Informe de experiencia de la versión de prueba de Matrix: Awakening Unreal Engine 5: La ilusión y la realidad volvieron a nublar mis ojos
El 10 de diciembre, Unreal Engine lanzó oficialmente un video de demostración de "The Matrix: Awakening" por primera vez en TGA. En él, el modelado detallado de los personajes ha sido durante mucho tiempo difícil de distinguir entre verdadero y falso; generalmente solo en escenas CG o Los efectos de explosión y destrucción que solo se pueden ver en las películas también se muestran ante nuestros ojos, lo que sorprendió a muchos jugadores. Después de saber que esta DEMO es gratuita y está abierta en la consola de próxima generación, el autor está ansioso por comenzar a experimentarla en XSS.
Escenas clásicas del cine
Esto es una película. ¿O un juego?
¿Alguna vez has tenido esta fantasía: mientras ves una película, ya no te sientas inmóvil, sino que sostienes un mando para participar en las interacciones clave (QTE) en el desarrollo de la trama, mientras utilizas las vibraciones provocadas? por el controlador? Mejorar la experiencia de ver películas y tener una verdadera película en 3D. Esta DEMO parece darle a esta idea posibilidades ilimitadas. Cuando sostienes un arma para bloquear a los enemigos que te persiguen; cuando derribas con precisión el helicóptero enemigo, cuando presionas rápidamente QTE para provocar una explosión y bloquear completamente a los perseguidores detrás de ti, no somos solo la audiencia, también somos la audiencia; protagonistas.
Protagonista
Esta sección de la DEMO está dividida en dos partes, una es una batalla de persecución al estilo de una película y la otra es la exploración libre de la ciudad. Por supuesto ambas partes se muestran íntegramente en el vídeo. Por supuesto, el autor no es un profesional del desarrollo de juegos y sólo puede compartir algunas experiencias de juego desde la perspectiva de un jugador.
En cuanto a algunos de los detalles técnicos mostrados por DEMO, en cuanto a su significado y función, los lectores interesados deben encontrar la información por sí mismos
Empieza la búsqueda
Después de que comience la DEMOSTRACIÓN Pronto, el agente negro con el que juegas debe cooperar con el Agente Trinity para detener a los perseguidores por detrás. En este momento, el juego te pide que cambies de objetivo con el joystick izquierdo y dispares con el botón disparador derecho. Este tipo de operación puede resultar un poco incómoda para los jugadores que están acostumbrados a controlar FPS, pero de hecho, en esta experiencia de juego, los jugadores utilizan el objetivo oficial durante todo el proceso, y el llamado "cambio de objetivo" es simplemente apuntando a otro objetivo. Estos objetivos pueden ser ruedas, motores o enemigos que aparecen en el capó. Al final, los jugadores también pueden "salpicar agua" sobre los helicópteros enemigos. Junto con las excelentes habilidades de conducción de Trinity, se puede decir que es una descarga de adrenalina. , la sensación de refresco y placer son las mismas. Esta configuración también resuelve fundamentalmente el antiguo problema de la dificultad para apuntar durante las persecuciones de coches.
Usa el M60 para derribar fácilmente el helicóptero
Después de la persecución, habrá una sección que presenta nuevas tecnologías, pero si no eres un desarrollador profesional, esta sección no tendrá nada. que ver contigo.
Explorando la ciudad
Durante la exploración gratuita, los jugadores pueden visitar cada rincón de la ciudad, visitar los rascacielos circundantes y conducir por la autopista, pero aparte de eso, puedes No interactuar con NPC, y mucho menos participar en diversas actividades como en la realidad, que es algo similar al modo recorrido en "Assassin's Creed: Odyssey".
Sin embargo, este modo de exploración es mejor que la representación detallada de la escena y el modelado discreto del interior del edificio. En los juegos 3D tradicionales, debido a que el protagonista no puede ingresar a ciertos edificios, los desarrolladores convierten el edificio en una "caja negra" inaccesible para reducir costos y mejorar la calidad de optimización. Algunas tiendas en la calle usan texturas para "engañar" a los jugadores. Aunque no se puede ingresar a la tienda en la DEMOSTRACIÓN y tiene una textura similar a la del vidrio esmerilado cuando se ve desde la ventana, de hecho hay un modelado real en ella. Cuando desactivas el "filtro de matriz", la escena del juego muestra una ciudad estadounidense común y corriente.
Ocasionalmente, el diseño de la escena no es razonable. La decoración interior del banco en la imagen es en realidad una tienda de conveniencia.
Las escenas interiores de los edificios de gran altura están modeladas de forma realista.
Para ampliar aún más el alcance de exploración del jugador, este modo también tiene una función de vuelo incorporada. Los jugadores pueden ir directamente al cielo y apreciar cada detalle de la ciudad desde una perspectiva en primera persona. Al acercarte a cada puerta, se emitirá una luz. Las ventanas y el modelado interior definitivamente te harán decir "los tiempos han cambiado". Aunque estos modelados son un poco repetitivos y la colocación de algunos muebles no es razonable, al menos son mejores que nada. .
La sensación de conducción del juego es un poco rígida y pesada, pero cada coche tiene efectos de daño realistas. También puedes golpear la parte trasera del auto de adelante para hacer que se desvíe como una persecución de la policía estadounidense, pero los jugadores solo pueden conducir autos privados estacionados al costado de la carretera.
Aunque es sólo una DEMO, el efecto destructivo es inequívoco.
Conclusión
A lo largo de los años, los gráficos de los juegos se han acercado infinitamente a la realidad, pero nunca han igualado la realidad. En los últimos años, estas innovaciones fotográficas tan importantes han aparecido cada vez menos. Cuando todo parece haberse topado con un cuello de botella, esta demostración nos da algo de esperanza. Por supuesto, desde un punto de vista práctico, no quiero que esta tecnología se limite a la industria del juego. Especialmente ahora que la epidemia está arrasando en el extranjero, esta tecnología puede traernos más sorpresas en el turismo transfronterizo, las exhibiciones escénicas y otras industrias culturales.
Esta DEMO se ha iniciado sesión en PS5, XSX y XSS. Puedes descargarla gratis buscando el nombre chino.