¿Cuál es la diferencia entre Warcraft 3 Frozen Throne 1.20 y 1.24?
Diferencias de equilibrio y algunas novedades
-Parche 1.24e
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Solución
- Se corrigió un error que abusaba de la estructura del juego y provocaba que los edificios no pudieran interactuar con otras partes del juego.
- Se corrigió un error que abusaba de la estructura del juego y permitía a los jugadores omitir el tiempo de reutilización de las habilidades de invocación.
- Se solucionó un conflicto con el cliente que impedía a los trabajadores del juego construir edificios mientras estaban inactivos.
- Se corrigió un error que abusaba de la estructura del juego para permitir que el Fénix del Mago de Sangre resucitara inmediatamente.
- Se corrigió un error que permitía a un jugador seleccionar una carrera de partido no válida y causaba que todas las unidades y edificios de ese jugador se convirtieran en ovejas.
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- Parche 1.24d
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FIX
- Se corrigió un cliente conflicto con el juego Está relacionado con la acumulación de demasiados comandos de construcción de edificios no válidos en la cola de comandos (crash hack).
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- Parche 1.24c
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Arreglado
- Arreglado el humano batalla en el Capítulo 6 de la historia del juego, el mapa del juego no se puede leer.
- Se solucionó un problema que permitía que las funciones JASS devolvieran valores incorrectos bajo ciertas condiciones.
- Se solucionó un problema que causaba que la función local TriggerEvaluate devolviera un valor incorrecto bajo ciertas condiciones.
- Se corrigió una pequeña pérdida de memoria al usar las funciones locales de GroupEnum.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al usar la función nativa CreateImage en sistemas PPC Mac.
- La versión para Mac del editor de mapas se ha actualizado para que sea compatible con los cambios recientes de JASS.
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- Parche 1.24b
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Cambios en PC World Editor
- El tamaño máximo del archivo de mapas ha cambiado de 4 MB a 8 MB.
- Se agregó la capacidad de almacenar identificadores de tabla hash en una tabla hash.
- Se agregaron funciones locales de GetSpellTargetX y GetSpellTargetY.
- Se agregó un nuevo identificador base de tipo "Agente" desde el cual ahora se extienden muchos tipos.
- Se agregó una función local SaveAgentHandle, que se puede usar para guardar la mayoría de los tipos de identificadores.
- Se agregó una optimización JASS para manejar eventos de cambio de variables globales.
Solución
: se corrigieron algunos errores de juicio causados por la corrección del "Error de devolución".
- Se corrigió un bloqueo del programa causado por las estadísticas de referencia de la tabla hash.
- Las variables locales ya no pueden "mapear" variables globales.
- Se corrigió una conversión de tipo para operadores (por ejemplo, usar un número entero para crear un identificador).
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- Parche 1.24
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Cambios en PC World Editor
- Se agregó una nueva función de tabla de hashes JASS (Hash) para reemplazar la funcionalidad perdida al corregir conversiones de tipos inseguros.
- Tabla Hash - guarda identificadores de elementos
- Tabla Hash - guarda identificadores de unidades
- ...
- Tabla Ha Hash - Leer identificador de elemento
- Tabla hash - Leer identificador de unidad
- ...
- Tabla hash - Obtener ID de identificador
Solución
: se corrigió una vulnerabilidad relacionada con conversiones de tipos inseguros que podrían permitir a los usuarios ejecutar código arbitrario en el mapa.
- Se corrigió la vulnerabilidad de coerción de tipo inseguro de JASS ("error de devolución").
- Se corrigieron varios errores de bloqueo del programa en el "Editor mundial".
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- Parche 1.23
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Características
- Battle.net Ahora utiliza un nuevo sistema de anuncios publicitarios.
Parche
: se corrigió un error por el cual los mapas personalizados se trataban de la misma manera que el mapa personalizado original después de la modificación.
- Resuelve el problema de que algunos parches no se pueden instalar en el sistema Intel Mac.
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- Parche 1.22
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Función
- Ahora, una La función de guardado automático de reproducción se ha agregado al menú de opciones. Las repeticiones se pueden guardar automáticamente en
la carpeta "replay".
- El juego ahora se guarda automáticamente si se produce una desconexión. Estos juegos se guardan en la carpeta "guardar"
.
- Durante la creación del juego, los jugadores pueden limitar sus opciones de color usando una
opción en la pantalla de Opciones avanzadas.
- Se agregó una opción para "Mostrar siempre barras de salud de unidades y edificios".
- Ahora se puede habilitar y deshabilitar la visualización de señales de minimapa enviadas por jugadores y otros espectadores usando los siguientes comandos de chat: /showminimapsignals y /hideminimapsignals respectivamente.
- Se agregó un nuevo comando de trucos en el juego "maxfps", que puede limitar la velocidad de fotogramas máxima del juego a un valor específico. Por ejemplo:
"maxfps 30" puede establecer el número máximo de fotogramas en 30 fotogramas.
Ajustes de equilibrio
Humano
: la tasa de reparación de la torre cambió de 12 a 20.
- Aumento del daño del caballero: el intervalo de ataque cambió de 1,50 a 1,40, el daño base aumentó de 25 a 28
(el daño promedio es 34).
No-muertos
- La defensa base del Zigurat aumentó de 1 a 5.
- El tiempo de construcción de la Necrópolis se redujo de 120 a 100.
Elfo Nocturno
- La duración del veneno del Orbe Venenoso se redujo de 10 a 8 segundos.
- Los puntos de experiencia de Dryad aumentaron del nivel 2 (40 puntos de experiencia) al nivel 3 (60 puntos de experiencia).
Solucionado
- El intervalo de uso de un objeto de uso ilimitado (como el Cetro de Salvación) ahora persiste incluso después de que el objeto se descarta o
se intercambia. último.
-Se corrigió un error en el intervalo de uso de pociones.
- La función de transmisión web automática de Crypt Devil ya no se desactivará cuando lo liberes de Crypt.
-Se solucionó el error por el cual el intervalo de uso de los objetos se perdía luego de ser intercambiados por los héroes.
- Se solucionó un problema con los efectos de sonido específicos de DotA en computadoras Intel Mac.
- Se solucionó el problema de atenuación del sonido en computadoras Intel Mac. Ahora se pueden escuchar sonidos lejanos.
Mapa
- Nuevos mapas que ganaron el concurso de mapas:
- (2)MeltingValley
- (2)RoadToStratholme
p>- (4)CentaurGrove
- (4)TidewaterGlades
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- Parche 1.21b
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CORREGIDO
- Ya no se requiere un CD para jugar a este juego.
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- Parche 1.21
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FIX
- Se solucionó un problema que podría utilizarse en juegos multijugador La cuestión de la obtención de beneficios indebidos.
- Se ha solucionado un fallo que podía ocurrir durante las batallas multijugador.