Cómo usar la animación de finalización de Scholar of the First Sin en Dark Souls 2
1. Es mejor elegir un caballero o un guerrero.
La armadura de caballero es tan buena que puedes usarla durante toda la ceremonia de graduación.
La pequeña hacha del guerrero es muy poderosa y tiene buen poder de ataque. Puede golpear fuerte y directamente a la mayoría de los enemigos, pero el rango de ataque es un poco corto.
2. La recuperación de tierras profesional en el departamento de magia es muy dolorosa.
Durante la segunda generación de recuperación de tierras, Faye confió en biubiu de largo alcance para derribar fácilmente algunos BOSS y fortalecer al enemigo. La tercera generación no tiene cosas tan buenas. Por ejemplo, el daño del mago al insecto de cristal de gema es muy pequeño, pero te hará patear con ira. BOSS War: algunos BOSS humanoides evitarán los ataques de largo alcance de los jugadores, como los jugadores de Blood Curse.
El hechizo de tercera generación necesita acumular fuerza para causar un daño ligeramente mayor, pero si acumula fuerza, le dará tiempo al enemigo para abalanzarse sobre su rostro...
3. Se espera que Big Shield God Road unifique al mundo.
El escudo gigante tiene capacidades antigolpes de primera clase. En la segunda generación, era incapaz de resistir a enemigos poderosos y jefes fallecidos, por lo que tuvo que aprender a alejarse. La tercera generación de Big Shield puede llegar casi hasta el final. En el período posterior, el rey desconocido BOSS desertó del partido y sufrió mucho. El Shield Party puede usar el Dragon Hunting Shield para caminar y salir cómodamente.
4. La magia, el arco y la flecha sólo pueden usarse como fuerza auxiliar, no como fuerza principal.
5. Se recomienda elegir gemas que sean metamorfoseadas por las llamas como regalo de consagración. Al principio del juego (muros exteriores de la ciudad y calles de muertos vivientes), entre el 80% y el 90% de los enemigos tienen una potencia de fuego débil.
6. La Facción de la Gran Espada y la Facción de la Pata de Pollo fueron gravemente cortadas.
Caso 1: Un podcaster golpeó varias veces a un soldado esqueleto con una espada gigante en una antigua tumba-prisión. Como resultado, causó una gran cantidad de daño con el primer golpe, rompiendo directamente el esqueleto en pedazos, pero no había nada detrás y solo podía esperar a que se volviera a ensamblar el esqueleto. ¡Duele mirarlo!
Caso 2: En la segunda generación, la espada gigante y la gran pata de pollo pueden sujetar directamente al enemigo cuando este realiza un movimiento. Pero en esta posición, el matón era abofeteado con una espada gigante tan pronto como hacía un movimiento, a menudo al mismo tiempo. Sospecho que la tercera generación tiene una teoría de "protección de la dureza" en la que los ataques sucesivos al mismo objetivo reducirán la dureza del objetivo, lo cual es una mala noticia para las armas resistentes.
Creo que las armas gigantes de 3ª generación son más lentas que las de 2ª generación.
7. La mayoría de los jefes no tienen "rutinas" oportunistas.
Por ejemplo, muchos jefes originales de segunda generación que no son DLC pueden "morir de hambre" si están rodeados de escudos, y varios UP utilizan este hábito para lidiar con jefes de tercera generación y Batman, causando un dolor loco. ¡Incluso un caballero matón normal golpeará su escudo contra el tuyo cuando lo sostengas junto a él, causando que la defensa se rompa y luego mate a alguien! ! !
En la batalla BOSS, existe una fórmula para lidiar con la segunda generación del BOSS gigante llamada "Ser un hombre debajo de la entrepierna". Los estudiantes que tengan este hobby deberían cambiarlo, de lo contrario se volverán locos.
8. Muchos presentadores de UP respondieron en entrevistas que el rebote de la tercera generación es el más difícil de juzgar.