Historia del juego de Heroes of Might and Magic 2
La serie "Heroes of Might & Magic" es un juego de estrategia por turnos creado por New World Computing basado en su producto exclusivo de la serie "Might and Magic". La serie recibió una fuerte respuesta de los jugadores tras su lanzamiento. La revista estadounidense "Computer Game World", que tiene una gran reputación en la industria de los juegos de ordenador, le otorgó una calificación de cinco estrellas y durante mucho tiempo ha estado en la cima de la lista. ranking autorizado TOP 100 de juegos de computadora. Ha contado con el apoyo de no menos de diez sitios en Internet, y como resultado incluso ha surgido un grupo llamado "Oracle League". Cientos de miles de "fanáticos de Invincible Heroes" compiten en línea con la esperanza de unirse a ellos. lugar en mi corazón: Salón de la Fama. Hasta ahora, la serie "Heroes of Might and Magic" (en adelante, "Heroes") ha lanzado tres generaciones y un paquete de expansión (respectivamente: "Misión estratégica", "El precio de la lealtad", "La guerra continua", "Ella"). "La Restauración de Asia Occidental"), cada nuevo trabajo ha logrado un gran éxito. Es uno de los pocos juegos de computadora entre muchos juegos de computadora que ha sido elogiado por los jugadores de juegos de computadora que son famosos por gustar lo nuevo y odiar lo viejo durante tanto tiempo. ¿Qué tipo de encanto le da New World Computing a la serie "Invincible Heroes"?
En una época desconocida, en un continente llamado Enroth. Este es un país de ensueño, misterioso y hermoso. El continente está cubierto de colinas y montañas, oasis desérticos, glaciares y volcanes, y las zonas costeras que lo rodean están salpicadas de muchas islas. Varios recursos se encuentran dispersos por Enroth. Los densos bosques, el agua borboteante, los molinos de viento y las aldeas te hacen sentir como si estuvieras en un mundo misterioso lejos del ajetreo y el bullicio del mundo. Aquí viven muchas razas, incluidos caballeros, elfos, bárbaros y magos. Y estas numerosas razas determinan que éste también es un continente que requiere fuerza y magia para mantener el orden. Durante mucho tiempo, varios grupos étnicos han formado dos fuerzas hostiles, la justicia y el mal, con diferentes intereses y propósitos, o están influenciados por fuerzas desconocidas. La batalla en esta tierra nunca ha cesado...
Nuestra. comienza la historia. Las cuatro fuerzas más grandes en el continente de Enroth, a saber, el rey Allen Fei del clan de los caballeros, el rey Shreyer del clan bárbaro, el rey Ramanda del clan de los elfos y el rey Alama del clan de los magos, están luchando por esta tierra y comenzaron una lucha prolongada. Campaña por la soberanía. Cada uno de ellos dirigió a sus propios miembros del clan (un total de 24 tipos de tropas y 29 tipos de magia) para iniciar un combate cuerpo a cuerpo en el continente de Enroth. Al final, el rey Allen Fei del clan de los caballeros obtuvo una gran victoria e hizo que otros clanes se rindieran. , y finalmente estableció la Dinastía Iron Fist (Reign Ironfist), poniendo así fin a la historia de "Invincible Heroes I".
El régimen de la Dinastía del Puño de Hierro no es tan inquebrantable como su nombre sugiere. Poco después de la muerte del viejo rey, estalló la "Guerra Continua" que llevaba mucho tiempo latente. La causa de esta guerra se produjo dentro del poder político del reino. Originalmente, se esperaba que el bondadoso príncipe Roland heredara el trono, pero esto hizo infeliz a otro príncipe, Archibald. Para usurpar el trono, el malvado Archibald creó una serie de accidentes, provocando que los ministros que le impedían ascender al trono murieran a causa de naufragios, caídas de edificios, veneno, dragones malvados u otros desastres naturales y provocados por el hombre. Luego utilizó la violencia y el dinero para conquistar a las tropas leales a la familia real y quiso matar a su hermano, el príncipe Roland. Después de que el Príncipe Roland se enteró de las malas noticias, huyó a la frontera occidental durante la noche. Por el bien de la justicia y para recuperar el trono que debería pertenecerle, el Príncipe Roland no tuvo más remedio que unirse con los señores leales a él para luchar contra los. ¡El malvado Príncipe De declara la guerra! En esta guerra, la raza de los magos y la raza de los magos no-muertos se agregaron a las razas originales (nota: las razas en el continente de Enroth aumentarán con el desarrollo de los tiempos. En cuanto a qué razas se agregarán en el futuro, depende sobre la nueva informática mundial). El aumento de razas también eleva a 66 el número de criaturas involucradas en el grupo de batalla. La intervención de dos poderosos clanes de magos también aumentó la cantidad de magias que se pueden usar a 127. Además, además de los cuatro atributos básicos del héroe, se añaden 14 habilidades adicionales a los atributos del héroe, lo que hace que el papel del héroe en el campo de batalla sea más importante. Una gran cantidad de tesoros también hacen que el héroe sea aún más poderoso.
Durante la guerra, las tropas lideradas por el Príncipe Roland obtuvieron sucesivas victorias y continuaron obteniendo el apoyo de nuevas razas y señores. Finalmente, en la batalla final, él personalmente fue a la batalla y capturó al Príncipe Archibald de una sola vez, ganando la continuación de. la guerra. "Heroes 2" termina con el príncipe Archibald petrificado por el rey Roland y encerrado en la Biblioteca Real.
Al ver esto, la mayoría de los seguidores de la serie "Invincible Heroes" estarán secretamente felices. El malvado Príncipe Archibald solo se ha quedado petrificado. Parece que New World Computing tendrá mucho que hacer en el futuro. Pero los creadores del juego sólo nos contaron cuatro leyendas antiguas sobre el continente de Enroth: El precio de la lealtad, Los descendientes, la isla de los elfos y El regreso. Describe cómo ciertas razas de esta tierra llegaron a este continente y sobrevivieron, así como algunas historias que sucedieron en las islas que rodean el continente.
Lo que sorprendió a los jugadores fue que la resurrección del Príncipe Archibald no trajo el tan esperado "Heroes 3", sino que entregó esta trama a "Might and Magic 4". Justo cuando los jugadores estaban confundidos, New World Computing finalmente reveló la respuesta al misterio. Resulta que décadas después de que terminara la guerra en curso, un grupo de fuerzas extranjeras invadió este continente mágico. Mientras los héroes de "Might and Magic 4" luchaban incansablemente para salvar a Enroth, la reina Catalina del rey Roland navegaba hacia el mar, regresando a su tierra natal de Erathia debido a la muerte de su padre, el rey Gryphonheart. La historia de "Invincible Heroes 3" comienza con la partida de Catalina al mar en el continente de Erathia, que acaba de perder a su antiguo rey. Cuando Catalina regresó a su ciudad natal, se enfrentó a la devastación. En ese momento, el continente de Erathia estaba envuelto en la guerra. Debido a que el viejo rey murió de agotamiento, todo el reino cayó en el caos. Las tribus de magos y no muertos de todo el reino aprovecharon esta oportunidad para expandir su territorio e intentar volver a dividir la tierra. Al mismo tiempo, otras razas humanas alrededor del reino también adoptan una actitud de esperar y ver qué pasa con la situación actual por algún motivo, lo que complica aún más la situación caótica. Durante la guerra circuló el rumor de que existía una relación desconocida entre la muerte del rey y la invasión de los no-muertos. Para investigar la verdad, Catalina asumió resueltamente la importante tarea de restablecer el orden en el reino. Levantó la bandera de batalla en lo alto de las ruinas, que simboliza el poder y la magia, y reunió a los generales y tropas leales al reino para restaurar el reino de Erathia, restaurar el honor del reino y rendir homenaje a quienes intentaron gobernar el continente. de Erathia. ¡Los no-muertos declaran la guerra! Las razas de Erathia son diferentes de las razas del continente Enroth. Además de los caballeros, elfos, bárbaros, magos, magos y nigromantes, también hay nuevos domadores de bestias y razas infernales. El terreno también se ha agregado al mundo subterráneo. En este enorme mundo subterráneo, viven algunas criaturas especiales. A estas criaturas subterráneas no les gusta la luz del sol, por lo que sólo puedes encontrarlas en el mundo subterráneo, donde viven gigantes, espectadores, medusas y dragones. Hay muchos edificios únicos y especies de nueva generación en el mundo subterráneo. Las criaturas que viven bajo tierra son todas malvadas. Esto hace que la historia sea aún más confusa, y la trama principal transcurrirá a través de las seis batallas principales de Erathia. Las tropas de Catalina no sólo tienen que lidiar con malvados nigromantes y tribus del infierno, sino también con mercenarios que trabajan por dinero. La guerra finalmente llegó a su fin y finalmente se reveló el misterio de la muerte de su padre que había desconcertado a Catherine durante mucho tiempo. Se restableció el orden normal en Erathia.
Comparado con su predecesor, "Heroes 3", además de añadir carreras y terrenos, es un complemento y una mejora casi perfecta de la serie en muchos aspectos. Debido a la adición de una gran cantidad de contenido, tesoros y terreno nuevos, esto también brinda más diversión a la exploración del juego. Hay hasta 128 tipos de tesoros. Por supuesto, es imposible equipar todos estos tesoros, por lo que cada héroe trae una bolsa de tesoros para llevar los tesoros que no se pueden equipar. Todos los tesoros se dividen en diferentes tipos, como armaduras, armas, anillos y cascos. Los elementos que se pueden equipar en cada tipo son limitados. Además, diferentes equipos tienen su posición fija. Y se agregó equipo de armas de guerra. La construcción de ciudades es más complicada y los edificios de tropas poderosas son cada vez más difíciles de construir. Las nuevas armas aportan nueva diversión y la mayoría de las armas del juego anterior se conservan. Se ha reemplazado una pequeña cantidad de unidades, incluidos fénix, duendes, granjeros, guardabosques y orcos. En cambio, hay nuevas unidades como bestias gigantes, dragones dorados, diablillos, ojos malvados y ángeles.
Para corregir el desequilibrio entre unidades de alto nivel y unidades de bajo nivel en la generación anterior, se aumentó el impacto de la cantidad en el poder de ataque. Una gran cantidad de unidades de bajo nivel también pueden causar un gran daño a las unidades de alto nivel. Asimismo, estarás más cómodo en defensa. No te desanimes si tienes debilidad por las unidades avanzadas, porque el nuevo sistema permite que algunas unidades avanzadas utilicen ataques mágicos. Ataques como la bola de fuego y la plaga son muy poderosos, lo que puede considerarse como una compensación para las tropas de alto nivel. La mayor mejora en este juego es el sistema mágico. Durante la batalla, los héroes podrán usar hechizos similares a los muros de fuego, y cualquier tropa que intente atravesar el muro de fuego resultará dañada. De manera similar, el concepto de área mágica se agrega a la batalla. La magia de fuego puede aumentar el poder de ataque en un 50% en el área de atributos de fuego, y viceversa, disminuirá. Cabe destacar que la magia de este juego se divide en cuatro grandes sistemas: fuego, tierra, viento y agua. Los hechizos de fuego son principalmente hechizos ofensivos, los hechizos de tierra son principalmente hechizos defensivos, los hechizos de viento son principalmente hechizos móviles y los hechizos de agua parecen ser más auxiliares. Cada departamento de magia tiene un nivel correspondiente. Los hechizos de este sistema se pueden actualizar para ejercer mayor poder con menos MP, lo que brinda a los jugadores más espacio para jugar.
Cada raza tiene dos tipos diferentes de héroes, un tipo se centra en el ataque y la defensa, y el otro tipo se centra en la magia. Uno de estos dos tipos de héroes es masculino y el otro es femenino. Cada uno de los 70 héroes del juego es único. Cada héroe tiene sus acrobacias y habilidades únicas. En cuanto al popular sistema de aprendizaje de habilidades del juego anterior, este juego se ha mejorado enormemente. Hay un total de 28 habilidades en este juego, cada héroe puede dominar hasta 8 de ellas y algunas habilidades solo pueden ser dominadas por héroes de una raza específica. Por ejemplo, los magos no pueden aprender a liderar y los caballeros no pueden aprender nigromancia en absoluto. Diferentes habilidades pueden aportar habilidades adicionales al héroe. El héroe domina las habilidades de velocidad y puede atacar primero en la batalla. Si las habilidades curativas del héroe son lo suficientemente altas, puede controlar la tienda médica para recuperar a sus tropas designadas durante la batalla. En el juego anterior, cada habilidad se podía actualizar al nivel experto en 2 niveles. En esta generación, los héroes podrán mejorar sus habilidades hasta el nivel de maestría, y algunas habilidades corresponden a ciertas tareas de aventura. Otra diferencia entre "Heroes 3" y su predecesor es que en las tres generaciones, los héroes no solo serán diferentes en nombre y apariencia. Para crear un mundo de héroes más personalizado, los héroes de las tres generaciones tendrán diferentes habilidades y características. Las habilidades en las primeras etapas. Las tropas que lideran son todas diferentes. Es necesario estudiar detenidamente la autobiografía de cada héroe. ¡Esas autobiografías pueden proporcionar muchas pistas! Los diferentes tipos de héroes se desarrollarán en direcciones más extremas según sus propias cualidades. Por lo tanto, es difícil que aparezcan magos con un fuerte poder de ataque y bárbaros muy inteligentes en "Invincible Heroes 3".
Erasia fue recuperada y la historia de la serie "Invincible Heroes" llegó a su fin. ¿Y el continente Erathia recuperará la paz para siempre? ¿Qué otras cosas extrañas sucederán en el lejano Enroth? Creo que New World Computing nos contará esta historia de poder y magia en un futuro cercano, porque hay héroes invencibles en ese continente mágico, y definitivamente continuarán escribiendo esta leyenda inmortal para nosotros.