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¿Cuál es la diferencia entre Burning Journey y Wrath of the Lich King en World of Warcraft?

La diferencia es enorme. Es mejor continuar la expedición en casa, el Rey Exánime lleva mucho tiempo en el extranjero.

"World of Warcraft: Wrath of the Lich King" enfatiza que una vez más agregará contenido más rico y diverso al juego original. El nuevo contenido de esta expansión incluye:

Clase de héroe: Caballero de la Muerte

Los jugadores pueden crear un personaje Caballero de la Muerte de alto nivel, que es el primer personaje heroico del juego.

Aumentado el límite superior de puntuaciones

Los jugadores pueden actualizar al nivel 80 y obtener nuevos y poderosos talentos y habilidades.

La profesión "Inscripción"

Aprende esta nueva profesión y obtén una forma única de mejorar permanentemente tus hechizos y habilidades en el juego.

Nuevas mecánicas de combate PvP

Las armas de asedio, los edificios destructibles y los nuevos campos de batalla aumentarán enormemente la intensidad, incluidas batallas de asedio épicas.

Personalización de personaje

Cambia la apariencia y expresión de tu personaje con diferentes peinados y movimientos de baile.

(1) Ocupación del héroe: Caballero de la Muerte

1. Introducción a la ocupación: Caballero de la Muerte Arthas

*El nivel inicial del Caballero de la Muerte es 55.

*Solo puede haber un Caballero de la Muerte por cuenta y por servidor.

*Cualquier raza puede elegir la profesión de caballero de la muerte.

*Después de crear al caballero de la muerte, los jugadores pueden aprender sobre esta nueva profesión y su historia a través de una serie de tareas.

*Los Caballeros de la Muerte utilizan un sistema de runas en combate.

*Tres runas diferentes: maldad, escarcha y sangre.

*Estas runas permiten al caballero de la muerte lanzar hechizos y habilidades. Diferentes hechizos requieren diferentes tipos y cantidades de combinaciones de runas.

*Las runas consumidas se restaurarán automáticamente dentro de un cierto período de tiempo, similar a la energía de los ladrones.

*El caballero de la muerte puede personalizar la combinación de seis runas.

*Después de usar habilidades rúnicas, el caballero de la muerte también obtendrá un recurso llamado "energía rúnica".

*Algunas de las habilidades del Caballero de la Muerte requieren consumir toda la energía rúnica disponible, y su poder varía según la cantidad total de energía rúnica consumida.

*Si no usas el poder rúnico, este disminuirá con el tiempo, similar al sistema Warrior's Wrath.

*Los Caballeros de la Muerte pueden ser tanques o personajes cuerpo a cuerpo que infligen daño una vez por segundo.

*El Caballero de la Muerte tiene tres auras diferentes: aura de sangre, aura de escarcha y aura maligna. Cada aura proporciona al Caballero de la Muerte diferentes beneficios, permitiéndole cumplir diferentes roles en combate.

*Los caballeros de la Muerte pueden convocar a guardias no-muertos para que les ayuden a luchar.

*El Caballero de la Muerte está diseñado para ser un poderoso tanque y una clase de dps cuerpo a cuerpo.

*Los caballeros de la Muerte no sólo pueden empuñar espadas, sino también usar hachas y martillos, y también pueden empuñar armas de una mano, pero no pueden usar escudos.

*El número de runas (6) no se puede cambiar usando un arma a dos manos o sujetándola con las dos manos.

*Los Caballeros de la Muerte nacerán en ciudades flotantes que flotan sobre la Peste Oriental como Naxxramas. Luego vendrán al área al este de Tyr's Hand/Poison Grove para subir de nivel. Aquí aprenderán más sobre los antecedentes del Caballero de la Muerte.

2. Algunas habilidades

*Enredo mortal: Consume toda la energía rúnica, causando 600 puntos de daño a objetivos que no sean muertos vivientes o curando 900 vidas de objetivos amistosos.

*Death Grip: Habilidad de burla del Caballero de la Muerte. Atrae al objetivo hacia el caballero de la muerte, obligándolo a atacar al caballero de la muerte por un corto tiempo. Los jugadores podrán forzar el movimiento del objetivo en la expansión, incluido no solo Death Grip, sino también otras habilidades de retroceso/burla. Este sistema también funciona para los jugadores.

*Frost Chain: Objetivo fijo. Cuando el efecto del hechizo desaparece, le da al objetivo un efecto de trampa.

*Pacto de la Muerte: Sacrifica al ghoul invocado para curar al caballero de la muerte.

*Death and Decay: Una habilidad que daña continuamente al grupo objetivo, equivalente a la dedicación del caballero. Los afectados por la muerte y la desgracia tienen la posibilidad de ser temidos.

*Frost Aura: Aumenta el valor de la armadura en un 45% y aumenta la capacidad de creación de valor de odio del Caballero de la Muerte en un 25%. Sólo un aura puede estar activa a la vez.

*Aura Maligna: Aumenta un 15% la velocidad de ataque y movimiento. Sólo un aura puede estar activa a la vez. Los diseñadores lo llaman aura PvP.

*Escudo Antimagia: Reduce el daño mágico del siguiente ataque del Caballero de la Muerte en un 75%. El daño reducido se convertirá en poder rúnico.

*Estrangular: consume toda la energía rúnica, causando una pequeña cantidad de daño, pero silenciará al objetivo por hasta 5 segundos.

*Invocar Caballo Muerto: Permite al Caballero de la Muerte invocar un caballo muerto. Al igual que el Paladín/Brujo, necesitan completar una serie de tareas.

*Resurrección de los muertos: Resucita un cadáver cercano y lucha por el Caballero de la Muerte durante 2 minutos. Si el cadáver del jugador cobra vida, el jugador puede optar por luchar como un demonio. Los ghouls tienen las siguientes habilidades: saltar hacia el objetivo; desgarrar (daño continuo); aturdir al objetivo, etc.

*Aura de Sangre: Aumenta el daño por segundo y devuelve un poco de salud al Caballero de la Muerte al atacar.

*Golpe de sangre: Causa diferentes grados de daño según el número de acumulaciones de efectos de reducción de enfermedades en el objetivo.

*Blade Strike: Provoca daño al objetivo y aumenta el efecto de reducción de enfermedades.

*Mind Freeze: Interrumpe el lanzamiento de hechizos.

(2) Profesión "Inscripción"

El inscriptor puede realizar inscripciones, pergaminos, cartas de luna oscura y objetos secundarios.

Los glifos permiten a los jugadores modificar o mejorar habilidades y hechizos.

La inscripción requiere el uso de líquido triturador de hierbas como materia prima para escribir la inscripción en papel pergamino. Se pueden utilizar hierbas de alta calidad para moler tinta de alta calidad y hacer inscripciones de alta calidad.

Todos los jugadores obtendrán una nueva página de hechizos, que puede agregar seis glifos, actualmente tres glifos grandes y tres glifos pequeños.

Los jeroglíficos de gran tamaño son muy efectivos en combate, como añadir daño en el tiempo a hechizos o aturdir ataques físicos. Los glifos menores añaden conveniencia o efectos visuales, como eliminar la necesidad de usar materiales para ciertos hechizos.

Las tallas se pueden negociar en la Casa de Subastas.

En Dalaran, puedes cambiar la tinta de mayor calidad por una tinta de menor calidad.

Encantador

El encantador puede subastar objetos encantados utilizando pergaminos elaborados por el Inscriptor.

Nuevo mecanismo de combate PvP

Abre dos nuevos campos de batalla: Ancient Beach y Conquest Island (nuevo en la versión 3.2)

Winter Lake es una nueva área PvP. La tarea es grande. Ganar en la región de Winter Lake dará como resultado beneficios que afectarán a todo el continente, y cada copia será recompensada con fragmentos del Guardián de Piedra. La batalla para proteger el lago en invierno se lleva a cabo cada 2 horas.

La facción ganadora en Conquista del Invierno puede participar en el asalto al tesoro de Alkavon.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King añade dos arenas: Dalaran Arena y Orgrimmar Arena.

En la versión 3.1, los jugadores pueden hacer cola para el campo de batalla en cualquier momento y en cualquier lugar.

En la versión 3.2, los jugadores podrán ganar experiencia en el campo de batalla.

(4) Habilidades profesionales

Los especialistas en recolección obtendrán nuevas habilidades: por ejemplo, recolectar hierbas obtendrá una habilidad que aumentará la vida.

El herrero puede perforar objetos que no los tienen.

Todos los arquitectos pueden crear sus propios objetos poderosos, al igual que los falsificadores de armas que pueden crear armas épicas que solo pueden usar ellos mismos.

Northrend ha añadido muchos tipos nuevos de hierbas y minerales.

La nueva tela de Rasganorte se llama Frost Cloth y su tasa de caída es mucho menor que la de Spirit Cloth.

El principio de inscripción es utilizar una serie de materiales para crear un pergamino, lo que le dará a tus hechizos un efecto de mejora. Cada pergamino tiene un propósito específico y es imposible hacer un pergamino universal. Por ejemplo, sólo puedes mejorar el aspecto de la bola de fuego. El autor de la inscripción puede obtener nuevas inscripciones mediante la comprensión.

Los especialistas en procesamiento de joyas y cocina pueden obtener nuevos dibujos a través de fichas diarias.

[Editar este párrafo] 4. Se agregaron mapas a World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

El nuevo mapa de Rasganorte incluye nueve partes: Bosque Jingg, Montaña Grizzly, Glaciar Iceberg, Fiordo Aquilonal, Zul'Drak, Elder Dragon Wilds, Borean Tundra, Shurach Basin y Storm Cliffs.

(1)Jinge Forest

El bosque donde se encuentra el Emerald Dream Tree, pero aparte de él, todos los árboles se han convertido en cristal por arte de magia. El dragón azul y el dragón negro una vez libraron una guerra épica aquí. Según la leyenda de Taska (el "Hombre Sello" en Warcraft 3), muchos dragones azules murieron en Crystalsong Forest ese día. El aire está lleno de su magia. Cuando un dragón azul más viejo lanza un hechizo para congelar a un dragón negro, la energía en el aire sin darse cuenta fortalece el hechizo, haciendo que todo el bosque previamente verde parezca cristal.

El único que no sufrió este destino fue el Árbol Esmeralda. Los únicos residentes de este lugar ahora son dragones verdes y golems de cristal; fueron enviados por los gigantes de la tormenta de Ulduar para recolectar cristales para su estudio. La importante ciudad de Dalaran en "World of Warcraft: Wrath of the Lich King" se encuentra encima de este lugar.

(2) Montaña Grizzly

La residencia de Grizzly Maw Furbolg, la ubicación de la Fortaleza Draxharon construida por Tor Modan en las excavaciones enanas y los trolls, que luego fueron ocupados. por desastres naturales. En la actualidad hay más de 20.000 osos viviendo en su campamento Greythroat. Thor Modan fue construido por los enanos de Forjaz como un campamento de casas de piedra. Los enanos excavan aquí para encontrar reliquias y pistas dejadas por los Titanes, y el trabajo de excavación lo lleva a cabo principalmente la Asociación de Exploradores. La fortaleza de Darkathalon era originalmente una ruina de trolls de hielo, pero ahora está ocupada por las fuerzas de la Plaga como su nueva fortaleza para proteger el camino hacia la montaña.

(3) Glaciar Icecap

Alsacia, el Rey Exánime, vive en Icecap Glacier. La gigantesca torre de hielo conocida como Icecap se formó cuando Kil'jaeden dejó caer la jaula de hielo que aprisionaba a Ner'zhul desde el cielo sobre el glaciar. Incluso el oso en el mausoleo gris vio la luz deslumbrante destellando en el cielo mientras caía del cielo.

Más de 200.000 azotes no-muertos: incluidos ghouls, señores de las criptas, dragones de hielo, odios, caballeros de la muerte, psíquicos, lichs y otras tropas estacionadas en el Glaciar Corona de Hielo. Sin embargo, hay una fuerza asombrosa bajo el glaciar, con cuevas y túneles hechos por arañas humanoides. Después de las Guerras de las Araña, estos principios arquitectónicos fueron absorbidos por Nerozu y utilizados en la arquitectura de la Plaga.

Illidan fue enviado por Kil'Jaeden para usar el poder del Ojo de Sargeras para destruir Corona de Hielo. Illidan usó la seguridad posicional y las barreras mágicas de Dalaran para proteger los hechizos de canalización de la Bruja Naga, que habían provocado terremotos en Rasganorte que destruyeron el hielo sólido debajo de la capa de hielo. Esto hizo que el poder del Rey Exánime Ner'zhul escapara de su prisión de hielo y perdiera el control de la mayoría de los desastres naturales de Lordaeron. Como resultado, la Dark Ranger Sylvanas Windrunner recuperó su voluntad y comenzó una guerra civil en las Tierras de la Peste. Después de su victoria, sus ejércitos olvidados ocuparon las ruinas de Lordaeron.

El Rey Exánime llamó a su leal sirviente, el rey Arthas, el caballero de la muerte, a Rasganorte. Después de que Illidan no logró destruir el Trono Helado y el Rey Exánime con el Ojo de Sargeras, Kil'Jaeden le dio otra oportunidad de completar su misión. Esta vez, Illidan, sus naga y las fuerzas de los elfos de sangre llegaron a Corona de Hielo y comenzaron un ritual que permitiría que el obelisco mágico les permitiera acceder al interior de la Fortaleza de la Corona de Hielo.

Arthas e Illidan se encontraron frente al trono. Arthas derrotó por poco a Illidan en la batalla y subió a la cima de la Ciudadela de la Corona de Hielo. El Rey Exánime ordenó a Arthas que rompiera su jaula de hielo. Cuando la jaula de hielo se rompió, la coraza y el yelmo que contenían el alma del Rey Exánime se cayeron. Arthas se puso la coraza y el casco. En un instante, las almas del Rey Exánime Ner'zhul y Arthas se fusionaron y formaron un todo: Arthas se convirtió en el recipiente viviente del alma de Ner'zhul. El nuevo Rey Exánime Arthas se sienta en el trono helado, observando a la Plaga reconstruir su fortaleza mientras acumula fuerza para prepararse para otra barrida del Reino de Azeroth en el futuro.

(4) Fiordo Aquilonal

Alsacia desembarcó en Rasganorte. Los restos de sus fuerzas fundaron aquí la ciudad alianza de Wakad, y hay evidencia de que hay un barco directo desde Wakad a Undermine (la ciudad principal de los goblins). En "Warcraft: Reign of Chaos", Arthas vino aquí con odio y mató al temible Señor Mal'jin Gannis. Para destruir a todo el Ejército de la Plaga, incluso ignoró la orden de retirada de su padre. Cuando el ejército de Arthas recibió la llamada del rey, destruyó los barcos que transportaban el ejército del rey Terenas. De esta manera, unas 5.000 personas que originalmente siguieron al ejército de Alsacia y las enviadas por el rey Terenas Menethil II luego construyeron en la costa cerca de Daggercap Bay (un lugar en Screaming Bay) el campamento y se llamó Wagard. Los residentes aquí son principalmente humanos y enanos. Según el DVD suministrado con la Edición Coleccionista de World of Warcraft, detrás de escena, un mapa de Undermine (la legendaria ciudad de los duendes) muestra que se abrirá una ruta de los elfos desde Undermine hasta Valgard, que se encuentra en el sureste de todo el continente. . departamento.

(5) Zul'Drak

Esta es la ciudad natal del Drakkari Frost Troll. Vivieron aquí antes de que explotara el Pozo de la Eternidad. Comen carne humana, practican vudú, son más grandes que otros trolls y adoran a dioses.

Cada seis años, los trolls de las heladas enviarán gente a Zandalar, en el Mar del Sur, para reunirse con trolls de otras tribus. La capital del Reino de Zul'Drak es Gundrak, cuyo estilo arquitectónico es similar al de Zandalar en la Isla de los Mares del Sur. Aún no se sabe si los trolls de hielo son los trolls originales.

(6) Dragon Wasteland

Dragon Wasteland es un lugar donde los dragones vuelan y esperan morir. Este es un cementerio. En la historia de Warcraft, se estableció una colonia humana en las fronteras de la Tierra del Dragón. Al final de la Segunda Guerra Orca, diez años después de la apertura del Portal Oscuro, el Rey Exánime extendió la plaga allí por primera vez y probó sus efectos. Más tarde, estas personas se convirtieron en los primeros miembros de Scourge que trabajaron para el Rey Exánime. Unos meses más tarde, Kel'Thuzad se convirtió en el médium sirviente del Rey Exánime y regresó a Lordaeron para fundar el Culto de los Condenados. Los dragones de hielo de la Plaga de los no-muertos fueron "resucitados" de los huesos de Dragon Waste.

El Dragon Wastes tiene varios lugares importantes: el cementerio, el Templo del Aliento de Maggot y la entrada al Reino Araña de Ezra Nerub. El Templo del Aliento del Dragón fue construido junto a la Puerta del Titán y está custodiado por una misteriosa tormenta. Es más, allí viven dragones azules, que pueden estar protegiendo las almas de los dragones, pero también pueden estar comunicándose con ellos. Conquista del Invierno se encuentra en el noroeste de Julong Wasteland, un trozo de tierra congelada allí. Los tauren viven en un campamento llamado Icemist Village junto al lago. Estos tauren son cocineros, pescadores y sastres. Fabrican todo tipo de herramientas. Intercambiaron varios artículos con los pasajeros que pasaban.

(7) Tundra Boreal

La Tundra del Norte está situada en el extremo occidental de Rasganorte, donde vive la raza colmillo. Por supuesto, también hay pequeños grupos de trolls Drakkari, dragones azules, azotes de no-muertos y naga en esa zona. Algunas áreas clave de la tundra del norte son Caskara, la capital de los Tuskar (una raza parecida a las morsas). Las ruinas de Riplash, estructuras que se asemejan al Ezra Nilub, pueden haber sido causadas por un movimiento tectónico que empujó a la superficie parte de las cavernas subterráneas de este reino araña, cuya apariencia se reveló cuando el hielo que las cubría se rompió. Las arañas humanoides ya no viven en las Ruinas Splitwhip y los Naga se han apoderado de estas ruinas abandonadas.

Cuenca de Shuracha

Este lugar no es muy famoso y hay muy pocos glaciares y nieve. Por ello, en estas tierras se cultivaban algunas granjas. Actualmente no está claro si Rasganorte se abrirá como zona en disputa en el futuro. El paisaje aquí es algo similar al cráter Angelo: con aguas termales, géiseres, vapor de superficie y una selva tropical. Quizás otra base experimental para Titán.

(9) Storm Cliffs

Storm Cliffs es el lugar legendario donde Sargeras y el guardián Ai Govin llevaron a cabo una batalla épica hace más de 800 años (823 años antes de la apertura de Dark Portal). Un lugar para luchar. Según la página 107 de la novela del juego "Warcraft RPG: Darkness and Light" y "World of Warcraft RPG: The Mysterious Land of the Oder River", la tercera base de los Titanes está en Ulduar, Storm Cliffs of Northrend.

Las tormentas en la cima de la montaña son extremadamente violentas y peligrosas. La entrada a A'dar está muy escondida y sus habitantes son criaturas creadas por los titanes y gigantes de la tormenta. Hoy en día, hay cada vez menos gigantes de las tormentas. Según la estimación de Brann Barbabronce, debería ser alrededor de 150. Para compensar la falta de mano de obra, los gigantes de la tormenta crearon golems de cristal para recolectar minerales y proteger a Adar. Los dos lugares más importantes de Storm Bluff son Adar y el Templo de las Tormentas, que se encuentra al oeste de Adar y también fue creado por los Titanes.

[Editar este párrafo] 5. El nuevo sistema de World of Warcraft: Wrath of the Lich King

El nuevo sistema de World of Warcraft: Wrath of the Lich King incluye: vehículo sistema, sistema de mazmorras, sistema de logros, etc.

(1) Sistema de vehículos

El nuevo sistema de vehículos permite a los jugadores controlar varios vehículos.

Los vehículos tienen una barra de acciones especial a través de la cual los jugadores pueden usar las habilidades especiales del vehículo.

Algunos vehículos pueden transportar pasajeros y los pasajeros también pueden tener barras de acción especiales.

Los vehículos tienen valores de salud individuales y las habilidades de algunos vehículos aumentan a medida que el operador los equipa.

El sistema montado en vehículos se utiliza ampliamente en misiones, mazmorras, campos de batalla y lagos invernales.

Los jugadores deben tener nivel 77 para montar una montura voladora y pagar 1000G por el entrenamiento de vuelo en frío. En el nivel 80, pueden comprar artículos vinculados a la cuenta de Cold Flight Training en Dalaran.

Se pueden usar monturas voladoras de Terrallende y se proporcionarán nuevas monturas voladoras.

Las nuevas monturas son: moto, oso de guerra, dragón fuente de varios colores y elefante con tres crías de dragón.

(2) Sistema de copia

Igual que "World of Warcraft: Burning Crusade", la copia para cinco jugadores tiene un modo héroe. Siempre que alcances el nivel 80, podrás ingresar a la mazmorra heroica y el equipo recompensado por la mazmorra heroica será mejor.

Todas las incursiones de "World of Warcraft: Wrath of the Lich King" tienen versiones para 25 y 10 jugadores.

La versión de 25 hombres de la copia del equipo no depende de la versión de 10 hombres de la copia del equipo. Los jugadores no necesitan pasar la copia del equipo de 10 personas para obtener las claves o las calificaciones de ingreso para la copia del equipo de 25 personas.

El progreso de la versión de 25 jugadores de la copia del equipo y el progreso de la versión de 10 jugadores de la copia del equipo no se afectan entre sí.

La versión para 25 jugadores de la copia por equipos tiene más y mejores drop que la versión para 10 jugadores.

En las versiones de 25 y 10 jugadores, los jugadores pueden elegir libremente el modo normal o difícil. El modo difícil arroja más elementos.

Las copias del equipo de nivel T9 arrojarán el Emblema de Triunfo, y las copias de otros equipos y copias de héroe arrojarán el Emblema de Conquista. Los emblemas de alto nivel se pueden intercambiar por emblemas de bajo nivel en proporción 1:1.

Las marcas y fragmentos de Rock Keeper se pueden intercambiar por elementos vinculados a la cuenta, que se pueden enviar por correo entre cualquier persona en la misma cuenta y en el mismo servidor.

Copia abierta de World of Warcraft: Wrath of the Lich King

Castillo de Utgarde [70] Fulcro mágico [71] Azjol-Nerub [72] Takht -Reino Antiguo[73]Dazaron Fortaleza[74]Prisión Violeta[75]Gudek[76]Salón de Piedra[77]Pico de Utgarde[80]Salón del Rayo[80]Tesoro de Arkavon[Equipo] Ulduar [Equipo] Silver Arena [5 personas, equipo] Guarida de Onyxia [ Equipo] Castillo Corona de Hielo [5 personas, equipo, 3.3 abierto]

(3) Sistema de logros

"Logros" es un nuevo sistema en "World of Warcraft: Wrath of the Lich King ", que es similar a la combinación del sistema de reputación, tareas, elementos y títulos de personajes. A través de varios eventos que los jugadores completan en el sistema, eventualmente pueden obtener recompensas como títulos de personajes, mascotas y monturas.

Otros aumentos y ajustes

El maná consumido por todos los hechizos y habilidades es un porcentaje del maná base.

Se ha agregado la función de calendario. Los jugadores pueden ver y registrar eventos y organizar su itinerario a través del calendario.

Se agregó un sistema de odio incorporado que puede rastrear el odio del objetivo hacia los miembros del equipo para reducir situaciones de OT.

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