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Ya no puedo vivir más este día txt descarga del conjunto completo

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Este "No puedo vivir mi vida"

Autor: 2.º piso, Unidad 1, Edificio 53

Lista de plantillas de cálculo de atributos de caracteres

Actualizado el 31 de julio de 2013 a las 14:14:46 Número de palabras: 685

Lo siguiente se calcula en función de la bonificación de atributo por punto. La velocidad es un atributo secundario de la Fuerza y ​​la Agilidad.

La resistencia anormal es un atributo accesorio del cuerpo y de la mente. (Los atributos básicos de la gente normal son 10 puntos)

Fuerza +1

5 kilogramos de peso

Si excede el 10% del valor de fuerza del oponente, provocará un aplastamiento. La presión duele.

Se agrega daño aplastante adicional al ataque, y existe la posibilidad de producir un efecto paralizante. Por cada 10% de la fuerza del oponente suprimida, la probabilidad de que aparezca este efecto es +2%.

Daño aplastante adicional = {(fuerza propia + velocidad) - (fuerza del oponente más 50% de la fuerza física)}*30%÷90%

Daño aplastante adicional al enemigo El la tasa de éxito no excederá el 50 %

Agilidad +1

Agrega un 5 % al ataque, agrega un 0,5 % de daño de golpe crítico y aumenta la posibilidad de otro golpe crítico en un 0,2 %

(Cada punto aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 0,2%, el daño de golpe crítico en un 0,2% y la probabilidad de otro golpe crítico en un +0,1%)

Si excede 10 % del valor físico del oponente, causará supresión de golpe crítico y el ataque tendrá un 2% adicional de probabilidad de golpe crítico.

Por cada aumento del 10 % en la supresión, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un 1,5 %

Daño de golpe crítico adicional = agilidad*velocidad*30 %

Crítico contra el enemigo La probabilidad de golpe y la bonificación de daño no excederán el 50%

Velocidad +1

(50% de fuerza + 80% de agilidad) * 50% ( irreversible para fuerza y ​​agilidad)

Cada punto aumenta la velocidad de movimiento en 1 metro/segundo y la velocidad de ataque en 0,1 veces/segundo

Físico +1

Ahorro de daño lanzamiento +0,2%, recuperación física + 2%, daño de golpe crítico reducido en un 0,2%

El tiro de salvación de daño máximo no supera el 30%.

Tasa de recuperación física = (Fuerza 60 % + Constitución 80%) * 50%

La reducción del daño crítico no supera el 50% como máximo

Espíritu +1

Fuerza del hechizo +2%, condicionado reflejo +1%, mayor velocidad de recuperación mental (cada punto aumenta 0,2 de poder de habilidad, 0,1 de reflejo condicionado)

Velocidad de recuperación mental...