Juegos inspiradores para las reuniones matutinas del equipo de ventas (9 artículos)
Juegos motivacionales para la reunión matutina del equipo de ventas (9 artículos)
1. Juego motivacional del equipo de ventas: pintar con los ojos vendados
Material didáctico: Antifaz, papel, bolígrafo, tiempo necesario: 10-15 minutos
Todo el mundo piensa que se puede dibujar mejor con los ojos abiertos que con los ojos cerrados, porque se puede ver, ¿no? Naturalmente, nuestros ojos están abiertos, pero ¿por qué siempre hay cosas que no podemos ver? Cuando ocurren estos problemas, ¿hemos pensado alguna vez en usar los ojos de los demás y tratar de cerrar los nuestros? corazones bien abiertos.
Objetivos:
1. Hacer comprender a los miembros del equipo los diferentes efectos que puede conseguir la comunicación unidireccional y la comunicación bidireccional.
2. Explique que cuando centramos toda nuestra atención en resolver un problema, podemos conseguir mejores resultados.
Reglas: Cubra los ojos de todos los miembros del equipo con los ojos vendados, distribuya una hoja de papel y un bolígrafo a cada persona y pídales que dibujen su casa u otros objetos designados en el papel con los ojos vendados. Deje que los miembros del equipo se quiten las anteojeras y admiren su trabajo.
Discusión:
1. ¿Por qué las pinturas que completaron cuando tenían los ojos vendados no se ven como esperaban?
2. ¿Cuáles son estas tareas más fáciles?
3. ¿Cómo solucionar este problema en el lugar de trabajo?
Variaciones:
1. ¿Que todos se pongan una venda en los ojos antes de escribir? lado del papel, y cuando hayan terminado de dibujar, cuelgue todos los papeles en la pared y deje que el miembro del equipo elija el que dibujó.
2. El profesor describe algo con palabras y pide a los miembros del equipo que dibujen lo que escucharon con los ojos vendados y luego comparen los dibujos que dibujaron y piensen en ello. Equipo de ventas Juego motivacional: Desatar la pulsera
Formato: Un grupo de 10 personas es lo mejor
Tiempo: 20 minutos
Materiales: Ninguno
Destinatario adecuado: Todo el personal
Propósito de la actividad: Permitir que los miembros del equipo comprendan los pasos para resolver los problemas del equipo, la importancia de escuchar en la comunicación y el espíritu de cooperación del equipo.
Procedimientos operativos:
1. El formador pide a cada grupo que se pare en un círculo concéntrico
2. El formador dice: Primero levante la mano derecha. , toma la mano de la persona frente a ti; luego levanta la mano izquierda y toma la mano de la otra persona ahora que te enfrentas a un problema complicado y encuentra una manera de resolver esta red enredada sin soltarla.
3. Diles a todos que se solucionará, pero hay dos respuestas, una es un círculo grande y la otra es un anillo.
4. Si resulta realmente difícil desatar durante el proceso, el entrenador puede permitir que los miembros del equipo decidan desconectar dos manos adyacentes una vez, pero deben cerrarlas inmediatamente al volver a hacerlo.
Discusión:
1. ¿Cómo te sentiste al principio? ¿Sientes que tu pensamiento es confuso?
2. ¿Después de desenmarañarte un poco? , ¿cambian tus pensamientos?
3. Después de resolver el problema final, ¿te sentiste muy feliz
3. Juego de motivación del equipo de ventas: La armonía más hermosa
Mira esta armonía más hermosa. Algunas personas definitivamente pensarán en el nombre "Song" como un espectáculo de talentos. De hecho, este no es el caso. Este es un juego de reunión matutino muy interesante. ", pero por diversión y atmósfera, cambiamos el nombre a "La armonía más bella". Por supuesto, el juego También hay cambios muy humanos en las reglas. El juego no sólo puede cultivar el espíritu de equipo de todos, sino también poner a prueba la capacidad de reacción de todos.
Número de participantes: 3~4 personas por grupo, al menos 3 grupos o más, numere cada grupo con letras como A, B, C, etc.
Accesorios del juego: Prepárese algunos carteles escritos Escribe el número de cada grupo, o escribe un número en cada raqueta de tenis de mesa
Reglas del juego
1. Primero, cada grupo debe determinar una armonía única para sí mismo, por ejemplo, palmas, sonidos ahhhhh, etc., pero no importa cuál sea el sonido, la duración debe ser superior a 3 segundos, debe ser rítmico y no puede repetirse con otros grupos.
2. Luego el anfitrión Las cartas se levantarán al azar. Cuando se levante el signo de ese grupo, los miembros de este grupo deben expresar rápida y claramente su propia armonía, y no pueden detenerse cuando el anfitrión no levanta el. siguiente signo;
3. Cuando alguien en ese grupo no reacciona o comete un error durante la armonía, ese grupo será castigado. (¿Pequeño juego? www.hs13.cn?)
Notas sobre el juego: 1. Al elegir cada grupo de armonías, trate de que todos busquen los sonidos que hacen con la boca, como la la la. y bip, ah ah, pero deben tener sus propios ritmos o acentos; levántate, jaja, el efecto debe ser muy bueno.
4. Juego inspirador para equipos de ventas: Frogger Crossing
Froger Crossing es un juego interactivo muy interesante para las reuniones matutinas. A través de un juego de roles se les asignan diferentes responsabilidades y luego se les asignan. Se asignan diferentes responsabilidades según el juego de roles. Los juegos se utilizan para probar la comprensión tácita de la cooperación mutua. Jugar un juego de este tipo por la mañana será muy significativo para el trabajo de los empleados al día siguiente, porque todos no solo mejoran la amistad mutua, sino que también aumentan la amistad. También comprende la importancia de la cooperación.
Número de participantes: sin límite, dos personas en grupos
Accesorios del juego: piezas de caja de cartón, cuerda de 5M, atar la cuerda a una pieza de caja de cartón de unos 40CM*40CM p>
Reglas del juego
1. Primero, dibuja un área de 5M de ancho y compárala con un río
2. Luego, una persona de cada grupo juega el; el papel de una rana, y una persona hace el papel de un barquero;
3. Coloca los trozos de cartón atados en un lado del río y luego deja que la rana se pare sobre ellos, mientras el. el barquero debe pararse al otro lado del río y tirar de la cuerda con la mano;
4. La rana siempre debe pararse sobre el cartón para cruzar el río frente a él, así es el método de operación. es: saltar hacia adelante y alto, y luego, al mismo tiempo, el barquero tira de la cuerda y empuja el papel hacia adelante. Debe asegurarse de que las patas de la rana no puedan llegar al suelo.
5. Si la rana; adivina el terreno, es un fracaso. Puedes ser eliminado directamente, o puedes volver al río y empezar de nuevo.
6. El primer grupo que llegue al otro lado ganará.
5. Juego motivacional del equipo de ventas: contar
Todo el mundo sabe que contar es un método para contar personas que a menudo se realiza durante las reuniones matutinas o durante los ejercicios. Ese simple conteo no es divertido, pero debido a su amplia gama de usos, muchas personas lo han modificado. Hay muchos conteos interesantes que quizás no conozcas. Hoy te recomendamos un conjunto de informes divertidos de reuniones matutinas clásicas. Counting está aquí para presentarle un nuevo juego de contar, y descubrimos que el juego de contar es un juego de reunión de buenos días para ejercitar la concentración.
Número de participantes: cuantos más, mejor
Tipo intervalo continuo
Se requiere que el número de participantes sea un número impar, y luego se forman todos un círculo, comenzando desde alguien Comience y luego informe números consecutivos para cada otra persona.
Formas separadas pares e impares
Se puede informar como un número impar o par. Si es un número impar, el número se puede informar como "1, 3,". 5...", que es la primera persona. Informa 1, y la segunda persona informa 3. De esta forma, se informan los números impares y los números pares son muy similares.
Expresión de levantar la mano
Durante el proceso, siempre que ocurre 3 o un múltiplo de 3, la persona que informa no informa, sino que levanta la mano para hacer una señal, y luego el siguiente La persona recibe el informe y el número es siete.
Estilo mixto de aplausos y gritos.
Durante el proceso, deténgase cada vez 5 o un múltiplo de 5, y todos aplaudirán juntos. Requisitos: El sonido de chocar los cinco debe ser fuerte y los movimientos deben ser consistentes.
Repetición de doble fila
Se refiere a dos filas que se reportan al mismo tiempo y requieren que dos personas delante y detrás realicen un ritmo sincrónico y comparen las fortalezas y debilidades de cada uno.
Para aumentar la dificultad, puede hacer que un grupo informe números impares y otro grupo informe números pares, utilizando métodos de informes pares e impares separados.
Estilo de persecución doble
Párate en un círculo, la primera persona y la quinta desde abajo comienzan a informar al mismo tiempo y continúan en secuencia cuando esta última los alcanza. lo primero o da una falsa alarma, luego se termina el juego.
Fórmula decimal separada
Utiliza la fila como un número entero y la posición como un decimal. Por ejemplo, la sexta persona en la segunda fila debe informar el número "2,6". Requisito: La palabra "punto" debe gritarse entre el número entero y el decimal.
Tipo de conexión del primer dígito
Cada persona informa dos números y los primeros números de dos personas una al lado de la otra están conectados. Por ejemplo, la primera persona informa "12"; la segunda persona reportó "23"; tres personas reportaron "34". Requisitos: Ritmo moderado y conexión fluida.
Flashback inverso
Comenzando desde el final de la fila, informando hacia adelante en secuencia. Por ejemplo, si hay 24 personas seguidas, puedes informar "24, 23, 22...". Primero haga un informe positivo una vez y luego coordine, haga lo contrario de manera rápida y precisa.
Sustitución del inglés
Según los requisitos de la cola, utilice letras inglesas en lugar de chinas para gritar.
Estilo de informe
Informe el número de cada columna a la primera persona de cada fila. Una vez dada la orden, cada columna toma su turno y susurra, y la última persona grita en voz alta el número final. Requisitos: números precisos, rápidos y ordenados.
Girando la desigualdad
Los estudiantes que informaron números impares debían girar a la izquierda y los estudiantes que informaron números pares debían girar a la derecha. Cuando el último terminara de informar, todos regresarían al. dirección original al mismo tiempo. Requisitos: informar primero y luego transferir, cambiar de izquierda a derecha.
Cualquiera de los juegos de contar anteriores se puede utilizar como un juego separado. El juego de contar es principalmente para ejercitar la capacidad de reacción de todos, por lo que no importa qué forma de juego sea, es adecuado, no solo para la mañana. reuniones.
6. Juego motivacional para el equipo de ventas: Piedra, Papel, Tijera
Todo el mundo debe saber sobre Piedra, Papel, Tijera, y en este sitio también se presentan muchos consejos y trucos para ganar en Juegos relacionados de Piedra, Papel, Tijera, hoy presentaremos otro tipo de "paso" de piedra y tijera, que utiliza principalmente pasos para reemplazar nuestras manos y, combinado con el juego de la reunión matutina, tiene un sabor único al jugar.
Número de participantes: divididos en dos equipos, cada equipo tiene de 5 a 10 personas
Reglas del juego
1. Primero, los dos equipos se colocan en fila , y luego se enfrentan (la primera persona de cada equipo se enfrenta);
2. Luego proceda a piedra-papel-tijera. La piedra-papel-tijera aquí se hace con pasos, como se muestra. en la siguiente figura
3. La persona que pierde es eliminada, y luego la siguiente persona de su equipo toma el control y continúa con el paso de piedra-tijera.
4. El equipo cuyo; los miembros que sean eliminados primero perderán;
5. El equipo que gane el juego puede castigar al equipo perdedor. Puedes pensar en el tema del castigo tú mismo, siempre que sea divertido, también puedes buscarlo. Castigos de juego en este sitio.
7. Juego de motivación del equipo de ventas: Atrapa la tortuga
Dado que muchos de los juegos interactivos de la reunión de la mañana involucran un número ligeramente mayor de participantes, algunos otros juegos de fiesta o de noche pueden adaptarse, cumpliendo con los requisitos de las reuniones matutinas y convirtiéndose en un interesante juego interactivo para las reuniones matutinas. Por ejemplo, el juego que recomendamos hoy, Catch the Turtle, en realidad está adaptado de otros juegos y pone a prueba principalmente las habilidades de reacción y observación de todos.
Número de participantes: sin límite
Reglas del juego
Cuando comience el juego de la reunión de la mañana, es necesario dar un discurso motivador, como por ejemplo: Se dice que estamos aquí hoy. Las personas que participan en el minijuego interactivo de la reunión matutina son todos expertos inteligentes, capaces, con capacidad de respuesta rápida y de rápido alcance. Me gustaría probar esto a través del siguiente minijuego.
Partido de calentamiento: Primero, todos forman un círculo a partir de una persona cualquiera, comience a contar no se detenga después de un círculo. Cuando llegue a 100, comience a contar desde 1. sin embargo, cuando los números informados incluyen 1 y 7, aplauda y la siguiente persona continúa informando. Después de insistir en informar dos centenas, el juego termina.
Todos deben informar el número inmediatamente sin ningún proceso de pensamiento. En circunstancias normales, dos personas cometerán un error. Por ejemplo, si la primera persona informa un error y la segunda no se detiene, entonces lo harán. ser castigado. Nariz tres veces.
Partido formal: el partido de preparación anterior es muy similar al juego número 7 que jugamos a menudo, y el siguiente partido formal es para aumentar la dificultad en función del partido de preparación. El anfitrión informa aleatoriamente un número del 3 al 9 (excepto 5), y luego aún informa el número del 1 al 100, pero cuando encuentra el número que el anfitrión acaba de decir o el múltiplo del número, y el número Todos los números, incluidos los números, deben ser reemplazado por aplausos, de lo contrario fallará.
Como es un poco más difícil, puedes castigar a alguien cuando acumule dos errores.
Otros
De hecho, los juegos interactivos son todos similares. Cuando no buscamos juegos interactivos adecuados para reuniones matutinas, podemos referirnos a juegos como fiestas, veladas y. entrenamiento. Con algunas modificaciones podría convertirse en un gran juego de reunión matinal.
8. Juego inspirador para el equipo de ventas: cambio de nombre ingenioso
Este juego de cambio de nombre ingenioso tiene como objetivo principal probar los hábitos de todos. Cuando algo se solidifica, se puede cambiar de una vez. Se puede usar poco tiempo para revertirlo, como en este juego de reunión matutino. La gente nos llama todos los días, pero de repente usted y sus colegas cambian sus nombres. Cuando otros lo llaman, ¿puede reaccionar el 90% de ellos? la gente se equivocará.
Número de participantes: unas 10 personas
Reglas del juego
1. Primero, todos forman un círculo
2. Comenzando desde; cualquier persona, las dos personas adyacentes intercambian nombres y luego usan piedra, tijera y papel para decidir quién continuará cambiando el nombre con la siguiente persona.
3. Después de que todos hayan cambiado sus nombres, el el anfitrión preguntó: Fulano de tal, ¿qué día te levantaste hoy?
4. La persona cuyo nombre se cambia y se llama fulano de tal debe responder rápidamente si no responde, o. si alguien más responde, debe aceptar el castigo.
Por ejemplo: primero determine una dirección, si es en el sentido de las agujas del reloj, y luego comience desde Zhang San. Zhang San y Li Si son adyacentes. Los dos intercambian nombres primero y se convierten en Li Si (Zhang San original). ) y Li Si Zhang San (antes Li Si), y luego de adivinar, si el verdadero Zhang San pierde, necesita usar el nombre reemplazado de Li Si para intercambiar nombres con el siguiente colega nuevamente. Wang Wu, en este momento, los dos intercambiaron sus nombres y se convirtieron en Wang Wu (antes Zhang San) y Li Si (antes Wang Wu), y luego volvieron a adivinar el juego, y así sucesivamente. Después de que todos hayan intercambiado nombres, comience con las siguientes preguntas.
Las preguntas pueden ser aleatorias, como por ejemplo: ¿Cuántos años tiene fulano de tal? ¿Ha desayunado fulano de tal?
Si una colega reemplaza a un colega Nombre, puedes preguntar, ¿fulano de tal tiene novia?
9. Juego de motivación para el equipo de ventas: Birds Flying
Birds. Flying es una reunión matutina muy interesante. El juego interactivo es similar al juego Carrot Squat, pero diferente. A través del juego, todos pueden comprender profundamente la importancia del trabajo en equipo y decirles a todos que la realización perfecta de cada trabajo en la empresa requiere trabajo en equipo, no. solo una persona puede hacerlo.
Número de participantes: ilimitado
Accesorios del juego: silbato
Reglas del juego
En primer lugar, todos los jugadores que participan en el juego son están numerados y necesitan rodearse, forman un círculo y le dan a cada persona un silbato. Luego, el anfitrión designa arbitrariamente a una persona como el pájaro. Esta persona debe hacer sonar el silbato rápidamente y luego leer la regla de vuelo del pájaro, y la persona que está parada. la izquierda de esta persona extiende su brazo izquierdo para imitar el aleteo, y la persona que está a su derecha extiende su brazo derecho para abanicarse. Luego el pájaro designa a otra persona como pájaro y repite el mismo proceso del juego. comete un error, debe ser castigado.
Por ejemplo, si el anfitrión designa al pájaro número 3, el pájaro número 3 debe hacer sonar el silbato rápidamente, y el pájaro número 2 y el número 5 que se encuentran a ambos lados del mismo deben extender sus "alas". " para abanicar. En este momento, el pájaro número 3 necesita cantar el lema "El pájaro número 3 vuela, el pájaro número 3 vuela, el pájaro número 3 vuela y el pájaro número 7 vuela". Luego, el pájaro número 7 necesita Para silbar rápido, en este momento es necesario coordinar los birdies número 6 y 8.