Un juego apto para grupos grandes.
(1) Quién ganará esta batalla (clase en guerra)
1. Equipo: cinta o papel (dos colores), dos banderas militares.
2. Ejercicio:
(1) Los participantes se dividen en dos equipos, Equipo A y Equipo B. Cada persona cuelga en su brazo una cinta que representa la vida (un color para cada equipo). ).
(2) Cada equipo llega a un lugar adecuado a modo de fortaleza, su ubicación en un radio de cinco metros. Detrás de la posición se instaló un campo de prisioneros de guerra. Cinco personas de cada equipo quedaron para custodiar la bandera militar y el resto eran miembros ofensivos.
(3) Una vez que entres en la posición del oponente, perderás la capacidad de atacar y solo podrás esquivar a los guardias y esperar oportunidades para capturar la bandera militar.
(4) Método de ataque: Cuando los dos atacantes se encuentran, se dan la mano y adivinan el juego. Si pierdes, huyes; si ganas, persigues. Si te persiguen, entrega tu cinta de vida y preséntate en el campo de prisioneros de guerra.
(5) Si la bandera es capturada, se determina que está perdida. De lo contrario, ambas partes contarán el número total de cintas de vida que tienen y ganará el que tenga más.
(6) Debe haber varios árbitros en el recinto.
(2) Capturar la bandera (búsqueda del tesoro)
1. Equipo: una bandera militar.
2. Reglas:
(1) Divida a los participantes en dos o más grupos.
(2) Deje que todo el personal vea claramente cómo se ve la bandera militar de antemano y luego envíe a alguien a esconder la bandera en un lugar secreto.
(3) El primer equipo que encuentre la bandera gana.
(4) Al buscar la bandera militar, los miembros del equipo deben buscar de la mano.
(3) Ocupar la posición:
1, método:
(1) El equipo A y el equipo B defienden cada uno un lado, basándose en un objeto independiente .
(2) Ambos bandos se asocian para atacar la posición del otro. Cuando se encuentran, aplauden y juegan a adivinanzas. Si pierdes, huyes; si ganas, atrapas.
(3) El cautivo toca el campamento base del oponente con su mano. Si tiene un compañero de equipo que pueda atravesar el círculo defensivo del oponente y capturar al prisionero, puede considerarse un rescate exitoso.
(4) Dentro de un cierto período de tiempo, el número de prisioneros es el criterio para la victoria.
2. Cambios:
(1) Todo el mundo tiene una matrícula. Manos tocándose: muestra la matrícula y usa la matrícula más pequeña para escapar. Los fotografiados eran todos prisioneros.
(2) Utilice ajedrez, naipes o un juego propio para asignar roles (como princesa, príncipe, reina, emperador, etc.) para jugar.
Para aumentar la diversión, todas las partes pueden ajustar el número de cada persona o la tarjeta de personaje en cualquier momento, evitando al mismo tiempo estar demasiado cansado para perseguir y limitar el alcance de la persecución.
(4) Ladrón de tesoros:
1, Método:
(1) Distinguir entre el equipo A y el equipo B. Los compañeros de cada equipo son irregulares. Dispersos en el campo, un lugar es un área segura. El equipo A desempeña el papel de exploradores y el equipo B desempeña el papel de piratas. Seleccionan en secreto a una persona como polizón. Su identidad no puede ser expuesta y solo puede ser conocida por el. policía.
(2) Al principio, el Equipo B puede hacer todo lo posible para cubrir a los polizones y llegar a una zona segura, mientras que los miembros del Equipo A pueden estar dispersos. Siempre que los compañeros de los dos equipos se encuentran, el compañero del equipo B fotografía al compañero del equipo A y el ganador se determina adivinando. Si el equipo A gana, serán devueltos como prisioneros. En cambio, los socios del B-Team pueden seguir adelante.
(3) Los polizones hacen todo lo posible para aprovechar la caótica escena, superar diversas dificultades, llegar a una zona segura, evitar encontrarse con la policía y evitar fallar en el juego de adivinanzas o incluso ser atrapados.
(4) Si atrapan al polizón, fallará. Por otro lado, si se alcanza una zona segura, el avance es exitoso. Dentro de un cierto período de tiempo, intercambiaremos ofensiva y defensa para ver si el equipo puede llegar a la zona segura en el menor tiempo.
(5) Sólo dos equipos pueden trazar una línea y colocar 10 tesoros cada uno. Los dos equipos invadieron las posiciones del otro en un intento de apoderarse del tesoro. Cada equipo solo puede capturar un tesoro a la vez, y el equipo con más tesoros al final gana.
(5) Cuidado con las minas terrestres:
1. Método:
(1) Distinguir entre el equipo A y el equipo B. Los compañeros del equipo A cubren sus mira y camina hacia el objetivo actúa como un tanque, y el Equipo B actúa como una mina, colocándose irregularmente en el camino del Equipo A. El Equipo A envía otros dos compañeros hacia el objetivo para actuar como radares para guiar el tanque hacia adelante.
(2) Cuando comience el juego, actúa como compañero del radar y guía el tanque hacia adelante con gritos, como xxx hacia adelante y hacia atrás. Usa la izquierda y la derecha para evitar golpear las minas. Tocar cualquier parte del cuerpo del segundo jugador se considera un campo minado. Después de tocar la mina terrestre, yo mismo me convertí en mina terrestre y tuve que quedarme quieto.
(3) Como mina, las personas pueden hacer varios sonidos incorrectos para atraer al tanque a golpear la mina. Luego de un cierto período de tiempo, se intercambian ataque y defensa.
(4)Al final, la victoria o la derrota depende del número de personas que lleguen al destino.
(5) Si no hay tela, el compañero se moverá hacia atrás. La persona que hace la mina debe permanecer quieta, pero puede extender las manos para aumentar el área de contacto. Al mismo tiempo, está prohibido mirar hacia atrás para encontrar el camino a seguir mientras se avanza.
(6) Acción de francotirador:
(1) Establecer una oficina de inteligencia como centro de comando, emitir dos tarjetas a todos los socios y pedirles que escriban sus nombres en una tarjeta y número, describe tus características en otra tarjeta, sugiere tu apariencia y artículos que puedes llevar contigo (removibles) y entrégaselo a la Oficina de Inteligencia.
(2) El personal de la oficina de inteligencia codificó dos tarjetas con el mismo número y luego entregó la tarjeta de descripción al socio mediante pase de lista, y la otra tarjeta se guardó en la oficina de inteligencia como información de archivo.
(3) Cuando comienza el juego, cada persona toma una carta y comienza a cazar. Durante la actividad, los individuos deben ser absolutamente honestos y cazar según la descripción de la tarjeta. Si se encuentra una persona sospechosa, se presentará para ser interrogada. No se permite la violencia durante el interrogatorio. Debes adivinar la casilla antes de hacer el interrogatorio y el ganador tendrá derecho a contrainterrogar.
(4) Imagine el contenido del contrainterrogatorio y pregúntele según la ficha descriptiva: "¿En serio?". Todo el mundo tiene derecho a responder: "No lo soy". La persona sospecha después de preguntar, ponga esto. Lo llevaron de regreso a la Oficina de Inteligencia para verificar su nombre.
(5) Si la agencia de inteligencia verifica que el objetivo es correcto, el francotirador tomará la mano del cazado y continuará cazando al siguiente objetivo. Si el francotirador se equivoca, los roles se invertirán.
(6) La pareja de la persona asesinada o la persona asesinada por error debe entregar la tarjeta asesinada a la otra parte, y la persona asesinada está obligada a ayudar al cazador a encontrar el objetivo de caza. Al final, la persona que mató más fue seleccionada como "Agente de Inteligencia 007".