Un juego apto para 4 personas.

Un juego apto para 4 personas.

Un juego apto para que jueguen cuatro personas en un mismo asiento. Para aquellos a quienes les gusta jugar, los juegos pueden ser una forma de dejar de lado la realidad por un corto período de tiempo. Es un poco como un sustento espiritual. Pueden desahogarse, divertirse, liberar emociones y absorber la felicidad. juego. Juegos compartidos aptos para asientos de 4 personas.

Juegos aptos para jugar en asiento: 4 personas 1 1, marca, una baraja de cartas (coge el rey o el rey), cada persona saca una carta y se la pega en la frente. No puedes mirar tus propias cartas, pero puedes mirar las cartas de quienes te rodean. a es el más grande, 2 es el más pequeño y los puntos son iguales. Los colores de mayor a menor son picas, corazones, tréboles y diamantes. En este punto, todos comienzan a adivinar si su propia tarjeta es la más pequeña basándose en las tarjetas y expresiones de otras personas. Si crees que eres el más joven, puedes rendirte y aceptar una leve penalización, pero no podrás ver las cartas y el juego continúa. Hasta que todos no se rindan y muestren sus cartas, el más pequeño será castigado.

2. Una gran mentira, con un hombre con los ojos vendados haciéndose pasar por un "ciego". El "ciego" sentado a la izquierda empezó a señalar con el dedo a todos los presentes. Cuando señaló a uno de ellos y le preguntó a uno de ellos: “ciego”, “¿Esto está bien?”. Si el "ciego" dice que no, pasará a la siguiente persona. Cuando el "ciego" está de acuerdo, el acusado es el elegido por el juego.

El "ciego" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién era el elegido en función de la expresión de todos, pero los participantes no pudieron decírselo al ciego. Por supuesto, el elegido también puede ser el propio "ciego". La persona ciega tiene que hacer un tema o designar un programa, que es completado por la persona seleccionada. En la siguiente ronda, la persona elegida en la ronda anterior quedará ciega.

3. Cuando los oficiales y soldados atrapan a los ladrones, escriben cuatro hojas de papel con las palabras "oficial, soldado, capturado y ladrón" respectivamente. Este juego se juega mejor con cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. La persona que dibujó la palabra "atrapar" debe adivinar quién tomó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó la palabra "oficial" debe ser castigada, y la persona que adivinó la palabra "soldado" debe decidir cómo castigarla.

4. Supongo que aquí la gente se divide en dos grupos. Primero, una de las partes designa a la otra para que salga, y luego se hace a un lado y le dice una palabra. La persona que fue llamada solo podía expresarse mediante el movimiento o con la ayuda de objetos, pero no podía encontrar la voz. Dentro del tiempo estipulado, si la suposición es correcta, la persona que hizo la pregunta será multada con bebida. Por el contrario, aquellos que actúen mejor que actúen serán castigados por beber.

Juegos aptos para jugar sentado: 4 jugadores, 2 jugadores, 1 jugador, asfixia 7 jugadores.

"Siete estrangulamientos y siete estrangulamientos", el gesto es "ocho estrangulamientos y ocho estrangulamientos", los gestos son "siete estrangulamientos y ocho estrangulamientos", los gestos son "ocho estrangulamientos y siete estrangulamientos", los gestos son “abrázalo, jalalo, pelea, pelea”. Haga puños con ambas manos y luego bombee el puño del pulgar con la mano izquierda hacia la oreja izquierda dos veces. "

2. Atrapa al tigre (colocación)

El presentador lee la palabra "atrapa al tigre". Cada vez que se escucha el sonido de "Hu", los oyentes definitivamente aplaudirán. Esas reacciones Los que sean lentos o no aplaudan serán castigados.

En tercer lugar, agarra las sillas.

Coloca tres sillas en el escenario e invita a cuatro personas a subir. música, cuatro personas giran las sillas junto con la música cuando la música se detiene, agarran la silla y la persona que no se sienta será eliminada una silla y las tres personas avanzan. agarra dos sillas y el que no se siente será eliminado. La persona que fue eliminada fue eliminada; al final, dos personas agarraron una silla y la persona que se sentó ganó.

Cuarto. entrega de amor

Los participantes se alinearon en dos filas, esta el líder usa su nariz y boca para pasar una carta a la siguiente persona, y la siguiente persona también debe usar su nariz y boca para pasar. la carta de juego a la siguiente persona hasta el final de la fila, pasando el número de cartas acordado, y la primera persona gana

Etiqueta de los Diez Mil Cuadrados

. Invita a diez personas a subir al escenario y acuerda una distancia de ida y vuelta para cada persona, de lo contrario la forma de ir y venir debe ser diferente para diferentes personas.

Sexto, chino. Kung Fu (con texto)

El presentador lee la palabra "Kung Fu chino" y los participantes siguen sus instrucciones

7.

Querido: aplaude con el dedo anular de tu mano izquierda

Vamos a aplaudir y chasquea los dedos con la mano derecha

Amaos unos a otros: aplaude. manos y tres dedos sonarán con la mano izquierda y derecha.

Por amor - aplaude, dedo anular de tu mano izquierda.

Corazón - Aplaude y chasquea los dedos con la mano derecha.

Entra: aplaude y chasquea tres dedos de la mano izquierda y derecha.

Una vez más

8. Burrito (con canción)

Los participantes forman un círculo, ponen sus brazos sobre los hombros del primero y cantan "Yo". Ten un burrito, oye." Caminando en círculo, todos saltaban hacia atrás cada vez que se cantaba "Oye".

9. Tango Danza

"Tango tango, tres pasos atrás, dos pasos atrás". Hombres y mujeres bailan tango y usan palabras para realizar movimientos.

10. Tetera Grande

Soy una tetera bajita y gorda.

Este es el pico y este es el mango: la punta frontal de una mano tiene la forma del pico y la otra mano tiene la forma del mango.

Grita, grita, - manos arriba.

El agua está hirviendo, el agua está hirviendo, levanta las manos para hacer vapor.

Vierte el té, vierte el té. -La mano en forma de pico tiene forma de servir té y la otra mano tiene forma de mango de olla.

Juegos aptos para jugar en el asiento 4 personas 3 juegos aptos para jugar en el asiento.

1, quince veinte

Ha sido muy popular desde la antigüedad. Las reglas del juego son simples. Dos personas extienden los dedos al mismo tiempo (los números que se pueden alcanzar con ambas manos son 0, 5 y 10) e informan un número en la boca (es decir, la suma de los números de punzonado de las dos personas es 0, 5, 10, 15 y 20). El ganador es igual a la suma de los dedos alcanzados por ambas partes, y el perdedor es castigado con la bebida.

2. Verdad o Reto

Aquellos que eligen adivinando o robando cartas u otros métodos deben elegir Verdad o Reto. Auténtico significa que cualquiera aquí puede hacer cualquier pregunta (incluso preguntas muy personales) y debe responder con sinceridad. Una gran aventura es recibir instrucciones de alguien presente para hacer cosas como decir mierda y te amo a extraños, que es una gran técnica para jugar con la gente.

3. Puño del tonto

Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo, si son iguales, llámalos "Es un tonto" si es Partido; A gana, el Partido B. Si pierde, el Partido A grita "Idiota" y el Partido B grita "Soy idiota". Quien grite lo equivocado es el perdedor. La diversión de este juego es poner a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más probabilidades tendrás de cometer errores. Ya existe una versión de este juego.

4. Piedra, papel, tijera

El juego más común, popular e histórico no se juega necesariamente en un bar, sino en cualquier lugar. Si no puedes jugar a este juego, lo eres. . . . . . ¡Pobre chico sin infancia!

5, 789

Mete dos dados en el vaso y agítalos uno tras otro. No necesitas beber hasta llegar a 1, 3, 4, 5 y 6, y no necesitas beber hasta llegar a 7, pero sí necesitas agregar tanto alcohol como quieras a la taza comunitaria. Luego, en el siguiente trago, cuando llegue a 8, hay que beber la mitad del trago en el vaso comunitario y seguir agitando.

6. Asesinato de un hombre lobo

El hombre lobo mató a una * * * persona que tenía las identidades de un civil, un hombre lobo, una bruja, un cazador y un profeta. Los civiles no pueden hacer nada. Un hombre lobo que sobrevive hablando durante el día puede matar de noche y, como hombre lobo, puede ver quiénes son sus compañeros. La bruja tiene dos botellas de poción, una se usa para salvar personas y la otra para envenenar a las personas. Cada noche, ella sabría quién iba a morir esa noche. Cuando un cazador muere, puede llevarse consigo a una persona, es decir, un cojín. El profeta es asombroso. Tiene varias oportunidades de comprobar las identidades de los demás, pero prefiere que los lobos lo maten.

7. Habla palabras mayores.

Cada persona tiene cinco pelotas de baloncesto y se necesitan al menos dos personas para jugar. Tomemos como ejemplo a dos personas. Después de agitar la pelota de baloncesto, comenzó oficialmente. Todos marcan un número que comienza con al menos dos, como dos 3. Si la otra persona no te cree, te pueden despedir. Si el tamiz añadido no tiene dos tres, aunque presumas, ¡pierdes! Si la otra persona lo cree y sigue jugando, te toca gritar, pero el número que gritas es mayor que el anterior. Si gritas dos treses, sólo podrás gritar dos cincos o tres doses, y así sucesivamente. Puedes hacer cualquier cantidad de puntos, pero si un punto se llama punto, solo puede considerarse un punto.

8. Juego de Dardos

Un juego de bar histórico. Puedes jugar o divertirte mientras bebes cerveza y bebidas, y el ambiente es muy relajado, animado y animado. Mientras tengas tres dardos y una diana, podrás jugar toda la noche. Muchos bares pequeños de Chongqing tienen esto.

9.

El granjero señaló con el dedo a alguien o a sí mismo, y con un golpe, el acusado no pudo moverse, mientras que las dos personas que estaban a su lado tuvieron que levantar las manos por encima de la cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que te rodean deben levantar la mano. Si estás disparando al cielo, levanta las manos.

10, adivina los dados

Prepara un dado y diez dados. La persona que sacudió antes te dará un número aleatorio (1-6). Después de abrirlo, saca los pocos que mencionaste. La siguiente persona continúa temblando y gritando, la persona que no grita bebe, y luego la persona que no grita continúa temblando hasta que el movimiento sea correcto. Cuando se hayan cantado todos los dados, comenzará la siguiente ronda. El peor momento es cuando sólo queda un dado. Elija 1 de 6.

11, Ruleta Rusa

Coge seis copas, vierte cantidades iguales o diferentes de vino (según la preferencia del jugador) y luego prepara un dado y una copa. Los participantes tiran los dados por turno y luego beben su primer trago. Si el vaso está vacío, la persona que tira los dados vierte vino en el vaso (de manera algo casual) y luego es el turno de la siguiente persona de seguir agitando. Si el dado se cae de la copa, la persona que lanzó el dado debe castigarse a sí mismo primero.

12. ¿Quién es el encubierto?

Cada jugador recibirá un sustantivo, y solo la palabra de un jugador será diferente de la de los demás jugadores. Cada jugador necesita palabras para describir sus palabras. Después de la descripción, se seleccionan diferentes jugadores mediante votación. No ganarás a menos que elimines a jugadores que sean realmente diferentes.

13 Contando Ranas

La contraseña es "Una rana tiene una boca, dos ojos y cuatro patas; dos ranas tienen dos bocas, cuatro ojos y ocho patas... . . . ", y todos se turnan para decir que la persona equivocada será castigada por beber.

14, 007

Desde el principio, una persona dice "0" para designar a una persona, y esa persona inmediatamente llama "0" y luego se refiere a otra persona. La tercera persona "7" se refiere a una persona. La persona que recibe el disparo no emite ningún sonido ni hace nada, pero las personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibe el disparo deben levantar las manos en señal de rendición mientras emiten un sonido "ah" con la boca, lo que castigará a la persona equivocada.

15. Pollo Bangbang

Hay cuatro cosas, tigres, palos, gallinas e insectos. Está estipulado que el tigre será golpeado con un palo, el tigre se comerá el pollo, la gallina se comerá el gusano y el gusano se comerá el palo. Dos personas están una frente a la otra. Golpean la mesa con sus palillos u otros palos similares, gritan "palo, palo" y luego gritan una de las cuatro cosas anteriores al mismo tiempo. Los perdedores serán multados. Si gritan las mismas palabras, o gritan palo y gallina al mismo tiempo,

16 Adivina las Palabras

Las personas presentes se dividen en dos grupos. Primero, un grupo designa a otro grupo para que salga, y luego se hace a un lado y le dice una palabra. La persona que fue llamada solo podía expresarse mediante gestos o con la ayuda de objetos, pero no encontraba la voz. Dentro del tiempo estipulado, si la suposición es correcta, la persona que hizo la pregunta será multada con bebida. Por el contrario, quienes comparen gestos serán castigados por beber.