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Análisis de la fuerza de las habilidades de Black Moon Yankong Witch

¿Qué tal Black Moon Extended Void Witch? La "Bruja del Vacío" es la profesión de un mago, por lo que todas las habilidades son de largo alcance. Si te unes para cepillar este libro, puedes generarlo con seguridad y el daño también es muy alto. El siguiente es un análisis de la expansión Void Witch de Black Moon, espero que sea de ayuda para mis amigos.

¿Es poderosa la Bruja Yankong Luna Negra?

1. Invoca espíritus malignos para atacar.

, TP: 30, refrigeración: 9S, coeficiente de daño: 7,0.

Comentario: Generalmente se utiliza en la parte media de trazos continuos. Primero, cuando el TP está lleno, el uso de la respuesta puede desbordar el TP, provocando desperdicio. Además, cuando su habilidad termina, puede arrastrar al enemigo remoto a una distancia de 1 posición, y la operación es muy fluida ya sea un combo o una A plana. En segundo lugar, el CD es relativamente corto, lo que hace que sea más fácil de captar sin importar qué golpe continuo realice.

2. Llega a Mo Garden

, TP: 35, enfriamiento: 15S, coeficiente de daño: 8.4.

Comentarios: La ventaja de esta habilidad es la recuperación, seguida de un alto rendimiento. Puede controlar al enemigo durante aproximadamente 1 segundo cuando se usa y también se puede conectar con otras habilidades.

En segundo lugar, Ping An A aprenderá esta habilidad. Descubrirás que se siente muy cómodo y el alcance es medio.

3. Llama al Demonio Nigromante

: TP: 37, tiempo de reutilización: 8, coeficiente de daño: 7.1.

Comentarios: Comúnmente utilizado en combate cuerpo a cuerpo e incluso habilidades a mitad del combate. Porque dirijo la hegemonía durante unos 2 o 3 segundos, que es un tiempo relativamente largo, y no tengo miedo de que el enemigo ataque por detrás. También puede utilizarse para ejecutar la intención estratégica de escapar en el siguiente salto.

4. Llama al Refugio Mágico

: TP: 0, tiempo de reutilización: 60S, coeficiente de daño: 0,0.

Comentarios: Equivale a fortalecer habilidades. Lo que se necesita es que la mano fantasma tenga un CD de 5 segundos. En otras palabras, un grupo de golpes consecutivos solo tiene una alta probabilidad de 1-2 y el daño también es limitado.

5. Llega a la comida explosiva

, TP: 35, enfriamiento: 35S, coeficiente de daño: 12,9.

Comentarios: Como último movimiento, es fácil quedar excluido. Tuvo un retraso en el despegue y vuelo. Puede usar flash o habilidades de señor supremo para volar directamente fuera del alcance, y la potencia es bastante alta y el CD de su movimiento definitivo es relativamente corto en comparación con otras profesiones. Gran relación calidad-precio.

6. Rayo de energía oscura

: TP: 30, enfriamiento: 6S, coeficiente de daño: 3,6.

Comentarios: Una habilidad básica que se puede utilizar en las etapas inicial, media y tardía. Tiene un CD corto, alto rendimiento y puedes mover el asiento mientras juegas. También es muy conveniente utilizar otros movimientos, principalmente porque sientan bien, como rayos de energía oscura y bolas cuánticas para empujar a los enemigos. Este tiempo es de unos 2 segundos. También puedes usar otras habilidades o caminar para ampliar la distancia, y puedes atacar o defender. Muy fácil de usar

7. Contrato oscuro

: TP: 0, tiempo de reutilización: 6DS, coeficiente de daño: 0,0.

Comentarios: Esta habilidad es muy buena. Una serie de rayas moradas voló. Por supuesto, la función más importante es fortalecer tu producción y hacer que el enemigo regrese al 5% de TP. Generalmente, Lilim juega PK para mantener la distancia, realizar trucos de larga distancia, jugar un set y luego huir, esperando el CD, y lo que reproducen es el flujo obsceno de consumo de CD.

Hay pocos enemigos a los que no sea fácil acercarse, lo que resulta muy complicado de afrontar. Utilice esta habilidad en este momento, tanto en términos de efecto de salida como de recuperación. Lo más importante es que la duración es de 60 segundos. PK se completa básicamente en solo 60 segundos, lo que mejora enormemente su practicidad.

8. Tornado del Caos

: TP: 25, enfriamiento: 20S, coeficiente de daño: 6,8.

Comentarios: Este juego se caracteriza por movimientos repetidos, alto daño y un alcance o control del cuerpo relativamente grande. Ya sea un golpe forzado o un golpe inverso, es muy útil. La otra es que puede matar al enemigo incluso si aplasta moscas. Básicamente, se necesita un gran conjunto de habilidades y la mayor parte de la sangre desaparecerá.