Onmyoji: ¿Cómo utilizar las complejas habilidades pasivas de Inuyasha en Link God?
InuYasha proviene de la famosa IP japonesa "InuYasha", y la animación y los cómics son excelentes. La vinculación en ese momento también sorprendió a los jugadores, permitiendo vincular todas las IP de alta calidad. Mientras exista un IP con un estilo de pintura adecuado, "Yin" debería tener la fuerza para realizar la vinculación. Combinado con la IP de Inuyasha, un * * * lanzó tres dioses, todos los cuales son dioses de nivel SSR, pero solo Inuyasha todavía tiene algunas oportunidades de aparecer en el juego y Kikyo y Sesshomaru casi no tienen deberes, y los jugadores pueden recolectarlos y verlos. . Analicemos el efecto de las habilidades de Inuyasha.
Explicación detallada de las habilidades
Primero, echemos un vistazo al panel básico de Inuyasha. Las tres bases de nivel S son deidades raras calificadas, pero la velocidad básica y el ataque son todavía un poco más bajos que las bases generales de nivel S, pero al menos han alcanzado el nivel S. El posicionamiento de Inuyasha es productivo, y los bajos valores de salud y defensa son inevitables. El panel básico de Inuyasha es un panel de salida calificado sin aspectos destacados. Sin efectos de habilidades únicos, esta persona orientada al panel bien podría convertirse en gerente de almacén. Las máscaras del despertar de esta serie son casi indistinguibles de las máscaras originales, lo cual es demasiado vago.
El arma de Inuyasha es el "Iron Broken Fang", que es una configuración en la IP original, y esta configuración continúa naturalmente en el juego. El ataque básico de Inuyasha puede causar un 125% de daño al objetivo. Cada ataque básico tiene un 10% de posibilidades de obtener 1 capa de mejora de "Fuerza". Al final de la ronda, el 100% gana una capa de "poder", incluida la ronda de ataque normal y la ronda de movimiento final. El límite superior de mejora es de 5 capas. Cada capa de beneficio puede aumentar la velocidad de Inuyasha en 10 puntos y el daño en un 5%. El beneficio generado por los ataques normales no se ve afectado por los efectos.
Entonces mira el movimiento definitivo. El movimiento final es un ataque de 7 etapas. Hay un 80% de posibilidades de que un ataque se convierta en un ataque de 8 etapas, pero cada ataque es aleatorio y cada ataque puede alcanzar el 50% del daño máximo. Si el oponente es un solo objetivo, entonces las siete u ocho heridas de Inuyasha estarán todas en el mismo objetivo, y el valor del daño también es muy alto. Si hay muchos monstruos en el lado opuesto, el último movimiento de Inuyasha parecerá inútil y sus ataques aleatorios serán inestables. Afortunadamente, el último movimiento de Inuyasha no tiene un efecto de disminución del daño cuando ataca al mismo objetivo, y el daño a varias unidades es suficiente.
Mira las habilidades pasivas de Inuyasha después de alquilarlas. Son tan complejas y pasivas como los ocho conjuntos de habilidades de Long Haguji. Tienen cuatro efectos pasivos avanzados, pero no requieren mejorar los puntos de habilidad para desbloquearlas. En primer lugar, la habilidad pasiva tiene contraataque. Cuando el enemigo consume el fuego fatuo, siempre que Inuyasha no esté controlado, hay un 10% de probabilidad de contraatacar, y cada capa de mejora "Golden Peak" aumentará la probabilidad en un 16%. La probabilidad de contraataque más alta es del 90% y el contraataque consume todas las ventajas. El tiempo de daño básico del contraataque es del 176% y cada capa de mejora aumentará el daño en un 10%. Este búfer tiene muchas ventajas.
Cada vez que se activa el contraataque pasivo, el efecto de habilidad del movimiento definitivo se fortalecerá una vez y el efecto de salida final se logrará después de que se active cuatro veces.
Después de activar el contraataque, el movimiento definitivo puede liberar el Escudo de Ignorar nuevamente;
Después de activar dos veces, el efecto anterior se mantendrá y la Defensa de Ignorar aumentará en un 40%;
Cuando se activa después de tres veces, se agregará un efecto de mejora para disipar la habilidad del objetivo. Si se disipa con éxito, el daño del golpe crítico aumentará en un 10%, pero solo puede durar una ronda, con un límite máximo del 70%.
El cuarto disparador alcanza el efecto máximo, heredando todos los efectos anteriores, causando daño y reduciendo el límite de vida del oponente. El límite superior de salud del oponente se puede reducir hasta en un 20% y el beneficio "Golden Peak" no se consumirá en futuros contraataques.
A partir de esta pasividad se puede ver que Inuyasha es una salida de ritmo lento, por lo que es difícil lograr todos los efectos pasivos complejos. La técnica más práctica para este estilo es la fase única y múltiple del movimiento definitivo.
Combinaciones recomendadas de control del alma
La mejor opción para la técnica de control del alma utilizada por los dioses de salida multinivel en el juego es básicamente Acupuncture Girl + Oni Geisha. Naturalmente, Inuyasha también puede serlo. usado. Después de todo, la habilidad más utilizada por Inuyasha es el objetivo único de múltiples etapas en el movimiento final. También es muy adecuado usar la chica aguja + geisha fantasma para controlar el alma. InuYasha se usa a menudo en Soul Ju y Soul Earth. Para garantizar que la lesión sea estable, el automóvil no se volcará porque la aguja no se activa. Crazy Bones también fue la elección de Inuyasha. Puedes preparar dos conjuntos de almas para Inuyasha, usando diferentes almas en diferentes copias.
Muchos dioses necesitan la Unidad 2, pero Inuyasha es un dios conector. El costo de la máquina número 2 es demasiado alto, por lo que puede reemplazarla de un lado a otro. No se recomienda preparar la Unidad 2. Los 246 bits de Inuyasha son los mismos que los de salida normal, y puedes usar ataque/ataque/explosión (violencia). Tanto Crazy Bone como Needle Girl se pueden obtener en la mazmorra Soul Control, y no es difícil. También pueden compartir el traje de control del alma con otros dioses de salida, y los requisitos para el control del alma no son altos. Siempre que este tipo de dios haya sido entrenado con seis estrellas y tenga 515 puntos de habilidad, también puede atacar normalmente.
Copia aplicable de InuYasha
Actualmente en el juego, InuYasha juega más Soul Ten y Soul Land, básicamente como el dios final. Cuando solo quedaba una serpiente de sangre en la tercera parte, el final del último movimiento de Inuyasha y los múltiples efectos de un solo objetivo fueron muy estables. Hay otra razón importante. La animación del último movimiento de Inuyasha se lanza muy rápidamente, lo que ahorrará mucho tiempo, especialmente en la copia de Soul Control. Si aplicas la mejora repetidamente, puedes ahorrar aún más tiempo. En una alineación sin tira y afloja, la velocidad de Inuyasha debe superar la velocidad de Orochi. La velocidad de Soul Ten Snake es 150, que es suficiente. Si hay una velocidad de tracción, no es necesario apilar.
En muchos eventos a gran escala en el pasado, cuando el jefe aparecía solo, todavía era muy violento desafiar a Inuyasha con múltiples heridas. La razón más importante es que el movimiento final de Inuyasha no reduce el daño y es relativamente estable al instante. Además, el tiempo de desafío para eventos a gran escala es de al menos dos minutos, y la actualización pasiva del movimiento definitivo también es muy rápida, y la efectividad del combate aumentará considerablemente en el período posterior. Para usar un dicho común, es como "cortar leña por error" y la tasa de crecimiento es muy alta. Mientras se use un fuego fatuo en su cara, Inuyasha tiene la oportunidad de contraatacar, y gradualmente puede dejar de lado su pasividad y mejorar su movimiento definitivo para lograr el máximo efecto.
Escrito al final
Debido a que el ritmo de salida de Inuyasha es relativamente lento, el daño alto requiere acumulación pasiva a largo plazo y el ataque aleatorio de su movimiento definitivo también es inestable, por lo que tiene Casi no hay posibilidad de aparecer en el campo de las habilidades de lucha. Sin embargo, en eventos a gran escala, los complejos efectos pasivos de InuYasha son muy desventajosos. Su habilidad de superponer superposiciones pasivas para mejorar el daño de su movimiento final también es muy especial. Esta es la mayor ventaja de InuYasha, y también es el estatus especial de InuYasha entre los. gallinero. Si tienes a Inuyasha y sientes algo por esta IP, entonces críalo. Aunque las oportunidades laborales no son muy amplias, no llegarás a ser jefe de almacén.