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Introducción a la serie de novelas Dragonlance

Si alguien pregunta: "¿Qué mundo de campaña de Dungeons & Dragons es el más influyente entre la comunidad de no jugadores, la respuesta es, sin duda, la serie Dragonlance?". En Estados Unidos, donde el juego "Dungeons and Dragons" tiene una gran influencia, las novelas de Dragonlance son imprescindibles en la mayoría de librerías. En países donde "Dungeons and Dragons" no es popular, las novelas Dragonlance son probablemente los únicos productos de "Dungeons and Dragons" disponibles.

La serie de novelas Dragonlance es un clásico de la literatura fantástica (sus orígenes son los mismos que la serie "Forgotten Realms", y ambas son contenido informativo ambientado para el juego), que se puede encontrar en el Internet tiene innumerables introducciones y sus novelas de fans son aún más numerosas. Hay más de cien libros de la serie que han sido reconocidos oficialmente por TSR Company. Además de las series incompletas, todavía se publican continuamente otros contenidos (novelas, antologías cortas, libros de juegos relacionados, etc.) y es seguro que saldrán nuevas series.

Aunque tiene una gran influencia fuera de los jugadores, la serie Dragonlance se produjo estrictamente de acuerdo con la configuración del juego al principio. Al igual que "Forgotten Realms" se originó en el entorno de campaña "hogar" del propio Ed Greenwood, el mundo "Krynn" de Dragonlance se deriva en gran medida del mundo de campaña organizado por Jeff Grubb en casa. El equipo de diseño amplió y mejoró la configuración original de Jeff Grubb y, después de establecer el marco básico del mundo, comenzó oficialmente la escritura de novelas y módulos de aventuras del juego.

A diferencia de los futuros mundos de campaña de TSR (como "The Forgotten Realms" o "Planetscape"), la serie Dragonlance no lanza un libro de configuración de campaña al principio y luego lanza los módulos de aventura (es decir, campaña. configuración -> módulos de aventuras -> información adicional), pero primero lanzó una serie de módulos de aventuras breves y novelas con el mismo contenido para probar el mercado. Este método de venta ahora parece ser muy perjudicial para la novela: no hay ningún escenario de campaña para hacerse un nombre en el frente, ni puede confiar en el módulo de aventuras lanzado al mismo tiempo que aún no está seguro sobre la vida o la muerte. Para tener éxito, sólo puede confiar en el nombre y la reputación del autor. Es más, los autores de este nuevo conjunto de novelas (es decir, "Dragonlance Chronicles") son en realidad dos novatos desconocidos en los círculos de los videojuegos y las novelas. Es natural que TSR sea cauteloso y lo considere una y otra vez cuando se publica. . En cuanto a los resultados después del lanzamiento de esta serie de novelas, todos deben tenerlo claro. No solo las novelas en sí se convirtieron en un éxito instantáneo, sino que también llevaron a TSR a lanzar continuamente nuevos productos para esta serie, creando una serie de productos muy grande. Vale la pena mencionar que "Dragonlance Chronicles" es de gran importancia en la historia de la literatura fantástica en la región de habla china. Esta obra fue traducida e introducida en Taiwán por el Sr. Zhu Xueheng a finales de la década de 1990, siendo pionero en la traducción del inglés moderno. Obras fantásticas. Esta publicación pionera puso por primera vez en contacto a una gama más amplia de lectores chinos con el género literario de la literatura fantástica occidental y desencadenó un auge de la literatura fantástica que ha ido creciendo en los últimos años.

Quizás inspirado por el éxito de "Dragonlance Chronicles", TSR ha publicado desde entonces nuevas novelas para la serie Dragonlance, una tras otra, lo que también ha dado lugar a "Dragonlance Series" y "Dungeons and Dragons". La mayor diferencia entre otros mundos de batalla es que la línea de productos de Dragonlance se basa en novelas, no en libros de juegos. Aunque TSR también ha lanzado muchos productos de juegos después de "Dragonlance Chronicles", son principalmente módulos de aventuras. Hay muy pocos libros de información adicionales con introducciones de carreras regionales u organizativas, e incluso una colección de escenarios de campaña que también es la marca registrada de la serie. Tomó bastante tiempo para lanzarse (y no usó "Antecedentes de la campaña Dragonlance" como título), lo que contrasta marcadamente con los numerosos escenarios regionales en los "Reinos Olvidados". En otras palabras, la serie Dragonlance está dominada por la historia, no por el entorno mundial.

En lo que respecta a la ambientación del juego en sí, existen muchas diferencias entre Dragonlance y otros mundos de "Dungeons and Dragons". Una de las mayores diferencias es la ambientación de los dragones. Como uno de los centros de la serie, los dragones son numerosos y activos en la serie Dragonlance, y tienen descripciones más detalladas que otros mundos, pero lo más llamativo es el campamento de dragones en las novelas de Dragonlance. El bien y el mal de los dragones en el mundo de Klein son muy absolutos. Solo hay dragones de metal que representan el bien y dragones de colores que representan el mal, pero no hay dragones de gemas que pertenecen al campo neutral que aparecen en otros mundos.

Los campamentos de magos en Klein también son muy distintos. Los magos de cada campamento usarán túnicas que pertenecen al color de su propio campamento y solo pueden extraer poder de la luna a la que pertenece su propio campamento. Los tipos de magia son casi inexistentes, sólo unos pocos de los llamados "magos grises" que no están afiliados al Consejo de Magos se convierten en magos especialistas. ¡Otra característica importante de la magia de Klein es que es débil! Mucha gente cree que el poder mágico de Krynn es el más débil entre todos los mundos de "Dragones y Mazmorras", no sólo en comparación con Toril (el mundo donde se encuentra "Los Reinos Olvidados") y Athas (el mundo donde "Havoc" El mundo en en el que se desarrolla la serie "Grey Eagle") es muy diferente de estos mundos con magia poderosa. Even Os (el mundo donde se desarrolla la serie "Grey Eagle"), que no es conocido por su poder mágico, es mucho más fuerte que él. . Por ejemplo, en "Dragonlance Legend", casi todos los magos verdaderamente poderosos pueden completar la puerta del tiempo y el espacio que Raistlin luchó por encontrar lanzando hechizos sobre Feru. La debilidad del poder mágico puede estar relacionada con la intervención de los dioses de Krynn. Algunos libros de la serie "Forgotten Realms" han mencionado que los dioses de Krynn "enviarán" magos demasiado poderosos a Feru.

La novela "El Dragón de la Llama de Verano" cambió por completo la historia de Klein, llevándolo a la Quinta Edad, y también creó una nueva serie de Dragonlance: "Dragonlance: La Quinta Edad". No solo ha cambiado la marca de la nueva serie, sino que el sistema de juego también ha experimentado un cambio completo. Ya no utiliza el sistema avanzado de Dungeons and Dragons, sino que utiliza el sistema SAGA, más fácil de usar, para atraer lectores novedosos a jugar. el juego. El sistema SAGA no usaba dados, sino cartas llamadas "Fate Cards", pero las ventas de este nuevo sistema fueron muy malas y finalmente fue abolido por TSR. Después de que se publicaron las reglas de la tercera edición de Dungeons and Dragons, WotC (la compañía que se fusionó con TSR) anunció que Dragonlance usaría la tercera edición de "Dungeons and Dragons" como sistema oficial, pero luego anunció que no publicaría ninguna nueva. reglas para los libros de juegos Dragonlance (es decir, la línea de productos de juegos Dragonlance fue cancelada). Finalmente, Tracy Hickman, uno de los autores de "Dragonlance Chronicles", dijo que continuará escribiendo nuevos escenarios de juego y módulos de aventuras para Dragonlance, y los publicará en las revistas "Dragon" y "Dungeon".

Dado que la serie Dragonlance se basa en novelas, naturalmente hay muchas novelas. Las más famosas son la trilogía "Dragonlance Chronicles" y la trilogía "Dragonlance Chronicles" escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman (Tracy Hickman "Dragon of Summer Flame" y la trilogía "War of Souls"). Además, las obras de lectura obligada deben incluir la trilogía "Chaos War", en coautoría de Margaret Weis y Don Perrin, y la trilogía "New Age Dragons" de Jean Rabe. También hay trece colecciones de cuentos en esta serie.

También hay muchos juegos de ordenador de la serie Dragonlance. Al igual que otros productos de la serie, los juegos de ordenador de Dragonlance se centran en la trama de la serie. "Dragonlance Heroes", "Fire Dragon" y "Phantom Mage" son juegos de acción de desplazamiento lateral. En el juego, los jugadores controlan a los héroes Dragonlance para luchar contra el ejército de dragones. "Battle of the Lance" es un juego de estrategia, mientras que "Dragon Knight" es un juego de disparos aéreos. Hay tres juegos de rol de computadora en la serie Dragonlance: "Heroes of Krynn", "Ghost Rider" y "Krynn's Dark Queen". Entre ellos, "Heroes of Klein" es un trabajo muy exitoso, y se puede decir que "Krain's Dark After" es un representante típico de un buen juego arruinado por errores de programa.