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Guía de viaje de Bofengshan Vídeo de la guía de Bo

1. Vídeo de Wave Treader Raider

Haydos inestables, Leothras, Karathras, Señor de Aguas Profundas, Mologrit, Uquila, Lasky. Ejemplo de título

2. Guía para montar olas con disfraces nostálgicos

El collar de fuego extraño de Sea Mountain es más útil que el collar de basilisco. También existe una especie de collar similar al que se utiliza para castigar a las serpientes venenosas, pisar la marea o pescar, y luego cambiarlo por cuentas de príncipe. La perforación de armadura es útil para castigar a los caballeros, pero se pueden agregar un poco caracteres blancos y sellos de comando, y el martirio se logra mediante la perforación de armadura. Por lo tanto, romper la armadura es sólo medio efectivo contra castigar a los caballeros, lo cual es un poco largo.

Puede ser útil para ropa formal, pero no para ropa retro. El punto más importante es que cada uno puede obtener equipos diferentes, y dependiendo de los atributos del panel, los beneficios de una determinada parte del equipo también son diferentes. Es mejor observar la conversión de atributos.

3. ¿Cómo pisar el pedal?

El primer equipo es la Pulsera de la Dignidad. Aunque es una copia del héroe producido por la prisión, sus propiedades no son peores que las pulseras del grupo. Este es el único en la etapa P1 que tiene armadura, inteligencia y daño con hechizos. Otros, como la atrevida armadura de Karazhanli, son más adecuados para la lucha contra la guerra. Si usas la armadura de brazo BoldArm para regresar, enfrentarás más escasez de azul. Tampoco es necesario cambiar. No es que el equipamiento del grupo T5 no sea bueno, es solo que no hay muñequera para aumentar la defensa y el daño, por lo que no es necesario cambiarla.

La segunda pieza de equipo son las botas del Viaje de la Justicia, que provienen del salón roto del Rey de los Héroes Blade. También es un equipo con clasificación de armadura, inteligencia y daño con hechizos. El equipo para pies en la etapa P1 es único y otros equipos para pies son adecuados para la prevención de guerras. Si no puedes intercambiarlo en el escenario P2, solo puedes ir al Templo Oscuro en el escenario P3 para cambiarlo por la espinilla del Tide Treader que dejó caer el BOSS No. 1.

El tercero El equipo también es raro, que es el Cinturón Anti-Equipo Brave Shrinkage Belt, equipo púrpura arrojado por Eonus, el rey de cola 18M de la copia del héroe. Es similar a los dos equipos anteriores, por lo que cree que no es necesario cambiarlo cuando obtenga P2. Mientras esperas el Templo Oscuro, puedes cambiar tu testamento firme y tomarlo directamente. La copia del hero s18M es la más simple y debería tener mejor equipamiento que los dos primeros. Al igual que la prisión del héroe, puedes destruir directamente al equipo.

4. El último modelo de cinta de correr

Cabe decir que nadie ha ido a buscar esas serpientes venenosas todavía. Todos son directamente BTSW o algo así. Si queremos hablar de Viper Milk D en Polvo.

Las gotas inestables de Haydus incluyen:

La estatua de media luna reduce tu poder curativo en 65.

El ciego Leo Silas dejó una frase:

Botas de ballena 19 Resistencia 27 Sabiduría 19 Espíritu 39 SP Ranura azul x 2

Señor de aguas profundas Calathres Siguiente frase:

El nivel de golpe crítico del equipo de joyería sextante contracorriente aumenta en 40 puntos, y la probabilidad de golpe crítico del hechizo aumenta en 190 puntos, con una duración de 15 segundos. Esta d también se puede utilizar, pero no es fácil de usar. )

Roger Ted soltó una frase:

Coraza antigua enredada 48 Sabiduría anti-32 34 Espíritu 59SP

Collar con colgante de años perdidos 27 Equipo de sabiduría anti-17 36SP reduce el efecto de interrupción en 20 (es mejor tratar el Broche de Compasión Natural que dejó ZAMEkir Songbird 24 Wisdom 19 Speed ​​​​33SP 40)

Este pez, Sla, cayó:

Muñeca de la selva de Remus Muñeca 21 Resistencia 14 Sabiduría 21 Espíritu 36 SP

Las fichas caídas son

Anillo de coral de resurrección 14 Sabiduría 27 Espíritu 21 Resistencia 40.

Manto Tótem Runa 31 Resistencia 22 Sabiduría 32 Poder Mental 54SP

Maza de Aguas Poco Profundas Martillo 20 Inteligencia 28 Resistencia 5 veces 11236SP

Eso es Eso es todo. Espero que el cartel se gradúe una vez ~ ~

5. Explicación en video de la estrategia estrategia

1 Shenhuo 2/48/11 y sus variedades 10/48/3 y 18/. 40/3. El modo de salida principal es bola de fuego. Cuando la presión azul no es alta, puede generar 2 o 3 bolas de fuego y un fuego. Es necesario seguir quemando el beneficio. Este talento fue ampliamente utilizado por los maestros sastres en las primeras etapas de la mazmorra T5 y tiene grandes ventajas generales.

La desventaja es que tiene una batería de larga duración, necesita beber varias botellas azules como Healer y tiene altos requisitos de golpes. Si no llegas a 120, sentirás una mayor resistencia.

2. Profundo 47/14/0

El objetivo de la combinación de talentos es aumentar la eficiencia y la energía de los hechizos de los misiles arcanos. El ciclo de salida es Misil Arcano, Misil Incendiario y Misil Arcano 1-2-3. Si ahorras energía, puedes cambiar a Arcane Egg inmediatamente, y Air Flame Explosion y AP deben usarse de acuerdo con tu propio uso del azul y las características del jefe. Este talento es un poco en el que el ganador se lo lleva todo. Debido a su requisito de golpe extremadamente bajo y su buen rendimiento de daño, es utilizado por algunos magos desde el extremo más bajo hasta el más alto. La mayor desventaja es que solo tiene un alcance de 30 yardas, lo que hace que sea muy difícil enfrentarse a algunos jefes que necesitan ser ejecutados, como Azgaro o el Ciego.

3.2011 Evento Olímpico de Hielo 40 de octubre

El talento de entrada de copia T6 recomendado, con el apoyo de 2T5 y otros magos de hielo profundo en el equipo, el rendimiento es considerable. Especialmente con el apoyo incondicional del nuevo talento en 2.32, cada vez más magos están usando este talento. Las deficiencias también son obvias. Sin 2T5, la producción se reducirá en aproximadamente 10 y tendrá que frotar contra el aire frío del invierno de otros magos de hielo profundo. Sin 2T5 y Deep Winter, el rendimiento de este talento no es tan bueno como equipar Arcane Fire. También está la pérdida de dps causada por el malvado movimiento de rango de 30 yardas.

4,51 años y 1 día de hielo profundo.

Este talento se usa más en algún BOSS específico, como Trendy Man, Boiling Blood, Illidan, etc. La capacidad de autoprotección más fuerte, 30 segundos de protección contra hielo CD, 4 minutos en un refrigerador, la capacidad de control de campo más fuerte. Pero este talento tiene el rendimiento más bajo entre estos talentos. Por supuesto, si todo el grupo es olímpico, todavía se necesita un mago para lavar este talento. Por supuesto, debido a que está cerca del talento principal de Mage 17/0/44, a Yusei aún debería gustarle este talento.

5. Llama olímpica 33/28

El talento con mayor valor de daño teórico también es un talento noble genuino. Debido a que se abandonan los tres elementos, los requisitos de precisión para los equipos son altos. Debido a la bonificación de 50 daños por golpe crítico del sistema arcano, si este talento quiere superar por completo el fuego profundo y el hielo arcano, necesita el apoyo de una alta explosión de equipo. La mayoría de los magos que lavan este talento juegan en la copia T6 después de cultivarla durante un período de tiempo.

6. La forma más fácil de jugar como una persona moderna

Los corredores que usan BUGplay no pueden prescindir de una profesión, que es la de Paladín, el creador del juego OT. En la versión de nivel 60, la alianza puede matar fácilmente a muchos jefes a través del juego Paladin OT. Esta vez, los Surfers han llegado al punto donde actúan los Paladins. Laiyang Toutiao

El equipo necesita al menos dos jugadores Paladin. Está bien formar un grupo informal con Cavalry Defense y Naichi, pero debes señalar el talento de Wrath of Justice en el talento, y luego. Añade un rey para atraer el odio del pececito. Ésta es la bendición de otras profesiones. Ejemplo de título

7. Caída en cinta rodante

Sí, pero es una espada. No es necesario utilizar una piedra de equilibrio. Piensa por ti mismo.

La Garra de Azshara cae desde Morogli Tidel en el Viper Pavilion, con una probabilidad de caída de 20,36.

La Garra de Azshara es una espada de una mano que lleva el nombre de la Reina Azshara, líder de los antiguos Kaldorei. Con su cuerpo esbelto, apariencia deslumbrante y excelentes atributos, es una de las mejores armas T5.

En la versión "World of Warcraft: Burning Crusade", debido a sus atributos superiores y hermosa apariencia, era uno de los equipos más buscados en ese momento. La mayoría son los favoritos de los pícaros y los soldados, e incluso los poseen los cazadores de formas.

Incluso en versiones posteriores cuyos atributos quedaron muy atrás, todavía hubo muchos jugadores que se tomaron la molestia de crear copias para los que se quedaron atrás porque les gustaba la apariencia.

8. Colección de vídeos de estrategia de Wanderer

1. Leggings Chattar (Misión Laberinto Oscuro)

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3. Botas con estampado de águila, gotas de sangre en el horno de los héroes. El ritmo es muy impresionante, no recomiendo cepillarlo específicamente.

4. Surfer's Song, el jefe número uno de los Zapatos de Graduación de la Cascada del Templo Viper.

5. Son solo botas de viaje, fabricadas por Kargathbladefist, el líder del jefe roto.

6. Botas de esquivar (los pequeños monstruos de Karazhan) y botas de cicatriz de batalla (ajedrez de Karazhan). .