Tiempo de mantenimiento de Warcraft
El tiempo de mantenimiento de "Warcraft" es todos los jueves.
World of Warcraft se somete principalmente a mantenimiento y actualizaciones los jueves. La hora de actualización suele ser a las 5 am. Si hay menos contenido actualizado ese día, el servicio tendrá una duración de 3 horas. Si se actualiza más contenido ese día, puede tardar entre 5 y 10 horas o incluso más. Una vez completada la actualización, se anunciará en el sitio web oficial y en la interfaz de inicio de sesión del juego. Los jugadores de Anxiety Games no pueden salir de la interfaz de inicio de sesión.
El programa de mantenimiento semanal de World of Warcraft se puede ver desde el sitio web oficial o en el juego. El programa de mantenimiento en el sitio web oficial suele ser más preciso y el programa de mantenimiento del juego también se actualizará. regularmente, pero habrá algunos errores.
Visite el sitio web oficial de World of Warcraft. Hay una etiqueta de "Tiempo de mantenimiento" en la esquina superior derecha de la página de inicio. Después de hacer clic para ingresar, puede ver el programa de mantenimiento semanal. El sitio web oficial es relativamente preciso.
Antecedentes del juego:
"World of Warcraft" es el primer juego en línea producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment. Es un juego de rol multijugador masivo en línea.
El juego utiliza la trama del juego de estrategia en tiempo real de la compañía "Warcraft" como trasfondo histórico. Basándose en los eventos históricos y los héroes de Warcraft, World of Warcraft tiene una línea de tiempo histórica completa. Los jugadores toman riesgos en World of Warcraft, completan tareas, crean nuevas aventuras, exploran mundos desconocidos, conquistan monstruos, etc.
Después del lanzamiento de "Warcraft III: The Frozen Throne" en 2003, Blizzard Entertainment anunció oficialmente el plan de desarrollo de "World of Warcraft" (que se había desarrollado en secreto durante varios años). World of Warcraft se probó públicamente en Norteamérica en 2004 y se lanzó en Estados Unidos, Nueva Zelanda, Canadá, Australia y México el 23 de noviembre del mismo año.
A finales de 2008, el número de usuarios pagos de World of Warcraft en todo el mundo superó los 11,5 millones y ha entrado con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En abril de 2008, World of Warcraft representaba el 62% del mercado de MMORPG.
En enero de 2014, el número total de cuentas creadas en todo el mundo superó los 100 millones (incluidas las cuentas de la versión de prueba) y el número de caracteres alcanzó los 500 millones. ***Personas de 244 países y regiones están jugando a "World of Warcraft", incluida la Antártida, las Bahamas, la Isla de Navidad y las Islas Tokelau.