¿Onmyoji Hannya es niño o niña?

Sabiduría Suprema

Prajnaparamita es uno de los dioses SR en el juego móvil RPG de estilo japonés en 3D "Yin" desarrollado por NetEase. Hannya en la mitología japonesa representa el espíritu maligno formado por los fuertes celos y resentimientos de las mujeres.

Editor de Arquetipos Estilísticos

Hannya en la mitología japonesa representa el espíritu maligno formado por los fuertes celos y resentimientos de las mujeres. Se dice que Prajna vive en las montañas y aparece todas las noches, acompañada de su risa espeluznante y ¡le gusta comerse a los niños!

También existe la leyenda de que Prajna era originalmente la concubina del príncipe heredero japonés, y su nombre original era Wicker Jade. Debido a la aparición de una mujer, Himawari, el príncipe heredero se volvió indiferente hacia ella, y debido a sus fuertes celos, ¡se convirtió en un fantasma!

Editor de la historia de fondo

El niño parece inocente y lindo por fuera, pero no es el mismo por dentro.

La voz es como la miel, pero la muñeca es feroz y fría.

Siento un fuerte odio hacia los humanos y me he estado concentrando en la venganza.

Conoce mucho sobre otros monstruos,

Prajna Awakening

Prajna Awakening

Pero nunca cuentes tu propia historia.

Quizás haya algunas cosas en sus experiencias pasadas que no quiera recordar.

Y gente que no quiere recordar.

Editor de introducción de habilidades

Habilidad 1: Cara de fantasma (Hmph, juega más conmigo~)

Efecto: Prajna lanza una máscara de fantasma para atacar al objetivo, causando 100% de daño, que se convierte en un ataque de garra cuerpo a cuerpo cuando está en un estado violento.

El daño de la habilidad de nivel 2 aumenta un 5% y el daño de la habilidad de nivel 3 aumenta un 5%.

El daño de la habilidad de nivel 4 aumenta un 5% y el daño de la habilidad de nivel 5 aumenta un 5%.

Comentarios: Ataque general, usado junto con el movimiento definitivo.

Consejo 2: Celos (¡eres el más feo!)

Efecto: cuando Prajna causa daño, hay un 40 % de posibilidades de sellar el efecto de control del alma y las habilidades pasivas del objetivo durante 2 rondas. (Aumenta el efecto de la habilidad pasiva de sellar al dios objetivo después de despertar)

Comentarios: Habilidades divinas, se puede decir que la bonificación de atributo actual de Yuhun es la diferencia entre un cuchillo de cocina y un cañón, y la pasiva Las habilidades de muchos dioses también son muy buenas. Afortunadamente, esto es solo una oportunidad ~ Utilice la salida multinivel para aumentar la tasa de aciertos.

Consejo 3: Ataque fantasma (no lo termines tan rápido, no es divertido~)

Efecto: Causa un 110% de daño a todos los enemigos y los hace adoptar una postura violenta. El ataque básico se convierte en un ataque de garra cuerpo a cuerpo de dos etapas, que dura 2 rondas y la habilidad se enfría durante 2 rondas.

Lu. El daño de habilidad de nivel 2 aumenta en un 5%. El daño de habilidad de nivel 3 aumenta en un 5%.

Daño de habilidad nivel 4 +5%

Daño de habilidad nivel 5 +5%

Comentarios: La función principal es cooperar con la segunda habilidad para lograr el Efecto de sellado, por supuesto, hay múltiples niveles de salida, daño único de salida, dureza uno a uno.