Recompensa por puntuación alta: ¿Qué tipo de programa interactivo debería intercalarse en la fiesta universitaria?
1. Utilice la melodía de una canción para cantar la letra de otra canción, en forma de sorteo.
2. Divida a las personas en varios grupos y escriba pequeños objetos en tiras de papel en forma de sorteo. Luego, cada grupo de personas encuentra estos pequeños objetos de sus propios cuerpos sin la ayuda de extraños ni objetos extraños.
3. Supongo, supongo, supongo, encuentra un modismo y pídele a la primera persona que lo imite sin hacer ningún sonido, y luego las personas detrás lo interpretarán uno tras otro hasta que la última persona le pida que diga cuál es el modismo.
4. Es un juego de sillas musicales, 9 sillas para 10 personas.
5. Para comer tomates cherry, dos personas forman un grupo, una sentada y la otra parada detrás. La persona que está detrás se cubre los ojos con un paño y usa palillos para recoger tomates pequeños para que los coma la persona sentada. Puedes establecer un tiempo o qué grupo terminará primero.
Juegos interactivos para la fiesta de Navidad Juego 1. Lanzar bolas de hortensias (20 minutos) Preparación: proporcione 3 cestas pequeñas (las cestas pequeñas están empaquetadas de forma más bonita), 40 globos Reglas del juego: seis jugadores en un juego, dos personas En un grupo, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta se esfuerza por atrapar el balón del tirador, y la victoria final está determinada por cuántas capturas recibe. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Equipo de dos, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota. El defensor de la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones.
Finge ser un reloj
Reglas del juego:
1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj;
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2. Encuentre tres personas para que desempeñen el papel de segundero, minutero y horario del reloj, respectivamente. Sostengan palos u otros accesorios de tres longitudes diferentes (que representen las manecillas de). el reloj) y párese en una columna frente al reloj (tenga en cuenta que, de espaldas a la pizarra o la pared, el actor no puede ver el modelo del reloj);
3. será, por ejemplo, 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y pedirá a los tres actores que apunten rápidamente el accesorio que representa el puntero a la posición correcta, y aquellos que indiquen de forma incorrecta o lenta serán sancionados
4. El juego se puede repetir muchas veces y una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de respuesta del artista.
Comentarios:
1. Este juego es muy adecuado para jugar durante los descansos en fiestas o cursos de formación, y puede animar el ambiente.
2. Este juego también se puede utilizar en el curso "Gestión del tiempo" y también puede entrenar la capacidad de reacción de las personas.
Adivina los rasgos faciales
Instrucciones del juego:
1. Dos personas se enfrentan
2 Una persona comenzará primero al azar. , señalándose a sí mismos Cualquier parte de los rasgos faciales de la persona y preguntando a la otra persona: "¿Dónde está esto?"
3. La otra persona debe responder la pregunta en muy poco tiempo. otra persona señala su nariz y pregunta ¿dónde está esto? Si es así, el acompañante debe decir: Esta es la nariz. Al mismo tiempo, la mano del compañero debe señalar cualquier otro rasgo facial además de su nariz.
4. Si alguna de las partes comete un error durante el proceso, será castigado; después de 3 preguntas, las dos partes intercambian
Cuánto sabes sobre el juego de beber
Juego 1, ciclo de contención mutua
Herramientas: Ninguna
Número de personas: dos personas
Método: Las palabras de comando son " cazador, oso, arma", y dos personas dicen la orden al mismo tiempo. Cuando dices la última palabra, realizas una acción mientras dices la última palabra: la acción del cazador es poner las manos en las caderas; la acción del oso es poner las manos sobre el pecho; la acción del arma es levantar las manos como una pistola. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo.
Emoción: La diversión de este juego radica en los grandes movimientos de ambas partes, que son muy divertidos
Desventajas: Sólo es un juego para dos personas
Juego 2, Lucky Great White Shark
Herramientas: Lucky Great White Shark
Número de personas: Dos personas
Método: Lucky Great White Shark es muy simple en construcción, pero es muy divertido jugar con él. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y luego presionar sus dientes inferiores. Solo uno de estos dientes afectará la boca del tiburón y si presionas este, la boca del tiburón se cerrará repentinamente. . Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te harán daño.
Puedes usarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa de vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si les muerde un tiburón, beberán como castigo.
Puntos emocionantes: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas.
Desventajas: Primero que nada, hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque no es caro
Juego 3, oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Herramientas: escritas por separado Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "Oficial, Soldado, Capturador, Ladrón"
Número de personas: 4 personas
Método: Doblar los cuatro trozos de papel , y cada una de las cuatro personas que participan en el juego dibuja un Zhang, la persona que dibujó la palabra "capturar" tiene que adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. adivinar mal será castigado. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide qué hacer. El castigo lo lleva a cabo la persona que dibuja la palabra "soldado".
Puntos interesantes: simple y fácil, no limitado por tiempo, lugar y ocasión
Desventajas: no es fácil tener demasiada gente.
Juego 4, Disparar siete órdenes
Herramientas: Ninguna
Número de personas: Ilimitado
Método: Múltiples participantes, de 1 a Cuente 99, pero cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no puede contar. Debe tomar una fotografía de la parte posterior de la cabeza de la persona y la siguiente persona continúa contando. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será multado.
Punto interesante: Nadie puede cometer errores, incluso si se trata de una aritmética muy simple.
Desventajas: Ninguna
Juego 5, Enfermedad cardíaca
Herramientas: Ninguna
Número de personas: cuantas más, mejor
Método: Distribuya una baraja de cartas por igual a todos los que están en la mesa de bebida, pero no puede mirar las cartas que tiene en sus manos ni en las de otras personas. Luego dispóngalos según el número de personas en la mesa de vino. Por ejemplo, si en la mesa de vino hay 5 personas, se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esa persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces las manos de todos se dirigirán hacia esa carta y podrán ser abofeteadas mano a mano. La persona que acierte la última carta es el perdedor.
Punto emocionante: es muy emocionante y las manos de todos suelen estar rojas.
Desventaja, malo para la mesa
Juego 6, conducir un tren
Herramientas: Ninguna
Número de personas: dos o más , cuanto más mejor
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Método: Antes de comenzar, cada uno nombra un lugar para representarse a sí mismo. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduzcamos el tren, conduzcamos el tren, el tren de Beijing se abrirá". diga: "Abierto en Shanghai". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.
Puntos interesantes: Puede mejorar la relación entre las personas, y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle "conducir el tren" para transmitir afecto y guiñar un ojo.
Desventajas: Ninguna
/user3/jiankang365/cmd.html?do=blogs&id=37055&uid=74043 ¡Hay más de estos que los anteriores!