ashes Brew (habilidad Necrolord) de viento, fuego, relámpago y tigre blanco. Xuen.
Se solucionó un problema por el cual las habilidades anteriores se interrumpían si se aplicaba Injerto inmediatamente después de la patada de entrada de Crane.
Se solucionó el problema por el cual Field Boy Palm de Kiefer (el poder de las inscripciones rúnicas) no podía aumentar la tasa de golpes críticos de los elfos de viento, fuego y relámpagos.
Caballero
Ahora la Bendición de las Estaciones (habilidad de la noche oscura) puede afectar a varios objetivos al mismo tiempo.
Se solucionó un problema por el cual los efectos de aura se eliminaban para los paladines al cambiar de especialización.
Se solucionó el problema por el cual Holy Priest que activaba Soul of Redemption no podía activar Punishment Aura. Si el Santo Sacerdote no está equipado con el Cinturón y el Arzobispo Benedictus regresa, el Aura de Castigo se activará correctamente cuando el Sacerdote entre en el estado Redimir Alma.
Santo
El efecto curativo de Destello de Luz aumenta en 20.
Holy Light ahora consume Holy Light Infusion para generar 1 capa de Holy Energy (la cantidad de curación original aumenta en 30).
Todo el daño de habilidad reducido en 8.
El daño de Red Ember Shrine (habilidad de Winsill) se reduce en 10 puntos adicionales.
El daño de Hammer of Wrath se reduce en 10 puntos adicionales.
El daño de Juicio se reduce en 10 puntos adicionales.
El coste de maná de Crusader Strike se ha aumentado a 11 maná base (en lugar de 9).
Poder del Cruzado (Talento) reduce el tiempo de reutilización de Choque Sagrado en 1 segundo (antes 1,5 segundos).
Ahora la Flor de la Fuente del Sol (el poder de las inscripciones rúnicas) tiene un 30% de probabilidad de generar dos capas de energía de Luz Sagrada cuando la Infusión de Luz Sagrada consume Luz Sagrada.
Se solucionó un problema que causaba que Ash Insight (Guía espiritual de Winthyr) del Paladín causara mayor daño.
Protección
Se solucionó un problema por el cual el efecto de reducción de tiempo de reutilización de Guardián de la Justicia (talento) no puede ser activado por Voluntad Sagrada (talento) y Luz Brillante cuando el Paladín usa Glifo de la Reina. .
Se solucionó el problema por el cual el Decreto de Gloria del Real Decreto (Psíquico) consumía Luz Brillante y Voluntad Divina (Talento).
Sacerdote
El efecto de mente clara (psíquica) se reduce en 25.
Disciplina religiosa
El tiempo de reutilización de Soul Shell (talento) aumentó de 60 a 90 segundos.
Se solucionó el problema de que la propiedad de la tierra (el vínculo del alma del general Zhuo Wen) no podía aumentar la absorción de la capa del alma.
Se solucionó un problema por el cual el efecto de aumento de daño de Diferencia de secta (talento) no afectaba inmediatamente el primer daño de Penitencia.
Se solucionó un problema por el cual ambos sacerdotes del mandamiento estaban lanzando hechizos: cuando el encantamiento estaba bloqueado, el efecto de reducción de daño del hechizo: encantamiento se eliminaba antes de tiempo.
Holy
Token of Hope ha sido rediseñado: inspira a los miembros cercanos del grupo o banda en un radio de 40 yardas a restaurar el tiempo de reutilización de una de sus habilidades defensivas principales durante 60 segundos, al mismo tiempo que restaura 18 Pérdida de maná durante 5 segundos.
Sombra
Palabra de las Sombras: Daño de dolor aumentado en 25.
El daño por contacto con vampiros aumentó en 25.
El daño causado por la autofagia se ha reducido en un 18.
Shadow Flame Prism (Poder de inscripción rúnica) reduce el daño de Shadow Flame Crack en 16.
La estrategia de Talbada (Poder de las inscripciones rúnicas) reduce la bonificación de daño de Explosión psíquica en 8.
Discord Echo (Guía espiritual) ahora aumenta el daño de las flechas de aire en 20 (anteriormente 35).
Se solucionó un problema por el cual Destrucción maníaca (talento) no generaba locura y restablecía el tiempo de reutilización de Palabra de las Sombras: Extinción si el objetivo moría instantáneamente mientras lanzaba Palabra de las Sombras: Extinción.
Desplazarse
La duración de la finta se ha aumentado a 6 segundos (de 5 segundos).
El efecto de sangrado de Jagged Bone Spur (Mind Lord) ahora aumenta correctamente la probabilidad de golpe crítico.
Escudo de Sombra (Psíquico) ahora se mejora en 50, dura 4 segundos (originalmente no tenía duración) y ya no decae cuando el Pícaro sale del sigilo.
No importa qué ungüento se aplique ahora, la hoja venenosa disipará el efecto irritante. Lanzar Poison Blade bajo la influencia de un ungüento lento reducirá la velocidad de lanzamiento y ataque del objetivo en 25 durante 5 segundos.
Realizar un ataque sorpresa
Se solucionó un problema por el cual el efecto de daño periódico de Doomblade (Poder de la inscripción rúnica) obtenía el doble del efecto de vulnerabilidad del objetivo.
Severo
Ahora Sword Sword Storm (Nivel 2) también aumenta la tasa de golpes críticos de Sword Sword Storm en 15.
El daño causado por la pólvora negra por cada punto de combo se incrementa en 33.
La pólvora negra (nivel 2) ahora inflige 40 puntos de daño de las Sombras adicionales (en lugar de 50) contra objetivos con debilidad de percepción.
Las habilidades de las sombras ahora se activan con más frecuencia.
El daño de puñalada por la espalda aumentó en 20.
El daño de Dark Blade (talento) aumentó en 20.
Se solucionó el problema por el cual Jagged Bone Spur (habilidad Mind Lord) no podía obtener la bonificación Shadow Blade.
Monje
El tiempo de recuperación de Twilight Totem (habilidad verde) ahora es de 1 segundo (originalmente 1,5 segundos), lo que es consistente con el tiempo de recuperación de todos los demás tótems.
La salud de Twilight Totem (habilidad verde) ahora es 10 de la salud máxima del lanzador.
Se solucionó el problema de no poder lanzar Shadow Gate (habilidad de Winsill) después de obtener el efecto de talento de Soul Walker.
Se solucionó un problema por el cual los chamanes a veces no podían usar la resurrección después de que expiraba el efecto de Furnace Illusion (el vínculo del alma del Bonesmith Helmir).
Mejora
Las armas ignífugas ahora pueden activarse con todo el daño (originalmente limitado a ataques de segunda mano).
Se solucionó el problema por el cual el efecto de Windfury Totem (Nivel 2) no se podía aplicar a los miembros del equipo.
Restauración
Se solucionó un problema por el cual se podía lanzar Mana Tide Totem mientras estabas silenciado.
El Alquimista
El coste de maná de Descarga de las Sombras se ha reducido a 65438, que es 0,5 del maná base (antes 2).
El valor del escudo de absorción adicional de Pacto Oscuro (talento) se ha incrementado en 316.
Doloroso
El daño por dolor aumentó en 20.
El daño por corrosión aumentó en 15.
El daño por corrosión aumentó en 25.
El daño del Carnaval de Desastre se redujo en 18.
Invocador Oscuro ya no es un talento, pero ahora se puede aprender en el nivel 58.
Abrazo de las Sombras ya no está disponible en el nivel 58, pero ahora es un talento opcional en el nivel 45.
Abrazo de las Sombras ahora dura 16 segundos (en lugar de 12 segundos).
Perseguido por fantasmas (talento) y Abrazado por las sombras (talento) ahora también aumentan el daño infligido por mascotas y guardianes.
El Golpe Oscuro de Salorath (Poder de la Inscripción Rúnica) ha sido reelaborado: el daño causado por Corrupción se ha incrementado en 25 (de 15), y cada vez que infliges daño, la maldición que lanzas sobre el objetivo se extiende 2 segundos (la velocidad de movimiento del objetivo corroído original se reduce en 50).
Nueva guía espiritual: Flecha arruinada: cada objetivo tiene un efecto de daño duradero activado y el daño causado por Flecha de sombra aumentará en 10 (o el daño causado por Drenaje de alma aumentará en 5).
El efecto de reunión maliciosa (psíquica) se reduce en 53.
Se ha eliminado el Abrazo Escalofriante (Psíquico).
Se solucionó el problema por el cual un brujo que elegía Cataclismo (talento) absorbía vida cuando se enfrentaba a múltiples enemigos. Si algunos enemigos morían, el daño restante de la absorción de vida no recibiría la bonificación de daño de Cataclismo.
Conocimiento del mal
Sombra (talento) ahora también aumenta el daño de Fuego de las Sombras infligido por las mascotas.
Destrucción
El daño de Flecha del Caos aumentó en 10.
El coste de maná de quemadura se redujo a 1,5 de maná base (en lugar de 2).
Las muertes ahora también aumentan el daño infligido por mascotas y guardianes.
El daño de Quemadura de Sombra (Talento) aumentó en 23.
Ahora se usará una vez si el objetivo muere en 5 segundos.
Se corrigió que la corrupción no afectara a los objetivos de Warlock Disaster.
Se solucionó un problema por el cual lanzar Havoc no interrumpía hechizos canalizados como Drain Life.
Soldado
Se solucionó el problema por el cual el efecto de suelo de Ancient Aftershock (habilidad Night Fae) no podía alcanzar el objetivo invisible.
Se solucionó un problema por el cual algunas habilidades del área de clase consumían incorrectamente el reflejo de hechizos.
Armas
En entornos que no sean PvP, el daño de golpe crítico aumenta en 10.
En entornos que no son PvP, el daño por lesiones graves aumenta en 10.
El daño causado por la supresión se incrementa en 10.
El daño por decapitación aumentó en 10. Este efecto no se aplica a Convicción (habilidad de Winsill).
Proteger
El daño de decapitación se incrementa en 10. Este efecto no se aplica a Convicción (habilidad de Winsill).