¿Cómo jugar en Zhongkui? La técnica del gancho de Zhong Kui
Aunque Zhong Kui solo se posiciona como un mago y un guerrero, en mi opinión, hay un poco de asesino y tanque en él. El héroe Zhong Kui, que combina resistencia a explosiones y daños, es el favorito del jugador en cualquier temporada.
Análisis de habilidades (Maestro, Segundo Asistente, Primer Asistente, Mayor)
Ritual de castigo de habilidad pasiva, cuando Zhong Kui es dañado por más de 10 de sus propios puntos de vida, causará Daño a los enemigos en un área pequeña a su alrededor. Después de que Zhong Kui muera, causará un gran daño a los enemigos en un área grande tres segundos después.
Ceremonia de reconocimiento de habilidades pasivas
La teoría de la pasividad de Zhong Kui simplemente explotó. No es fácil hacer un buen uso del daño pasivo de Zhong Kui. No explicaré los efectos de las pequeñas explosiones. No hay nada que mostrar y el daño que causa no es muy alto. El daño de la explosión después de la muerte de Zhong Kui es terriblemente alto y puede quitarle más de 80 HP a una criatura crujiente, pero el efecto de retardo es demasiado largo. La mejor manera es intentar llegar al césped o al centro de la pelea en equipo antes de morir.
Una habilidad llamada Void Scavenger. Después de liberarla, causará daño y ralentizará a los enemigos en un área pequeña cerca de Zhong Kui, y causará 250 de daño a los enemigos alrededor de Zhong Kui.
Skill Void Scavenger
¿Cuáles son algunos aspectos de Zhong Kui? Aquí hay un consejo para todos. Mire el círculo proyectado por Zhong Kui en el suelo. El círculo que incluye el límite del círculo pertenece al lado de Zhong Kui.
2. La habilidad Annihilation Lock, el efecto activo es enganchar enemigos en la dirección especificada hacia ti y marcar a los enemigos al mismo tiempo, el efecto pasivo es aumentar la salud en 180 puntos cada vez que lo haces; Mata a un enemigo o ayuda una vez y se puede apilar como máximo en el piso 20.
2. Bloqueo de habilidad de aniquilación
El diseño del gancho de Zhong Kui es muy científico. Después de enganchar al héroe enemigo, el héroe enemigo tendrá inercia. Aunque la introducción dice que está tirado hacia el frente, en realidad la mayor parte está enganchado a un lugar que coincide con la posición de la mitad del cuerpo. Esta es también la razón por la cual el enemigo escapa fácilmente después de que Zhong Kui lo engancha.
De hecho, coincide aproximadamente con la mitad de la posición del cuerpo.
La tercera habilidad es devorar cíclicamente, lanzando un efecto devorador continuo en la dirección especificada. Los enemigos marcados quedarán aturdidos durante mucho tiempo, mientras que los enemigos no marcados solo serán ralentizados continuamente y cada golondrina obtendrá un escudo al que se le pueden acreditar 240 de daño.
La tercera habilidad es absorbida por la reencarnación
Hay algunos puntos que es necesario explicar. Primero, el efecto de deglución puede aturdir directamente a las líneas de guerra o a los monstruos salvajes sin marcas. La segunda es que tiene un efecto de control inmunológico cuando comienza la fagocitosis del ciclo de liberación; tercera, la condición para obtener el escudo de crédito es que la reencarnación debe golpear al enemigo.
Rebirth Devour debe golpear al enemigo antes de que pueda generar un escudo.
Clasificación de las predicciones
De hecho, existen dos tipos de predicciones precisas. Lo que solemos llamar sesgo de predicción es relativamente elemental, y actualmente existe uno más avanzado llamado tendencia de predicción.
Creo que es fácil para todos entender el caminar. Aquí me centraré en contarte las tendencias y las diferencias entre ambas. Como sugiere el nombre, juzgar rutas para caminar es una tendencia similar a caminar, pero las dos son completamente diferentes. Déjame darte un ejemplo. Ahora hay una ola de línea aquí, pero sé que mi oponente definitivamente vendrá a comerse la económica, así que apunto el anzuelo en esa dirección desde el principio. Vea la imagen a continuación para más detalles.
Juzga el movimiento del oponente según la línea de tropas
Habilidades de talento (aturdimiento o destello)
Qué tipo de talentos y habilidades traer siempre ha sido una enredo para mí. Los héroes como Zhong Kui carecen de movimiento, por lo que flash es sin duda la mejor opción. Sin embargo, debido a las lagunas en las habilidades, la capacidad de salvar vidas ha mejorado mucho, pero no es tan fácil ser la segunda persona.
Por ejemplo, si esquivamos, Zhong Kui usa su último movimiento para girar hacia adelante, lo que significa que habrá una brecha entre la segunda y la tercera habilidad después de conectar. Siempre que el oponente no sea estúpido y su reacción no sea lenta, simplemente camine en la dirección opuesta al último movimiento de Zhong Kui y será fácil evitarlo. Algunos amigos seguramente dirán:
Conecta las luces de marcha atrás, pero esto no es del todo seguro. La distancia del destello fue de al menos unos cientos de metros, lo que significaba que había un área en blanco que Zhong Kui no podía tocar de todos modos.
Área en blanco
En la etapa inicial, era imposible para Zhong Kui matar a cualquier héroe con la salud completa y un conjunto de habilidades (231 movimientos consecutivos), pero si tomamos aturdimiento Por ejemplo, el efecto sería completamente diferente. El tiempo de aturdimiento es de 0,75 segundos y tiene un efecto de desaceleración (pero ese no es el punto). Estos 0,75 segundos son suficientes para usar una habilidad primero y luego seguir con un gran movimiento. Después de lanzar el movimiento definitivo, puedes agregar otra habilidad, pero la segunda es frágil.
Una serie de movimientos vertiginosos
Estrategia de juego
Silver Grass
No todos los jugadores tienen un gran toque. En Honor a Reyes, hay un grupo de jugadores llamados los remanentes. No hay muchos héroes adecuados para este grupo de jugadores, y básicamente todos son héroes magos. La característica más importante de los héroes magos es estar en cuclillas en la hierba, y Zhong Kui no es una excepción. Sin embargo, vale la pena señalar que cuando te agachas en la hierba, debes esperar hasta que se agoten las habilidades del enemigo, moverte a un lugar fijo y confiar en los ataques básicos para despejar al enemigo antes de soltar el gancho. Por supuesto, si el enemigo es grande.
Silver Grass
Cierra la estación de trabajo
El gancho de Zhong Kui no alcanza la posición del enemigo instantáneamente, sino que toma una cierta cantidad de tiempo, durante el cual el enemigo Muévete, principalmente tomando una curva en forma de S para evitar ganchos. Incluso el veterano que interpreta a Zhong Kui se siente miserable en esta situación. En este momento, puedes usar Zhong Kui para acercarte al enemigo, liberar una habilidad, aplicar un efecto de desaceleración al enemigo y luego soltar el gancho.
Disminuir la velocidad es útil para el anzuelo.
Kashiye
El gancho de Zhong Kui puede alcanzar una gran distancia, casi hasta el límite del campo de visión de la pantalla. Es absolutamente seguro enganchar al enemigo usando el método de vista limitada, porque el enemigo no tiene idea de qué dirección vendrá el gancho, o incluso dónde estás parado (como se muestra en la imagen de arriba).
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