Tutorial del capítulo 5 de Escape Informer
Los jugadores que hayan jugado Escape Story no podrán olvidar la excelente trama y el final lleno de suspense del juego. El nuevo contenido The Informer DLC nos trae una nueva historia. Esta vez el nombre del protagonista es Parker, así es. el mensaje que le envió a Miles en la historia original. ¡Echemos un vistazo a la guía del quinto trimestre de Escape Informer!
Sección 5: Niebla
Parker cerró con éxito la válvula de gas.
Esto permitirá que los equipos de control de acceso efectivo vuelvan a la normalidad.
Necesita escapar de aquí rápidamente.
Mutantes locos ya han irrumpido en el pasaje.
Debes proceder con precaución.
Escóndete si puedes; si no puedes esconderte, huye.
Parker encontró al guardia que había quedado atrapado en la sala de transición.
Está muerto.
Sin embargo, ahora es transitable.
Cuando salimos del edificio, todo estaba borroso.
Una niebla fría lo envolvía todo.
Parker sólo pudo avanzar a regañadientes.
Parker descubrió que afuera había un pasaje cuadrado cerrado.
Dondequiera que salga por un lado, podrá volver por el otro lado.
Solo busca ventanas rotas para saltar.
Desde el enorme espacio en la niebla.
Parker encontró una grieta en la puerta contra la pared.
Después de entrar, finalmente encontré un pasaje descendente.
Obviamente una pequeña vía fluvial.
A Parker no le puede importar mucho.
Salta directamente y encuentra una manera de subir.
Siga la dirección de la prisión indicada por las señales de la calle y llegue al área de liberación de la prisión.
Aunque los mutantes aquí se mueven lentamente.
Pero te matarán inmediatamente si te acercas.
Parker sólo puede encontrar oportunidades para pasar rápidamente entre ellos o al borde.
Decididamente en la cancha de baloncesto.
No te pueden atrapar, de lo contrario morirás.
Más allá de la cancha de baloncesto, Pike encontró una torre.
Sube por la escalera.
Esta es, efectivamente, la sala de comunicaciones de la prisión.
Parker encontró la radio.
El fuego de la esperanza se enciende de repente en el silencio sepulcral.
Pero ese maldito investigador de Asuntos Internos apareció.
Noquea a Parker y rompe la radio.
Luego huyó presa del pánico.
Resultó que un mutante gigante corrió hacia la puerta.
Afortunadamente, Parker es rápido; de lo contrario, estaría muerto si se quedara atrapado en la habitación.
En un instante, se convirtió en un juego del gato y el ratón.
Parker huyó.
El troll lo persigue.
En el momento más crítico, Parker se coló por una rendija de la puerta.
El enorme cuerpo del mutante no puede pasar.
Se fue enojado.
Sin embargo, Parker sabía que estos locos mutantes tenían inteligencia.
Aún hay que buscar otro camino.
Parker rápidamente encontró un piso dañado y saltó.
Efectivamente, poco después, el troll fue visto mirando a lo lejos.
Parker escapa del troll y cruza arrastrándose la valla de hierro dañada.
Encuentra la puerta de la prisión detrás de la piscina.
Sin embargo, las puertas de hierro están protegidas por electricidad de alto voltaje.
Hay que cortar la corriente.
Afortunadamente, no hay mutantes en la sala de control de energía cercana.
Parker apagó la corriente.
Tan pronto como salí de la sala de control, vi un monstruo gigante corriendo hacia mí.
Parker huyó.
Atraviesa la puerta de la prisión.
Sobre la acequia.
Corre como un demonio por la escalera de caracol hacia el edificio.
Sin embargo, la parte que conecta los dos edificios ha resultado dañada.
A lo lejos sólo se ven tablas de madera rotas.
Sin embargo, Parker no tiene otra opción.
Sólo puede dar un salto por la vida.
Lo que le esperaba era el aterrador vacío en sus manos.
Se cayó.
La pila de escombros salvó la vida de Parker.
El programador que cayó medio muerto recuperó gradualmente la conciencia.
¿Pero dónde está esto?