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¿Qué ideas de MOD absorbió "Fallout 4"?

Los juegos de béisbol basados ​​en Gamebryo y el motor Creation son conocidos por su apertura y amistad hacia los productores privados. "Fallout 4", que se lanzará el 11 de junio de este año, ha sido un éxito en el E3. La enorme arquitectura del sistema y muchos métodos de juego nuevos más allá del original son refrescantes.

Todd Howard dijo en el E3: "La libertad del jugador es la primera prioridad". Aunque mucha gente había predicho que "Fallout 4" usaría el motor Id Tech5, se ha confirmado que "Fallout 4" todavía lo hará. Utilice el motor Id Tech5. Se utilizará el motor creativo actualizado (que admite PBR y efectos de iluminación dinámicos), lo que demuestra que la empresa B realmente valora el mundo abierto y el alto grado de libertad. Es concebible que los productores de MOD que han acumulado mucha experiencia en producción a través de "Old Gun 5" continúen participando en la guerra, y hay muchos más juegos increíbles de alto nivel que aportan ideas más sorprendentes.

Efectos visuales

Debido a que "Fallout 3" y "Fallout New Vegas" utilizan el motor Gamebryo, sus efectos físicos y visuales son mejores que los de los juegos anteriores y posteriores al mismo. generación. Hay defectos de nacimiento graves. Dejando de lado las modificaciones de mejora de todo el sistema, como ENB y Project Nevada, primero revisemos las excelentes modificaciones de mejora visual.

Efecto Nevada Sky-Weather

Deja que Gamebryo consiga este efecto, NS es más que sorprendente.

Nevada Skies siempre ha ocupado el segundo puesto en el ranking de MODs de Nexus New Vegas en la categoría de efectos, y se ha convertido en uno de los MODs imprescindibles para el juego junto a Project Nevada***. Complementa perfectamente las deficiencias de Gamebryo y agrega muchos efectos climáticos dinámicos a New Vegas, incluidas tormentas de arena, lluvia, tormentas eléctricas, tormentas de radiación, tormentas eléctricas y nieve. Vale la pena señalar que después de la conferencia de prensa de Bethesda, el propio Todd reveló en una entrevista que habrá un clima de "tormenta nuclear" en "Fallout 4", lo que demuestra que Bethesda no ha escatimado esfuerzos para aprender de la creatividad MOD.

Este mod añade 60 nuevas nubes y variaciones al juego. El amanecer y el atardecer también se han ajustado y la noche es un poco más oscura que antes, lo que se acerca más a la realidad. Más importante aún, reajusta el efecto de luz ambiental y el efecto de textura de la cara del personaje, cambiando por completo la "cara muerta" presentada bajo el motor Gamebryo.

"Falling NV" de Hades

La mayor contribución de Fellout es hacer que el cielo ya no se oscurezca.

El famoso Fellout se extiende desde Fallout 3 hasta New Vegas y es el MOD de entorno más famoso. Cuando muchos jugadores no pudieron soportar el ambiente sombrío y deprimente, Fellout los salvó. Fellout elimina principalmente los efectos causados ​​por el filtro verde en "Fallout 3" (visión fría) y el filtro naranja en "New Vegas" (visión del desierto), al tiempo que proporciona condiciones climáticas básicas para mejorar la distancia visual del jugador. Cuanto más lejos, mejor el efecto visual.

Imaginator: el dispositivo de control visual de Migudeje y Makurios

Nunca imaginé que los efectos de luz ambiental de Gamebryo pudieran mejorarse hasta tal punto.

Imaginator puede personalizar los parámetros de brillo, contraste, saturación, salida de luz, profundidad de campo, enfoque, desenfoque dinámico, tono y otros elementos visuales a través del menú incorporado del Mod, haciendo que la imagen sea más completa sin caerse. marcos. En 2011, cuando ENB aún no se había convertido en un equipo estándar, Imaginator fue suficiente para brindar a muchos jugadores una experiencia de juego más adecuada.

Aunque Tudang todavía está insatisfecho, sigue siendo un paso adelante en comparación con la generación anterior.

En la demostración de FO4 en el E3, ya puedes ver muchos efectos de cambio climático, efectos de iluminación ambiental mejorados y atmósferas de iluminación en diferentes escenas. Esperamos que el proceso del juego futuro sea más emocionante.

Diseño de apariencia de personajes

Las dos últimas generaciones de controles deslizantes de radiación pueden describirse como espantosas, pero afortunadamente, Bethesda tiene The Elder Scrolls y también usa el motor Genesis. Creo que ECE y Racemenu, estas dos poderosas herramientas para dar forma a rostros, definitivamente serán de gran ayuda e inspiración para los diseñadores de personajes.

Edición de personajes mejorada por parte del equipo de ECE

La edición Vertex hizo que ECE fuera popular.

La mayor ventaja de ECE es la función de edición de vértices en el menú de vértices, que es absolutamente una función de alto nivel. Con ajustes y correcciones pacientes y cuidadosos, puedes crear cualquier forma de rostro que desees.

En el modo deslizante, ECE puede modificar y ajustar la forma, el tamaño y la posición de diversos detalles del rostro, así como cualquier color, saturación, reflectancia y transparencia: ojos, nariz, boca, orejas, frente. , mejillas, barbilla, cabello. Además, ECE también puede ajustar la altura, el peso, la cabeza, el cuello, el ancho de los hombros, las manos, el pecho, la cintura, las caderas y las piernas. Además, ECE también admite el archivado, lo que te permite recuperar fácilmente los excelentes registros faciales de otros jugadores para jugar juegos de Kuaishou.

Racimos caducados

La importación y exportación de moldes es la ventaja de RM.

Como sistema de pellizco facial tan famoso como ECE, Racemenu se centra en obtener caras atractivas de forma más rápida y concisa. A diferencia de ECE, que tiene opciones complejas, Racemenu ofrece a los jugadores un poco menos de opciones, pero el efecto de rendimiento es más intuitivo.

Las funciones que Racemenu puede lograr son similares a las de ECE. Con el cese de las actualizaciones de ECE, Racemenu se ha convertido en la opción principal para pellizcar rostros. Las funciones recientemente agregadas, como edición de vértices, diseño de piel e importación y exportación de moldes, han superado los logros anteriores de ECE.

En "Fallout 4" puedes configurar rápidamente varios rasgos faciales.

En "Fallout 4", se agregó la edición de vértices al sistema de pellizco de caras, pero también se simplificó adecuadamente. Los jugadores pueden crear rápidamente sus propias caras arrastrando y presionando teclas. Pero para mejorar aún más la precisión del rostro, mods como ECE y RM parecen indispensables.

Acciones de los personajes

Magur rastrea las cabezas de los jugadores

Cada jugador quiere que su personaje esté "vivo", pero muchos de ellos deberían tener sentido común. Las cosas a menudo se ignoran. por los desarrolladores de juegos, por lo que es una reacción normal que los jugadores maldigan o contribuyan con sus propios talentos.

Este MOD proviene de The Elder Scrolls 5 y también utiliza el motor CE. Es tan pequeño como MOD como "colisión corporal real", "movimientos corporales estando de pie", "cambios de postura respiratoria", etc. No cambiará el entorno general ni provocará un shock cada segundo; sin embargo, es esto Este tipo de Micro MOD permite a los jugadores obtener una experiencia de sustitución real.

Un pequeño modelo que da vida a un personaje.

El seguimiento de la cabeza del jugador les permite realizar acciones de seguimiento de la cabeza como los NPC. Tu personaje se enfrentará a los demás. Prioriza el NPC con el que estás hablando, luego otros NPC con los que estás hablando y, finalmente, la persona frente a tu personaje. Después de un tiempo, tu personaje perderá interés en el NPC actual y ya no lo seguirá a menos que se enfrente a tu personaje nuevamente. Si empiezan a hablar o cambian su comportamiento, tu personaje volverá a interesarse por ellos.

Matar, mirar directamente.

Cae al suelo y sigue

En la demo de "Fallout 4", cuando el mutante es derribado, la cabeza y los ojos del protagonista girarán en consecuencia. En menos de medio segundo, es una prueba más vívida de este "hombre nuevo que ha vivido durante 200 años".

Sistema UI

La diferencia en la UI del Club B es obvia para todos, por lo que para la mayoría de los jugadores, excepto el primer juego después de un nuevo comienzo, el siguiente proceso de juego Nuevamente es seguir buscando el complemento de interfaz de usuario adecuado. Afortunadamente, la interfaz de usuario de "Fallout 4" parece haber absorbido la experiencia anterior y logrado suficientes avances en la interfaz de usuario. Por supuesto, gran parte de la inspiración del diseño también proviene de las creaciones de los jugadores.

En comparación con los dos trabajos anteriores, la interfaz de usuario es más simple y fácil de identificar y operar.

MTUI de Maximum Tael

El alcance de los cambios en MTUI no es muy grande, pero tendrá un cierto impacto en el proceso del juego.

En respuesta a los problemas del diálogo no científico con NV y la interfaz de objetos no científica en "Fallout 3" - muy poca información mostrada, MTUI ajustó razonablemente el espaciado y el tamaño de la fuente, y al mismo tiempo amplió el borde para que la interfaz parezca más razonable e intuitiva.

Aunque parece un simple ajuste, es muy oportuno para este MOD que recién se lanzó en New Vegas en 2010.

El HUD principal de la tuza: oHUD

Puedes ver que la mitad derecha proporciona la pantalla de información principal.

Si necesitas ocultar todos los elementos, "Fallout 4" debería inspirarse en esto.

OHUD es la versión final del HUD de la serie GOPHER. (Hud-iHUD inmersivo/hud-phud de demanda primaria/hud-ahud ajustable) Entre ellos, iHUD puede ocultar elementos permanentemente visibles, como HP/AP/brújula que puede mover libremente la posición de los elementos; no era posible en el pasado. Otros elementos que se muestran en la interfaz diaria son visibles, como el hambre, la sed, la somnolencia, el valor de la radiación, etc.

Maldita interfaz de usuario

La interfaz de DUI está distribuida de forma más razonable y más fácil de leer y usar.

Se puede decir que la interfaz de usuario de Darnified es la mejor interfaz de usuario basada en el motor Gamebryo. Al tiempo que ajusta la estructura de demanda de HUD, ha ampliado completamente la interfaz de usuario. Desde The Elder Scrolls 4 Oblivion, Fallout 3, Fallout New Vegas, DUI tiene una gran cantidad de usuarios leales. El DUI de New Vegas no se ha actualizado desde que se actualizó a la versión 0.4, pero ha satisfecho las necesidades de la mayoría de las personas.

Construcción de pueblos y ciudades

Cuando se trata de contenido empresarial simulado, los juegos sandbox a gran escala son casi el terreno natural para continuar con este tipo de MOD. En la demostración de "Fallout 4", puedes construir una casa recogiendo piezas de fabricación desechadas, y también puedes personalizar puertas, ventanas, escaleras y otros contenidos de construcción según tus propias preferencias. Muchos jugadores de Bethesda pueden pensar que esta inspiración proviene del DLC "fuego de hogar" de Lao Gun 5, pero de hecho, ya en la era Fallout 3 antes del lanzamiento de Lao Gun 5, ya existían MOD completos para expandir las operaciones regionales.

RTS de ARCoolka y ripvanwinkle - Real-Time Settler 111

Excelente modelo de introducción del año

RTS es un gran MOD que por primera vez simulará el funcionamiento y construcción El concepto se introduce en el mundo de la radiación, lo que permite a los jugadores convertirse en verdaderas serpientes locales, brindando a los compañeros de equipo que solían correr un buen lugar al que ir y atrayendo a los aldeanos para que trabajen y vivan en la aldea que usted creó.

Con Bess, los jugadores pueden construir, mover y modificar libremente sus aldeas, y organizar dormitorios, almacenes, campos de tiro, búnkeres y otras instalaciones en ellas. El exclusivo "modo disfraz" te permite disfrazarte de personas de varias facciones, incluidos bandidos, y persuadirlos para que se unan a la aldea y se conviertan en tus aldeanos. En New Vegas, este patrón se recrea perfectamente a través de trajes de facción. Los recursos para construir casas incluyen madera, piedra, fogatas, chatarra, planos y más. El programa principal RTS le permite colocar sus edificios arbitrariamente dentro de un radio de 3000 unidades de distancia, centrado en el punto de partida. Al mismo tiempo, tendrás que lidiar con ataques regulares de bandidos.

Los propietarios de esta comunidad han utilizado la función de expansión y el área comunitaria ha alcanzado las 20.000 unidades.

Aunque el RTS en sí tiene edificios y elementos limitados, tiene una función súper anormal y poderosa: los edificios del juego se pueden convertir en planos y luego copiarlos en la aldea del jugador. Esto significa que, siempre que tengas la paciencia suficiente, podrás literalmente trasladar todo lo que veas a tu propia ciudad. Ahora bien, es difícil imaginar que este mod, lanzado por primera vez en 2009, pueda abrir una forma completamente diferente de jugar en el mundo de Fallout, casi equivalente a abrir otro juego dentro del juego. Es una pena que después de actualizar brevemente RTSNV varias veces, el autor Arcoolka haya anunciado que dejará el mundo de la radiación MOD. Me pregunto si atenderá el llamado de Fallout 4 y regresará al páramo nuevamente. (Noticias no confirmadas: Arcoolka ha emitido un comunicado, agradeciendo a B por absorber y aprender de RTS)

La escena de la aldea predicha en Fallout 4 E3 es muy similar a RTS.

Complejo del río Yangtze de Fuzan

Es un día apocalíptico.

En Radiant New Las Vegas, el Salón Conmemorativo del Río Yangtze es un lugar interesante.

Este monumento está dedicado a los soldados estadounidenses que murieron en la batalla del río Yangtze. La situación real de esta batalla fue que un grupo de operación conjunta compuesto por tropas de élite del Ejército y la Infantería de Marina de los EE. UU. Ingresó al río Yangtze desde el mar con la intención de penetrar en China continental. Al parecer, es lógico que estos estúpidos y desventurados fracasen en una vida sin gente.

El patio del río Yangtze utiliza el monumento del río Yangtze como lugar de nacimiento de la base de jugadores. Agrega una entrada en la base del monumento. Después de que los jugadores ingresan, deben reparar el generador con piezas electrónicas para abrir la puerta a la base subterránea. La computadora de control central interior puede mejorar el complejo, incluida la reparación del piso, la eliminación de basura, la reparación de paredes y la adición de suministros para el dormitorio.

Aunque el grado de libertad no es muy alto, el modo guardia es muy divertido.

Sin embargo, el mayor placer del Complejo Yangzi es mejorar las instalaciones y el equipamiento de los campos periféricos y equipar a los guardias a un alto precio. Después de tres mejoras, el Monumento original al río Yangtze estaba rodeado por vallas de hierro y el exterior estaba fuertemente bloqueado por ametralladoras Mark VI, torres de vigilancia y grandes muros del campamento. Si tienes suficiente dinero, puedes invitar a los guardias de Inkli y a los guardias blindados sigilosos chinos para que te escolten contra los ataques masivos de bandidos que ocurren dos veces al día. El modo de guardia del campamento que se muestra en "Fallout 4" es casi el mismo que el del Complejo Yangtze, excepto que las instalaciones y las armas las fabricamos nosotros mismos.

Con gran potencia de fuego para matar bandidos, la radiación evolucionó hasta convertirse en un juego de defensa de torres.

Reforma de armas

La serie Fallout tiene una larga historia de modificaciones de armas. En "Fallout 2", hay un maníaco de las armas en el centro de la ciudad de New Reno (el maníaco de las armas probablemente sea para conmemorarlo) que puede modificar algunas armas para usted, incluida la adición de cargadores a la pistola Desert Eagle, aumentando la capacidad y el daño. de la pistola láser y la modificación del combustible del lanzallamas y los rifles de plasma de alta velocidad, por nombrar algunos.

El modo MOD de armas en New Vegas permite a los jugadores añadir piezas modificadas a armas normales. El DLC "Gunner's Arsenal" también añade una gran cantidad de armas especiales, accesorios para armas, municiones y artículos caseros para los jugadores sobre la base original. Sin embargo, en última instancia, las modificaciones de armas a gran escala mostradas en el E3 son inseparables de la inspiración para las famosas modificaciones de armas.

Crear piezas de armas a partir de chatarra es una buena idea, pero no es nueva.

Expansión del módulo de armas: WMX de Antistar

La capacidad de transformación de WMX brinda una segunda primavera a Lucky y Maria.

WMX es el módulo de modificación de armas más famoso de Fallout, que proporciona tres módulos de ensamblaje disponibles para cada arma, incluidas armas especiales. Las armas de baja tecnología también se pueden fabricar manualmente con sus propios módulos de armas, en su mayoría armas cuerpo a cuerpo. Lo interesante de WMX es la "hibridación de armas", es decir, las armas especiales se pueden modificar con módulos similares a las armas. Esto significa que no importa qué tipo de arma sea, siempre que esté clasificada en el tipo de arma correspondiente, puedes usar módulos WMX para agregar funciones o mejorar funciones.

Como puedes ver, la apariencia del arma también ha cambiado.

Con la aparición de WMX, el sistema de armas original de New Vegas se ha equilibrado hasta cierto punto. Muchas armas que lucen geniales pero son terribles de usar finalmente están en uso. Por ejemplo, el rifle Gobi puede agregar cargadores e instalar un silenciador, lo que lo convierte en un arma sigilosa eficaz, evitando el fin a largo plazo del arma original de propósito especial como colección. WMX admite todos los DLC de Fallout New Vegas. Las fuentes de módulos mod incluyen búsquedas en batalla, compras a operadores turísticos, etc. , aumentando enormemente la diversión de los viajes por la naturaleza.

WME - Extensión del módulo de armas

Las expresiones de WME son aún más únicas.

Como módulo de armas igualmente excelente, WME es muy similar a WMX, pero debido a una mayor gama de modificaciones en el sistema de armas y la adición de más contenido, su estabilidad y compatibilidad son diferentes de WMX. Sin embargo, WME obviamente ha ido más allá en términos de ajuste modular de las propias armas.

Como puedes ver, el arma se ha transformado en un aspecto completamente diferente.

WME ha agregado más de 150 piezas modificadas, y el rendimiento de las piezas afecta directamente el daño del arma de fuego e incluso el efecto de disparo.

Al mismo tiempo, WME ha fortalecido y mejorado aún más los materiales y texturas de las armas de fuego, y ha llevado a cabo modificaciones más innovadoras en la "visualización de armas", incluido el alargamiento del cañón, patrones en el mango, frenos y parallamas más grandes y dispositivos de puntería láser, etc. . , e incluso transformó el vehículo de lanzamiento de misiles en uno de dos motores (obviamente poco científico).

El nuevo modo de transformación es más gratuito y puedes imaginar que aparecerán mods más interesantes.

Además de WME y WMX, también hay muchos MODs de armas excelentes, como paquetes de armas de alta calidad como New Millennium Weapons. Bethesda afirma haber proporcionado más de 50 armas básicas y más de 700 modificaciones en "Fallout 4", que obviamente se beneficia de varios MODs de armas.

Personalización de ropa/armadura

La parte de demostración más llamativa de "Fallout 4" es la personalización dividida de la servoarmadura. Crear un PA con su propia combinación única ya no es sólo una fantasía. Además, también podemos ver que se ha añadido el concepto de pintura a la armadura. Pero para los jugadores veteranos, este es sólo otro intento de incorporar obras de fans en la versión oficial.

Esta imagen muestra las opciones de pintura para el PA, que se espera que incluyan pintura personalizada.

Tailor Maid sin7188 y Speech Earthworm

Para ser honesto, MOD Tailor Maid se originó en la segunda dimensión. A menudo podemos ver el concepto de combinar partes de este tipo de ropa en Illusion Club u otros Galgames. La palabra maid-Meido en el nombre de la doncella sastre es particularmente llamativa.

El mal gusto de la criada amante se ha convertido en un MOD de dios.

Tailor Maid usa el modelo de ropa en "Fallout 3" para recortar todas las partes, dividiendo el conjunto completo de ropa original en blusas, pantalones, guantes, accesorios y tirantes, lo que permite a los jugadores combinarlos a medida que por favor. Con el apoyo de Tailor Maid, los jugadores pueden crear estilos de vestimenta personales únicos según sus propias preferencias al crear ropa nueva. ¿Quién dice que las uñas dobles no se pueden usar con faldas cortas? ¿Usar medias rotas y un uniforme de oficial Inkley es más tolerante con el color?

Los cambios en los estilos de ropa provocados por TM

Sin embargo, aunque "Tailor Maid" en sí es muy completo, las cuadrículas de los dos primeros juegos carecen de la capacidad de dividir todo el soporte. . A juzgar por la pantalla de demostración de "Fallout 4", a excepción de algunas prendas que se definen como trajes de cuerpo completo (como el Vault Body), otras prendas se pueden dividir en al menos cinco partes, e incluso hay opciones para vestirse en círculos. . Se puede esperar que además de los fanáticos acérrimos de "Walking Refrigerador", los fanáticos de Waste Girl se vuelvan locos nuevamente.

Segmentación de la sección de vestuario y opciones de anillos

La sección rota del brazo izquierdo de la servoarmadura demuestra la durabilidad de las secciones de la armadura que se pueden destruir individualmente.

Sistema Biológico

Modelo Monstruo Dog City 1

El poder de combate de este producto supera al legendario Death Claw.

"La próxima vez mostraré una vaca." "Tonterías, ¿cómo pudo pasar eso?" - Fallout 2, dijo el expositor después de rescatar al zombi Woody que fue exhibido como una momia de la Guarida.

Después de la mutación de la radiación, las criaturas del páramo traen una belleza distorsionada y experiencias extrañas. Es posible que los jugadores veteranos de la era de Black Isle aún recuerden la sorpresa de ver Vanamin Balls y Multi-legged Beasts por primera vez. En esta generación, los motores avanzados pueden brindar una experiencia más intuitiva y compleja, y también hacer que las criaturas del páramo sean más diversas.

Por mucho que B Club y Obsidian se esfuercen, siempre habrá jugadores que sientan que no hay suficiente información. Como resultado, se liberaron diversas biodiversidades de terrenos baldíos, y Monster Mod es el más destacado. Basado en la estructura biológica original, agrega más de 130 nuevas criaturas, incluidos insectos, reptiles, mamíferos, garras mortales, mutantes e incluso robots, incluidos monstruos gigantes que superan la dificultad de las criaturas legendarias.

No sé de quién es este maldito producto.

La distribución de nuevos monstruos también tiene plenamente en cuenta el estado ecológico del terreno baldío. Por ejemplo, los mosquitos se mezclarán en los pantanos donde viven las moscas, los lagartos del desierto y los escorpiones viajarán juntos y las tarántulas a menudo se esconderán en la hierba, preparándose para dar a los jugadores una picadura fatal.

Los mosquitos del Monster Mod carecen de movimientos cuerpo a cuerpo y atacan como moscas.

Los gusanos de sangre de Fallout 4 provocan salpicaduras de sangre y daños por radiación cuando atacan.

A juzgar por el juego de prueba de "Fallout 4", el entorno natural y las criaturas a las que se enfrentarán los jugadores serán más diversos, pero es casi seguro que más jugadores seguirán creando criaturas mutadas activas en el páramo. .

Combate

Proyecto Nevada de PN Team

Proyecto Nevada, uno de los MODs más útiles de la serie Fallout.

Este es el mayor MOD de la historia de Fallout. Si la experiencia de juego nativa de FNV tiene una calificación de 7, entonces Project Nevada es el MOD definitivo que puede aumentar la experiencia de juego a 10. En Nexusmods, PN ocupa el primer lugar en la categoría FNVMOD, con 15.500 descargas y casi 50.000 me gusta. Se ha convertido en los tres artefactos que FNV debe instalar, junto con FOMM (Fallout New Vegas MOD Manager) y MCM (MOD Configuration Management Menu).

Cuando Radiation entra en la era de la sociedad B desde la era de Black Island, la comprensión de la experiencia del juego y el equilibrio del sistema se convierte en una cuestión delicada. Aunque Bethesda ha hecho grandes esfuerzos y sinceridad en "Fallout 3", todavía no resulta satisfactorio. Por ejemplo, muchos jugadores de "Fallout 3" criticaron que la trayectoria de la bala y la tasa de acierto de los disparos en primera persona son simplemente escandalosas y que la experiencia de disparo es terrible; sin embargo, esto es el resultado de un juicio integral sobre las habilidades y el poder de las armas en FTRPG, que es muy leal al sistema de acrobacias y habilidades. En otras palabras, en las escenas de combate de Fallout 3, ya sea disparando directamente o usando VATS basado en AP, cada bala que disparas es el resultado de lanzar una D100.

Sin embargo, los jugadores no lo compran. El manejo del sistema de combate por parte de Bethesda fue una doble ofensa para los jugadores de RPG tradicionales y los jugadores de FPS. Así que poco después del lanzamiento de "Fallout 3", los jugadores sacaron el MOD de puntería mecánica Ironsight de velocidad de la luz. Entonces, cuando Obsidian estaba desarrollando "FNV", aprendió de las lecciones de "Fallout 3" e hizo algunas mejoras en el combate en tiempo real y VATS, como la personalización de los números de serie de las armas, la recarga con un solo clic, etc., pero aún así Lejos de lo que los jugadores esperaban.

Entonces, la aparición de PN, en cierto sentido, ayuda a que la serie Fallout se acerque a las necesidades de los principales grupos de juegos, completando así la transformación de lo clásico a lo moderno. A juzgar por las funciones proporcionadas por PN, su punto de partida es hacer que la experiencia FPS de este juego de rol sea más fluida.

El módulo principal de PN se basa en "teclas de acceso rápido" y complementa el sistema de combate. Absorba SprintMod, use Shift como tecla de acceso rápido para sprint; absorba GrenadeMod, use g como tecla de acceso rápido para lanzar armas; absorba BulletTime, use la tecla c como tecla de acceso rápido para tiempo de bala. Algunas definiciones simples mejoran enormemente la sensación de combate en tiempo real de FNV; No hay necesidad de preocuparse por "acciones absolutamente estáticas", como cambiar con frecuencia PIPBOY.

Interfaz de gestión extremadamente amigable y funciones prácticas, la empresa B tiene miedo de perderla.

Además, la mejora de la experiencia visual proporcionada por PN también se deriva de la experiencia clásica de FPS. Alcance dinámico (el alcance de disparo, como en los juegos FPS, se expandirá o reducirá con la dispersión del arma), perspectiva del casco (la línea de visión en primera persona se extiende hacia afuera desde el interior del casco (o gafas, pañuelo, etc.) , y basado en la durabilidad) Reduce el efecto de uso) y el zoom de la mira (puede acercar o alejar la vista cuando usa la mira), mejorando integralmente la experiencia visual subjetiva y haciendo que el juego de roles sea más inmersivo.

PN combinado con equipos de la serie ADV puede proporcionar diversos efectos visuales, como imágenes térmicas.

Ver restricciones del casco FNV Ranger

En la demostración de "Fallout 4", podemos ver que la mayoría de las características principales de PN han sido absorbidas por el juego, como la velocidad. El lanzamiento de granadas, la interfaz operativa de la servoarmadura y la restricción del campo de visión son una mejora significativa para Bethesda. Por supuesto, el auge de PN definitivamente ha provocado que B Club tome muchos desvíos, porque su popularidad demuestra elocuentemente que esto es lo que quieren los jugadores, así que ¿por qué no hacerlo?

El operador usa teclas de acceso rápido para lanzar granadas. Puedes ver que la acción de lanzamiento se organiza con la mano izquierda, lo cual es muy razonable.

Perspectiva del casco (con bordes negros en las cuatro esquinas), interfaz de operación y sprint AP

Además, el tráiler de "Fallout 4" no mostró la función de equilibrio del sistema ni la implantación bioquímica Función de PN, pero esto no impide la posibilidad de imaginación: el menú de primer nivel no apareció en la escena de demostración de "Fallout 4", por lo que no es imposible introducir el menú en el sistema en forma de reequilibrio de PN. o MCM; los antecedentes del protagonista de este programa son, permaneció en el refugio del 111 durante 200 años. Aún no se ha decidido si es un hombre congelado o un suplente cyborg que retuvo los recuerdos de alguien antes de la guerra. Si es lo último, entonces el sistema de implante de chip bioquímico de PN definitivamente puede ocupar un lugar en el juego y convertirse en un elemento importante del juego.

El sistema de implantes bioquímicos de PN puede mejorar enormemente las habilidades de los jugadores, siempre que exploren y encuentren las piezas.

Las conjeturas son sólo conjeturas al fin y al cabo, y todo está sujeto al resultado final. Pero la importante posición de la PN en la historia de los juegos de radiación es incuestionable.

Las consecuencias de titanio producidas por Hopper31 y el cuerpo de remolque

Como MOD que se subió por primera vez a Nexus en abril de 2014, "Titanfall" utiliza "Titanfall" como fuente de creación y absorbe Las características duales de la servoarmadura y "Free Kong" en "Fallout 3" y las fusionan. Los jugadores pueden reclutar a este robot clase Titán a través de un dispositivo de invocación y participar en la batalla. Curiosamente, el lanzamiento del Titán es similar a la entrega de la servoarmadura en Fallout 4. ¿Recuerdas el refrigerador que cayó del cielo?

Desde las tres perspectivas, podemos ver que el autor lo ha diseñado con mucho cuidado.

No es importante si este MOD proporciona inspiración para B Club, porque la definición general y el sistema de Cavalry Armor no se pueden implementar de la noche a la mañana y es posible que se hayan incluido en la pista de desarrollo en 2013. Lo importante es que TF ofrece otra idea para los jugadores que tuvieron que vagar por el páramo de Mojave antes de la llegada de "Fallout 4".

La gran potencia de fuego y la armadura pesada son un estilo típico de cañón de radiación, pero para la situación real, los jugadores pueden llevar una servoarmadura en una bolsa de viaje como si fuera un pijama, lo cual es muy escandaloso. Por lo tanto, la aparición de TF es en realidad una droga aleccionadora para Waste Walker: ¡así es como se debe jugar en un refrigerador real! ¡Debería estar abierto, no liberado! ¡Debería haber una potencia de fuego más poderosa que agacharse en las sombras con una escopeta! Debería ser un ano frontal duro, el enemigo tiene mucha potencia de fuego, el humo se eleva, el cañón está rojo, ¡que te jodan! (Por supuesto, las malas configuraciones de DT y DR también son la razón por la cual el blindaje pesado y la artillería pesada no fueron populares en las dos primeras películas).

En "Fallout 4", PA se redefine como un vehículo en lugar de armadura.

¡Ven hacia mí!

Versión Enclave Commander NV de J3X - FNV adaptado por RickerHK

Los sonidos de pájaros de EC eran simplemente geniales en 2009.

"¡Llama a los pájaros! ¡Ataque al pájaro! ¡Escuadrón escucha mi orden, ataca!" Después de la exhibición de Fallout 4 en el E3, es posible que muchos jugadores hayan comenzado a llenar sus cerebros con esta escena. De hecho, si se puede implementar un sistema táctico de este tipo, solo se puede decir que será demasiado tarde para que B pague esta deuda.

Después de esperar 20 años, finalmente puedo atrapar un pájaro.

El canto de los pájaros en Fallout 4 es exactamente igual que en EC excepto por el uso de bengalas.

En un mundo de radiación y envejecimiento, los sistemas multiseguidores como SCC o UFO solo pueden resolver el problema de traer más compañeros de equipo, y la mayoría de las personas que quieren disfrutar de más diversión en el combate no tienen más remedio que hacerlo. entonces. ¿Mover el sistema de mando de la caballería y cortar a la radiación? Este sueño está demasiado lejos.

Sin embargo, siempre hay buenas maneras de salvar el país. Enclave Commander es un mod de Call to Arms que apareció en la era Fallout 3. Los jugadores pueden usar etiquetas láser para convocar pájaros Inclee, dirigir asaltos de infantería a través de radios de etiquetas, dirigir a los pájaros para que ataquen objetivos directamente o incluso atacar con armas espaciales.

Soldados del Equipo Inkli

En FNV, la alineación se ha ampliado para incluir más candidatos y los métodos de lucha son más diversos.

¡Lo más importante es que no son tus compañeros, sino tus soldados! Después de agregar MOD a monstruos como MMM/IWS, no tienes que preocuparte por nada. Invita al equipo de Inkley a pelear una guerra local real, siempre que tu tarjeta gráfica y CPU puedan soportarlo (y use FNV4GB).

Final

Debido a que actualmente solo hay estos datos publicados, el análisis del MOD de absorción de Fallout 4 solo puede llegar hasta cierto punto. Sin embargo, sin MOD, no habría un juego duradero de B Club. Ahora es seguro que la versión de consola de Fallout 4 también admitirá mods, lo que significa que los jugadores de PS4 y Xbox One pueden cargar recursos de terceros que solían ser exclusivos de PC en sus consolas, lo que también significa más ideas y Mods más interesantes. Desencadenará la ola de creación de jugadores más espectacular de la historia.