Palabras específicas de Tekken
-1 |Puño izquierdo|Puño izquierdo-
-2 |Puño derecho|Puño derecho
-3 |Patada izquierda|Pierna izquierda p>
-4 |patada derecha|pierna derecha
-5 |botón de etiqueta|reemplazo
-cualquier |cualquier botón excepto etiqueta|excepto reemplazar cualquier tecla.
-f |Hacer clic hacia adelante antes de hacer clic|.
-F | Manténgase hacia adelante antes de tirar.
-b |Haga clic para regresar|Después de hacer clic.
-B |Manténgalo presionado|Terminar.
-u |Haz clic ligeramente|.
-Espera un momento|Levántate.
-d |Haga clic hacia abajo|Haga clic hacia abajo.
Mantener | Manténgalo presionado
-d/f | Toque hacia adelante y hacia abajo | Toque hacia arriba y hacia abajo.
-D/F | Mantén pulsado hacia adelante | Tira hacia arriba y hacia abajo.
-d/b |Haga clic hacia abajo para regresar|Haga clic hacia abajo.
-D/B | Mantenga presionado hacia atrás | y luego tire hacia abajo.
-u/f |Haga clic hacia arriba y hacia adelante|Haga clic hacia adelante.
-U/F |Levantar hacia adelante|Levantar el frente.
-u/b |Haz clic arriba para regresar|Haz clic y arriba.
-N |El joystick está en punto muerto|El balancín está en el centro
-qcf |Un cuarto de vuelta hacia adelante|El balancín oscila 1/4 de vuelta hacia adelante desde abajo.
-qcb |Un cuarto de vuelta hacia atrás|El joystick gira 1/4 de vuelta hacia atrás desde abajo.
-hcf | Medio círculo hacia adelante | El joystick se mueve hacia adelante en un semicírculo de abajo hacia arriba.
-HCB | Espalda semicircular | El balancín se balancea de abajo hacia atrás formando un semicírculo.
-Símbolo símbolo-
-[]|Comando opcional|Comando opcional
-, |seguido de|
-~ | inmediatamente|inmediatamente después
- |mientras|mientras
-(_)|o|o
- lt;|entrada retrasada|puede retrasarse
- p>
-= |Siguiente en secuencia|Siguiente paso
-|Botón Mantener|Botón Mantener.
-: |Requiere entrada de marco únicamente|Requiere entrada en un marco específico.
-ch |Necesidad de contraatacar|Necesidad de contraatacar.
-cl |Requiere golpe completo|Requiere golpe completo.
-Grande|Los combos solo funcionan con personajes grandes|Los personajes de gran escala y masivos limitan las habilidades continuas
-flip ||| Golpea a un oponente flotante boca arriba hacia el estado boca abajo .
- ! Sorprendentemente pone a un oponente flotando boca abajo en un estado intolerable.
-Bloque |Defensa
-() |El siguiente golpe debe fallarse|Los golpes en blanco necesarios en la serie solo se usan para comandos clave, como: f, f (2), 1.
-Reglas taquigráficas: en instrucciones comunes, la mayoría de los "," y " " entre direcciones y teclas se pueden omitir. Por ejemplo, f, f, N 1 2 se pueden escribir como ffn1 2. Por ejemplo, si hay un "," entre las direcciones, se puede omitir la "/" en la dirección diagonal. Las letras 1 y 2 que indican los golpes izquierdo y derecho no distinguen entre mayúsculas y minúsculas, excepto la dirección y la posición.
Declaración en primera persona Declaración en primera persona
-FC |Animación completa en cuclillas|Estado agachado
-WS |Estando de pie|Desde el estado agachado levántate.
——WR |Corre mientras corres|Corre mientras corres
-ss |Paso lateral|Mover lateralmente
-SSL |Mover a la izquierda|Mover a la izquierda.
-SSR |Mover a la derecha|Mover a la derecha
-BK |Darle la espalda al oponente|Darle la espalda al oponente.
-Postura de aterrizaje, pose de caída-
Juega en posición de muerte boca arriba. Pies fuera del suelo | Finge estar acostado boca arriba con la cabeza hacia ti.
-KND | Posición de derribo boca arriba y pies mirando | Pies tumbados extraíbles mirando hacia ti
- Posición de deslizamiento mirando hacia abajo. Pies elevados del suelo | Deslizamiento boca abajo, cabeza hacia ti
-FCD | Posición boca abajo y pies mirando | Posición abrumadora boca abajo con los pies hacia ti
-Postura específica del carácter, la estructura especial del personaje -
-BDS | Malo para mach | Dr. Bosconovich | Dolor abdominal
-FB | p>
-efb |Retroceso eléctrico| dr.bosconovitch |Carga inversa.
-eff |Falso Dr. Bosconovich electrificado|Falso reclinado electrificado
-HSP |Postura de parada de manos|Eddie Gordo|Parada de manos
-RLX Pose de relajación | Gordo | Estructura
-AOP |Arte Fénix|Ling Xiaoyu|Estructura Fénix
-rds |Postura de gota de agua|Ling Xiaoyu|Regreso a Ling Xiaoyu
p>-lff |Pie izquierdo adelante| hwoang |Estructura del lado izquierdo (pie izquierdo al frente)
-rff |Pie derecho adelante| hwoang |Estructura del lado derecho (pie derecho al frente)
-LFS |Posición de flamenco izquierdo| hwo arang |Top izquierdo (pie izquierdo levantado)
-RFS |Postura de flamenco derecho| HWO·Arang |Colgar derecho (pie derecho levantado)
- VTS | vale todo Stance Craig | mard uk | Monte
-DSS |Postura del signo del dragón|Ley de Marshall|Estructura del dragón 1
p>-DFS |Paso en falso del dragón|Ley de Marshall| Estructura del Dragón 2
-HMS | Hitmanstance |Lee Blue Tide-Violet|Estructura del Lobo
-HBS |Postura de caza del oso|Kuma-Panda|Emboscada
- CRA |El arte de la grulla|Lei Wulong|La forma de la grulla
-SNA |El arte de la serpiente|Lei Wu Dragón|Forma de serpiente
-TGR |Arte del tigre |Lei Wulong|Forma de tigre
-DGN |Arte de dragón|Lei Wulong|Forma de dragón
-Pan | Arte de leopardo | Estilo de leopardo
— —DRU | Boxeo borracho | Lei Wulong | Paso borracho
-INS | Luz feroz|Meditación
-FLE |Postura de pulga|Luz siniestra|Hoja de mina
-Medicina|Meditación|Yoga|Meditación
-DCK |Evasión|Historia Steve Fox|¡Agáchate!
-SWY |sway |Steve Fox | Paso.
-LWV | Tejido izquierdo | Steve Fox | Swing izquierdo
-RWV | Tejido derecho | Steve Fox | FLK | | Flash
-Mover atributo Manipular atributo-
-Bt | Da la espalda al lado opuesto | Ve hacia atrás (como King B 4).
-ob |Obligar al oponente a darte la espalda|Obligar al oponente a darte la espalda (como Fierce Light f 2).
-OS |Obliga al oponente a girar de lado hacia ti | Gira al oponente de lado (por ejemplo, Hworoang LFF b 4 CH).
-OSB | Obliga al oponente a mirar | para defender la espalda del oponente cuando está bloqueado (por ejemplo, Hworoang RFF 3~4).
-JG | Juggle Starter | Empieza a flotar (como Julia u/f 4)
- BN | Bounce Malabares Starter | Rebota en tierra para empezar a flotar (como Thunder 1).
-RC |Restaurar el estado agachado después de moverse|Finalizar el estado agachado (como Bryan d/f 3).
-RCJ | Modificador de joystick, debes mantener presionado d cuando te mueves a RC | y luego tirarlo hacia abajo para ingresar al estado agachado (como Paul d 1).
-CH | Requiere contraataque | Requiere contraataque (como Julia 1~2~1)
-DS | Aturdimiento de doble paso | Provoca doble aturdimiento (como Kazuya ws 2 limpio).
-FS |Vértigo hacia atrás|Provoca desmayos hacia atrás (como Nina d/b 2).
-LS |aturdimiento por elevación | provoca síncope ascendente (ej. Bryan d_d/b 2).
-GS | Vértigo intestinal | Desmayo debido a un golpe en el abdomen (ej. Kazuya ws 2).
-KS |Kneeling Stun|Provoca desmayo al arrodillarse (p. ej. Bryan 1 2).
-HS | Vértigo encorvado | Que conduce a síncope en flexión (p. ej., Kazuya d/f 1).
-TS |aturdimiento por viaje |Provoca síncope impactante (como Julia b 3).
-CS | aturdimiento por aplastamiento | Provoca síncope por aplastamiento (por ejemplo, T4 y también b, b 2 CH).
-CFS |arruga caída aturdimiento | Provoca colapso y desmayo (por ejemplo, Kazuya f 1 2)
-CF |arruga caída | Causa derrota y caída (por ejemplo, Jin b 4 CH)
-bs |Bloque bajo y tambaleo (para personajes ofensivos)|El bloque bajo colapsa después de ser defendido (para atacantes) (como | |Nina SS 4).
-SH |Golpe tambaleante|Hace tropezar hacia atrás (como Nina 4 CH).
-GB |Proteger (generalmente una mano se levanta en el aire)|Provocar el colapso de la defensa (generalmente una o ambas manos rebotan,|||Por ejemplo, Ogre f, f 4 está bloqueado).
-GC | Agacharse en guardia, el oponente recupera la guardia mientras está en cuclillas | Obliga al oponente a cambiar a defensa en cuclillas (por ejemplo, King d/f 1 está bloqueado).
-c | chmodifier (por ejemplo, jgc es un lanzador de malabarismo en contraataque) | limitador de contraataque (por ejemplo, jgc significa lanzar un flotador en contraataque).
-Co |Modificador para oponente agachado (por ejemplo, KSco) |Restricciones para que el oponente se agache (por ejemplo, KSco significa arrodillarse y desmayarse al golpear a un oponente agachado || |)
-CCO | modificador sobre el oponente agachado (como fsccco) | Restricciones sobre el contraataque del oponente agachado (como fsccco significa contraataque contra el oponente agachado || |, causando desmayo al arrodillarse)
-# |Mira la nota al pie correspondiente|Mira el comentario correspondiente (como el n.° 6 significa mirar el comentario 6).
-Segmento de ataque a rango de golpe-
-l |Golpe en posición baja (bloqueo d/b) |Juicio de posición baja (agacharse para defender)
-m | golpea en el medio (bloque b) | Juicio en el medio (ponerse en guardia)
-h | Golpe alto (bloqueo B o agacharse) | p>
-l | Golpea al oponente que se encuentra bajo (bloqueo d/b) | Juicio de que puedes perseguir al oponente en el suelo (agacharte para defender).
-m |Golpea al oponente en el medio y aterriza en el suelo (bloque b)|Sentencia de que puedes perseguir al oponente en el suelo en el medio (defensa de pie).
-sm |Golpe especial a medio plazo (bloqueo d/b o b) |Juicio especial a medio plazo (defensa de pie o defensa agachado)
- !|Golpe imbloqueable|Imposible defender
-lt;! gt|Ataque imparable que se puede esquivar|Defensa imposible de esquivar.
- {!} |Golpes imparables que derriban a los oponentes|Incapaces de defenderse en el suelo.
- *!* |Imbloqueable y castigando al grandullón|La defensa no puede atrapar al grandullón.
-Lanzamiento| |Técnica de lanzamiento
-"|El indicador evita el clic en el punto en la cadena|Defecto en la técnica de diez pasos
-Manipulación de atributos de movimiento Atributos -
-Bt | Da la espalda al lado opuesto | Ponte atrás (como Rey B 4)
-ob | Fuerza a tu oponente a darte la espalda |
-OS |Obligar al oponente a mirarte | Girar al oponente hacia un lado (por ejemplo, Hworoang LFF b 4 CH)
-OSB |Cuando está bloqueado. Forzar al oponente a mirar | proteger la espalda del oponente en un lado (por ejemplo, Hworoang RFF 3 ~ 4)
-JG | Iniciar malabarismo | p>- BN |Bounce Malabares Starter|Rebota al aterrizar para comenzar a flotar (como Bryan 1)
-RC |Restaurar el estado agachado después de moverse|Finalizar el estado agachado (como Bryan d/f 3 ><). p>-RCJ | Modificador de joystick, debes mantener presionado d cuando te mueves a RC | y luego tirar hacia abajo para ingresar al estado agachado (como Paul d 1
-CH | contraataque|Necesidad de contraatacar (como Julia 1~2~1)
-DS|Aturdimiento de doble pase|Causa desmayo doble (como Kazuya ws 2 clean)
-FS| | Provoca síncope hacia atrás (como Nina d/b 2)
-LS |provoca síncope ascendente (como Bryan d_d/b 2 >-GS | Provoca síncope por golpe). al abdomen (por ejemplo, Kazuya ws 2)
-KS | Aturdimiento por arrodillarse (por ejemplo, Bryan 1 2) -HS Vértigo en flexión | )
-TS | Aturdimiento por tropiezo | Provoca síncope sorprendente (como Julia b 3) -CS | Aturdimiento por caída | Provoca síncope por aplastamiento (p. ej., T4 y también b, b 2 CH)
- CFS | caída aturdida | Provoca colapso y desmayo (p. ej., Kazuya f 1 2
-CF | caída arrugada | Resulta en derrota y caída (como Jin b 4 CH)
-bs |Escalonamiento de bloqueo bajo (para personajes ofensivos)|Después de defender el bloque bajo Choque (contra el atacante) (p. ej. | Nina SS 4)
-SH |Golpe de escalonamiento|Causas tropezar hacia atrás (por ejemplo, | Nina 4 CH GB |Romper la protección (generalmente una mano se levanta en el aire)|Causar el colapso de la defensa (generalmente una o ambas manos rebotan,|||Por ejemplo, Ogre f, f 4). está bloqueado).
-GC | Agacharse en guardia, el oponente recupera la guardia mientras está en cuclillas | Obliga al oponente a cambiar a defensa en cuclillas (por ejemplo, King d/f 1 está bloqueado).
-c | chmodifier (por ejemplo, jgc es un lanzador de malabarismo en contraataque) | limitador de contraataque (por ejemplo, jgc significa lanzar un flotador en contraataque).
-Co |Modificador para oponente agachado (por ejemplo, KSco) |Restricciones para que el oponente se agache (por ejemplo, KSco significa arrodillarse y desmayarse al golpear a un oponente agachado || |)
-CCO | modificador sobre el oponente agachado (como fsccco) | Restricciones sobre el contraataque del oponente agachado (como fsccco significa contraataque contra el oponente agachado || |, causando desmayo al arrodillarse)
-# |Mira la nota al pie correspondiente|Mira el comentario correspondiente (como el n.° 6 significa mirar el comentario 6).
-Terminología de lucha libre de la conferencia-
-GS | Giant Swing | Alex_Roger | F, HCF 1
-WM | Ogro, Rey | d/f, d/f 2
-COM | Cadena de Miseria | Brian |
-Caballo|Crazy Axe|Crazy Axe|Julia|qcb, f 2
-TS|Tombstone|Tombstone|King, Alex_Roger|d/ b, f 2
-| | Jack|d/b, f 1 2
-PC |Cambio de posición|Transposición|T4 todos los caracteres|1 3
-Convenciones estratégicas Lenguaje estratégico-
-Pasos|juego de pies|estilo de movimiento único del personaje
-poke|uña|ataques exploratorios relativamente seguros
-diseño se refiere a una trampa que atrae al | oponente a un determinado estado de juego.
-mixup | mix up |Usa diferentes segmentos de ataques para obligar al oponente a tomar una decisión
-Cuerdas pregrabadas|Rutinas inherentes|Rutinas traídas por el propio juego, entre movimientos No hay tiempo de movimiento, o el tiempo de movimiento se acorta (como todas las habilidades de diez pasos y | | | Bryan 1212 Julia 11, etc.
-Cuerdas personalizadas | Rutinas diseñadas por uno mismo | Las rutinas diseñadas por el propio jugador no son rutinas estándar especiales (como bob f 4, 2, f 3, b 4...)
-Contraataque (ch) | Golpe cuando el oponente ha lanzado | un ataque y su juicio aún no ha sido realizado Oponente
- Menor ch (mc) |Contraataque decidido|Después de defender el ataque del oponente, no hay forma de escapar del contraataque durante tu propio momento difícil <. /p>
Esquiva y represalia|Evitar. Después de evitar el ataque del oponente, realiza un contraataque inevitable en el momento difícil.
- Combo | Un conjunto de movimientos que no se pueden escapar después. el primer movimiento
-Combos naturales|Técnicas de enlace inherente|Técnicas continuas formadas por un conjunto de rutinas inherentes o parte de ellas
-Malabarismo|Habilidades de levitación|La persecución tras utilizar un. ataque específico para levitar al oponente.
-Lanzador|Técnica de Flotación|Técnica para alcanzar flotadores
-Mini Juggler|Xiao Flotante|Cuando el oponente está flotando o en un desmayo específico estado pero no flotante, usa la técnica de cadena flotante directamente|| (Por ejemplo, en el boxeo, la habilidad de cadena flotante activada por el salto del oponente es Xiao Flotante)
-tech roll catch |Un ataque que solo se puede establecer cuando el oponente está atrapado (por ejemplo, Bruce D/F 2 , B43, FF, B, F 4 (tech-catch) ||| T.O.U/F 4, D/F 2, D 60.
-okizeme (oki) |Knockdown plus|Persigue al oponente.
Algunos elementos en el estado de carrera:
FFF3 o correr 3 es una patada voladora.
Si no presionas el botón durante más de tres pasos pero menos de cuatro mientras corres,
Esta es una técnica (hay un destello de luz violeta). )
Correr 1 2 o más de tres pasos es un picado volador
Correr 4 tres pasos es una pala voladora
Correr más de. cuatro pasos sin presionar el botón es una colisión de hombro