¿Cómo combinar la alineación más fuerte en "Return to Empire"?
Recomiende la alineación más fuerte de "Return to the Empire"
(Estas alineaciones son la fuerza de la última prueba eliminada y no representan la fuerza de la prueba abierta. El orden de Los paquetes de cartas y la fuerza de las habilidades del héroe pueden cambiarse para entonces. Hay cambios)
Recuperación de tierras T0:
Arma de contraataque (recomendada por el Grupo de los Mil Yuan, recomendada por jugadores con alto nivel de criptón).
Xiang Yu (150 enviados) + Friedrich (Deja la tarjeta por casualidad) + Podica (Deja la tarjeta por casualidad).
No existe la mejor opción para la recuperación de tierras.
Ventajas
Menos bajas, Serenata.
La tasa de estallido de sangre del 50% es extremadamente alta (la etapa inicial de recuperación de tierras requiere una coerción muy reacia)
No hay oponentes (en el mismo nivel) en el campo a menos que contenido.
En comparación con la alineación de Combo Cavalry y Sword of the Brave (no he practicado mucho más), puedo jugar en un nivel superior (por ejemplo, Combo Cavalry puede disparar 7 tiros por persona)
El mejor tanque (se sospecha que se debe al nuevo Mu Ying y Command Cannon, pero la mejor alineación de recuperación que puedes obtener en la etapa de principiante)
Parece que Podemos participar en la manifestación. ¿Las carreras de rally te matarán instantáneamente? ¿No es eso invencible? (Los marines probados y reunidos en 1-7 murieron todos en unos pocos segundos, pero no murieron en esta prueba de eliminación).
Desventajas
Puedes jugar Brave si estás restringido por una espada La espada o la espada de comando también pueden ser degradadas por el Emperador Gan (¿a quién le importa? Los tiranos locales también tienen una segunda alineación...)
Xiang Yu (150) + Mu Ying (9 se espera que se emitan monedas imperiales de 648) + Fu Ridrich (la razón por la que dejar la tarjeta desbloqueada es inútil es que sus atributos no aumentarán al 50%, por lo que si se reemplaza por la combinación de Xiang Yu, no habrá puntos explosivos ).
Nadie ha elaborado la prueba gratuita de eliminación de archivos de Muying, por lo que es sólo una combinación teórica. Si se compara esta combinación con un arma de contraataque estándar.
También puedes intentar usar Zhao Yun en lugar de Frederick para luchar contra el arma de contraataque de lesiones del guerrero (una idea que debe probarse, porque en el futuro, si Mu Ying toma el poder de atributo de Zhao Yun + Xiang Yu En un 60%, conocerá varias habilidades con bonificaciones de poder aproximadamente Uno, en la prueba de Dengfeng, el rendimiento de daño y explosión de la espada mágica completamente roja es muy llamativo. puede jugar la espada mágica sustituta de bajo nivel. Consulte la estrategia de recuperación de tierras de 0-128 krypton)
Es el más sagrado (es difícil dibujar al comandante principal y al C principal) + héroes. de tiempos difíciles (la tarjeta de bloqueo comienza con 9648 como estándar, la mayoría de las alineaciones del sistema legal son el núcleo, se pueden considerar otras alineaciones basadas en habilidades del comandante principal. Cede el 30% de la bonificación de tropas para traerlo) + Philip ( el aumento del daño puede aumentar fácilmente el enrojecimiento).
Ventajas
Explosión alta, explosión rápida (es asqueroso estar rodeado y escabullirse de la ciudad para regresar a la ciudad durante la batalla)
Reunión Meng (el récord más alto de muertes en rally en la prueba de Dengfeng) No sé si el creador se verá frenado por el fenómeno de reunir múltiples arcos)
La batalla de campo también es muy intensa (pero puede que no ser tan intenso debido a la aparición del Brave Bow)
Restringir al artillero principal
El atributo de destrucción enemiga de la unidad especial (habilidades mágicas PvP)
Desventajas
Está restringido por el arco (se estima que la versión recientemente revisada del arco valiente no es popular entre muchos civiles, tal vez será atacado por 3-6 arcos civiles en la naturaleza)
Combo de Caballería (El Partido de los Mil Yuan recomienda 2 equipos para criarlo, hay más arcos para la gente común, así como Guo Bow, Empress Bow ~ decenas de miles de personas ricas. Es mejor criar)
Zhao Yun (128) + Wu Sheng (el primero en correr) + General enmascarado o Señora Jade (solía ser un regalo de 68. No estoy seguro de si hay una máscara beta pública, así que tengo una sustituta, señora Jade, primero tienes la máscara)
Ventajas
Dibujar a Xiang Yuchi puede derrotar a Zhao Yun. Zhao Yun 1 Reina Roja causa un daño considerable.
La explosión es alta después del cuarto nivel de armas especiales.
El daño acumulado es muy alto
Si la brecha no es particularmente grande (la llamada brecha entre el número de líderes tecnológicos en la propia fortaleza y el desarrollo normal del enrojecimiento trae más puntos de tecnología, tiene poca importancia), 1 caballería combinada de Zhao Yun roja puede matar a 3 emperatrices rojas y 3 arcos rojos (no se han probado 5 rojos).
Desventajas
Duele (pero tenemos armas de contraataque y escudos humanos al frente~)
Ser restringido por armas (presumiblemente en el área frontal para contraatacar al armas en el área trasera) Probablemente mejor)
Recuperación de tierras de TN (porque no pude conseguirlo en los primeros dos días ~ jeje, así que es inútil volver a NB)
Sword of the Brave (antigua alineación de alta resistencia, muy recomendada. Recomendado para miles de jugadores en Krypton, incluso los tiranos locales son versátiles. Los espadachines deben tener dos equipos)
Wei Lan (después de que se eliminaron varias alineaciones Wei Lan sigue siendo popular y es especialmente fácil volverse popular. Se estima que habrá algunos que pueden estar completamente rojos el primer día y causarán un daño considerable. en esta prueba de eliminación) + Qin Yujing (habrá un grupo de cartas el segundo día, y los jugadores con alto contenido de Krypton pueden usar la espada para hacer 3 rojos) Inicio) + Grupo de Guardia de Hierro (quinto)
Ventajas
Alto daño, cambio de habilidades flexible (amplia gama de selección de habilidades, flujo de búsqueda combinado, flujo de daño principal, flujo de ira) Flujo explosivo).
Moviliza a Meng y sé invencible antes de que expire el rally de Hong Magnolia
Fuertes batallas de campo, disparando la lanza de Xiang Yu, súper fuerza.
Desventajas
Terreno débil (un nivel más bajo que el arma de Xiang Yu)
Difícil de formar (esta es también la razón por la que no se recomienda el Partido de los Mil Yuan). debido al rendimiento en pruebas internas Puede ser demasiado llamativo, está dividido en dos grupos de cartas. Aunque no hay bloqueo, la dificultad para dibujar es 10 veces mayor)
El arco de la Emperatriz (también llamado. el arco de comando) no tiene el prefijo 8W, por lo que no es necesario ajustarlo, y también existen algunos artificiales sobre esta combinación.
Emperatriz (todos los días el grupo de cartas de Emperatriz es masculino * * *) + Ensalada (la ira de los soldados que barren a Liuhe se puede responder con BUFF. Los tiempos difíciles se pueden usar para reemplazar los tiempos difíciles que pueden permitirse la emperatriz) + Henry (aumento de daño como buen humo).
Ventajas
El poder del dinero ~ el símbolo del dinero
Explosión de daño (para ejercicios militares y batallas de campo)
Daño por agregación también se puede usar (debido a que el daño se comparte con el mismo brazo con más arcos, la tasa de supervivencia mejora enormemente)
Uno de los equipos más fuertes en el campo (demasiado misterioso, pero muy poderoso, sin el anomalía esperada)
Desventajas
¡Caro~!
Come con moderación (en 2000, subí a la cima para probar la fuerza de Krypton y montar en el techo. Por supuesto, fue solo un corte con cuchillo en ese momento, no tan malo como es ahora, y Puedo ganar la alineación de tres Emperatrices Rojas)
Aprovecha menos oportunidades para burlarte (porque en la batalla, la gente ordenará a la caballería que dé prioridad a las oportunidades que la emperatriz contraria no te brinda, a menos que pueda todavía será útil en manos de un propietario muy perineal)
El país se inclina
p>Destiny Star Gazer (la C principal es difícil de dibujar, la cara es instantáneamente buena, el la cara negra puede no ser demasiado alta) + Madam Wolong (el control silencioso es fácil de dibujar) + Caos (se ha verificado la fuerza inicial de 9 648 NB) p>
Ventajas
Suprime a todos los espadachines convencionales
Todo rojo no es peor que el arco de la Reina
Fuerza de agregación (por probar, en teoría no es débil)
Alta intensidad de campo (porque corres lentamente, serás perseguido por la caballería. Si tienes mala suerte, será incómodo si la caballería explota)
Desventajas
Ser restringido por la caballería
El campo será. cazado.
Fuerza de agregación (por probar, en teoría no es débil)
Faqi
Hannibal + Soldier Fairy + Justinian (no conozco esta alineación, también la conozco) mucho)
La prueba de Dengfeng escuchó que la caballería mágica de 3 estrellas no tiene ventaja sobre otras alineaciones, pero escuché que la caballería mágica de 5 estrellas en el área QQ es invencible. (La existencia del agregado T0)
Siéntate al mando
Parece que el Arco de la Emperatriz solo usa un paquete de cartas de soldado que barre a Liuhe para recargar. . .
Nadie parece haber jugado esto en el área QQ del área de WeChat, y no hay un desempeño sobresaliente ~
Comando arma (el Grupo de los Mil Yuan puede desenvainar la Espada Valiente) si quiere, pero cuando se trata de Rius, debería ser Es un buen equipo de tanques 3)
Octavius (nadie dibuja) + Leonid (nadie dibuja) + Darrieux (puedes ir puta gratis).
El arma de comando se desarrolló recientemente para esta prueba, pero a juzgar por la introducción de la habilidad, es un escudo humano relativamente fuerte. La fuerza específica debe probarse, pero soy muy optimista al respecto, especialmente cuando. puede alcanzar Rius+Julius+ El arma de comando de bajo nivel del Comandante Zi también puede completar la pieza final del rompecabezas de la Espada del Valiente.
También hay generales no revelados: Alex (la descripción de la habilidad es anormal) y King Arthur (la espada de daño verdadero probablemente esté dirigida a armas de comando y aquellos equipos con alta reducción de daño, y necesita ser desarrollada, pero la prueba máxima no es tan buena como la espada) )
Probablemente eso sea todo. Hablemos de combinar habilidades.
Algunas sugerencias sobre la combinación de habilidades:
No existe una combinación de habilidades fija para los generales, pero la combinación es razonable y las habilidades recomendadas por muchas personas están desactualizadas. En lugar de darle a cada general una habilidad fija, prefiero decirte cómo combinarla. Después de todo, es mejor enseñarle a pescar ~
Primero observe los efectos de las habilidades pasivas y activas del general, luego observe el talento del general y luego observe a qué tipo pertenece la habilidad.
1. Clasificación de habilidades:
1. Tipo de persecución
Esta habilidad es utilizada generalmente por caballería o arcos valientes. Generalmente, las habilidades pasivas de este tipo de generales son habilidades de persecución. La persecución es un desencadenante de probabilidad durante un ataque general. Cuando cooperas con un combo de generales, la probabilidad se duplicará, por lo que la caballería dará prioridad al general enmascarado y a Lady Jade, para así duplicar la probabilidad de desencadenar la persecución.
2.Tipo BUFF
La mayoría de estas habilidades son panaceas. Todas las alineaciones de fuerzas en el departamento militar general no necesariamente tienen que tener una configuración fija, y lo mismo ocurre con el departamento de inteligencia. Luego, siempre que uses protección ligera y otros grupos para reducir el daño, básicamente deberías llevarlo contigo a la naturaleza, porque es adecuado para tocar y arrastrar en la naturaleza, y es fácil de activar en todo momento. Esta es la habilidad de God of War, y hay otras similares a DEBUFF, como Burning Sky Fire, que es adecuada para infligir daño con el estado, y también las hay específicas de alineación, como
3. Tipo de comando
Hay algunas lesiones en la categoría de comando que son adecuadas para todas las alineaciones, mientras que otras lesiones son más adecuadas para los generales al mando (¿cómo distinguir? Abra los talentos de los generales correspondientes y vea que uno de sus 5-6 talentos es una habilidad de comando.
4. Tipo de actividad
Los representantes de este tipo son varios generales de inteligencia, espadas, pistolas, arcos y flechas, etc., que se centran principalmente en aumentar el daño y, a menos que las habilidades del comandante principal, todas las demás alineaciones sean generalmente de daño directo. No hay mejor sustituto para usar habilidades de daño activo
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1. Normalmente, cuando hacemos una alineación, primero debemos considerar nuestras necesidades.
Por ejemplo, Magic Sword persigue su habilidad principal, por lo que toda la alineación se basa en apoyarlo.
p>Por ejemplo, Counterattack Gun, buscamos las capacidades de combate terrestre de todos sus miembros, por lo que varias habilidades se basan en su aumento de daño pasivo, activación de contraataque y reducción de daño total.
En. Además, la alineación se puede jugar en muchos juegos, como el set de Yongjian Wei, él puede ser el flujo de ataque principal, el flujo de explosión de habilidad activa o el flujo de explosión de ira principal.
Hay otras alineaciones que lo harán. tener mejores combinaciones No existe la llamada solución óptima. Desarrollar varias rutinas es la mayor diversión para todos. Copiar ciegamente la tarea solo te hará perder la diversión. las habilidades de combinación no son tan difíciles como se imagina.
2. También podemos cambiar el grupo de ángulos (elija una alineación según las habilidades, adecuada para 1000-5000 jugadores). Si juegas por habilidades y tienes alguna habilidad particularmente buena, tu oro será 2=1, entonces podrás usar el morado para completar el estilo correspondiente y luego decidir quién es el maestro según sus habilidades. p>3. Desarrolla una nueva alineación que coincida con las ricas habilidades disponibles.
Después de todo, esta es la primera vez que jugué la prueba máxima y vi las alineaciones y habilidades de muchos grandes jefes. Las alineaciones tienen requisitos de habilidades contradictorios, como la Espada Mágica y el Arco de la Emperatriz, que requieren habilidades como el Regalo del Dios de la Guerra y el Precio de la Victoria. ¿Podemos tirar el resto allí? El arco de la emperatriz es diferente al de nuestro regimiento. Es muy efectivo en el combate real, duele y explota, no mucho peor que la llamada combinación perfecta. , hablemos de algunos puntos importantes de este juego para los jugadores de Krypton
(Aún solo es aplicable a esta prueba y no se garantiza que sea una versión beta pública. (¿Hay algún cambio?)
1. Se conocen todas las alineaciones poderosas y cilindros de cerradura básicos, 9 648 pueden ser los primeros.
2. En términos de armas especiales, utilicé arqueros de nivel 3 no son tan útiles como los arqueros de nivel 3 normales porque tienen poca salud. Si el HP es menor que el de una tropa normal en el nivel 3, puedes considerar esperar los cambios especiales del nivel 4.
3. Los bárbaros raros deben alcanzar 5 todos los días y alcanzar el nivel más alto dentro de sus habilidades. (¡Es importante mejorar la velocidad de la ciencia y la tecnología y el nivel de la estrategia de desarrollo!)
4. Todos y los pioneros deben prestar atención a la moderación de las armas. Si eres derrotado en este juego, probablemente te matarán entre 2 y 3 0 sentadillas de criptón.
5. En la etapa inicial del desarrollo del terreno, los jugadores dorados y los jugadores comunes tienen puntos diferentes. Debido a que los héroes tienen diferentes fortalezas, los jugadores Gold pueden avanzar adecuadamente.
6. En cuanto al combate, la alineación explosiva puede ser un poco más lenta en el campo, y entonces tus compañeros de equipo o tus propios marines resistirán la batalla y resultarán heridos. Como está crujiente, es mejor no avergonzarse. Si te avergüenzas, se arruinará para tus compañeros de equipo.
7. En comparación con la prueba anterior, la recuperación física se ha acelerado. Las 48 horas de tiempo de desarrollo del terreno son aún más importantes, y el tiempo para abrir el terreno del primer nivel 8 también se actualiza una y otra vez. Espero que todos puedan trabajar duro~