Sitio web de resúmenes de películas - Recomendaciones de anime - ¿Cuál es la diferencia entre Warcraft 3 Frozen Throne 1.20 y 1.24?

¿Cuál es la diferencia entre Warcraft 3 Frozen Throne 1.20 y 1.24?

Diferencias de equilibrio y algunas novedades

-Parche 1.24e

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Solución

- Se corrigió un error que abusaba de la estructura del juego y provocaba que los edificios no pudieran interactuar con otras partes del juego.

- Se corrigió un error que abusaba de la estructura del juego y permitía a los jugadores omitir el tiempo de reutilización de las habilidades de invocación.

- Se solucionó un conflicto con el cliente que impedía a los trabajadores del juego construir edificios mientras estaban inactivos.

- Se corrigió un error que abusaba de la estructura del juego para permitir que el Fénix del Mago de Sangre resucitara inmediatamente.

- Se corrigió un error que permitía a un jugador seleccionar una carrera de partido no válida y causaba que todas las unidades y edificios de ese jugador se convirtieran en ovejas.

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- Parche 1.24d

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FIX

- Se corrigió un cliente conflicto con el juego Está relacionado con la acumulación de demasiados comandos de construcción de edificios no válidos en la cola de comandos (crash hack).

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- Parche 1.24c

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Arreglado

- Arreglado el humano batalla en el Capítulo 6 de la historia del juego, el mapa del juego no se puede leer.

- Se solucionó un problema que permitía que las funciones JASS devolvieran valores incorrectos bajo ciertas condiciones.

- Se solucionó un problema que causaba que la función local TriggerEvaluate devolviera un valor incorrecto bajo ciertas condiciones.

- Se corrigió una pequeña pérdida de memoria al usar las funciones locales de GroupEnum.

- Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar la función nativa CreateImage en sistemas PPC Mac.

- La versión para Mac del editor de mapas se ha actualizado para que sea compatible con los cambios recientes de JASS.

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- Parche 1.24b

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Cambios en PC World Editor

- El tamaño máximo del archivo de mapas ha cambiado de 4 MB a 8 MB.

- Se agregó la capacidad de almacenar identificadores de tabla hash en una tabla hash.

- Se agregaron funciones locales de GetSpellTargetX y GetSpellTargetY.

- Se agregó un nuevo identificador base de tipo "Agente" desde el cual ahora se extienden muchos tipos.

- Se agregó una función local SaveAgentHandle, que se puede usar para guardar la mayoría de los tipos de identificadores.

- Se agregó una optimización JASS para manejar eventos de cambio de variables globales.

Solución

: se corrigieron algunos errores de juicio causados ​​por la corrección del "Error de devolución".

- Se corrigió un bloqueo del programa causado por las estadísticas de referencia de la tabla hash.

- Las variables locales ya no pueden "mapear" variables globales.

- Se corrigió una conversión de tipo para operadores (por ejemplo, usar un número entero para crear un identificador).

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- Parche 1.24

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Cambios en PC World Editor

- Se agregó una nueva función de tabla de hashes JASS (Hash) para reemplazar la funcionalidad perdida al corregir conversiones de tipos inseguros.

- Tabla Hash - guarda identificadores de elementos

- Tabla Hash - guarda identificadores de unidades

- ...

- Tabla Ha Hash - Leer identificador de elemento

- Tabla hash - Leer identificador de unidad

- ...

- Tabla hash - Obtener ID de identificador

Solución

: se corrigió una vulnerabilidad relacionada con conversiones de tipos inseguros que podrían permitir a los usuarios ejecutar código arbitrario en el mapa.

- Se corrigió la vulnerabilidad de coerción de tipo inseguro de JASS ("error de devolución").

- Se corrigieron varios errores de bloqueo del programa en el "Editor mundial".

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- Parche 1.23

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Características

- Battle.net Ahora utiliza un nuevo sistema de anuncios publicitarios.

Parche

: se corrigió un error por el cual los mapas personalizados se trataban de la misma manera que el mapa personalizado original después de la modificación.

- Resuelve el problema de que algunos parches no se pueden instalar en el sistema Intel Mac.

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- Parche 1.22

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Función

- Ahora, una La función de guardado automático de reproducción se ha agregado al menú de opciones. Las repeticiones se pueden guardar automáticamente en

la carpeta "replay".

- El juego ahora se guarda automáticamente si se produce una desconexión. Estos juegos se guardan en la carpeta "guardar"

.

- Durante la creación del juego, los jugadores pueden limitar sus opciones de color usando una

opción en la pantalla de Opciones avanzadas.

- Se agregó una opción para "Mostrar siempre barras de salud de unidades y edificios".

- Ahora se puede habilitar y deshabilitar la visualización de señales de minimapa enviadas por jugadores y otros espectadores usando los siguientes comandos de chat: /showminimapsignals y /hideminimapsignals respectivamente.

- Se agregó un nuevo comando de trucos en el juego "maxfps", que puede limitar la velocidad de fotogramas máxima del juego a un valor específico. Por ejemplo:

"maxfps 30" puede establecer el número máximo de fotogramas en 30 fotogramas.

Ajustes de equilibrio

Humano

: la tasa de reparación de la torre cambió de 12 a 20.

- Aumento del daño del caballero: el intervalo de ataque cambió de 1,50 a 1,40, el daño base aumentó de 25 a 28

(el daño promedio es 34).

No-muertos

- La defensa base del Zigurat aumentó de 1 a 5.

- El tiempo de construcción de la Necrópolis se redujo de 120 a 100.

Elfo Nocturno

- La duración del veneno del Orbe Venenoso se redujo de 10 a 8 segundos.

- Los puntos de experiencia de Dryad aumentaron del nivel 2 (40 puntos de experiencia) al nivel 3 (60 puntos de experiencia).

Solucionado

- El intervalo de uso de un objeto de uso ilimitado (como el Cetro de Salvación) ahora persiste incluso después de que el objeto se descarta o

se intercambia. último.

-Se corrigió un error en el intervalo de uso de pociones.

- La función de transmisión web automática de Crypt Devil ya no se desactivará cuando lo liberes de Crypt.

-Se solucionó el error por el cual el intervalo de uso de los objetos se perdía luego de ser intercambiados por los héroes.

- Se solucionó un problema con los efectos de sonido específicos de DotA en computadoras Intel Mac.

- Se solucionó el problema de atenuación del sonido en computadoras Intel Mac. Ahora se pueden escuchar sonidos lejanos.

Mapa

- Nuevos mapas que ganaron el concurso de mapas:

- (2)MeltingValley

- (2)RoadToStratholme

p>

- (4)CentaurGrove

- (4)TidewaterGlades

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- Parche 1.21b

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CORREGIDO

- Ya no se requiere un CD para jugar a este juego.

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- Parche 1.21

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FIX

- Se solucionó un problema que podría utilizarse en juegos multijugador La cuestión de la obtención de beneficios indebidos.

- Se ha solucionado un fallo que podía ocurrir durante las batallas multijugador.