El desarrollo de Ace Attorney 4

El director del juego es Takataka Endo y el productor es Matsukawa Mimyo. En un comunicado de prensa inicial, los productores le dijeron a Famitong que planean "hacer algo que no han podido hacer antes al incluir árbitros inversos" y que el personal de CAPCOM dará voz a los personajes de Fami. Qiao Zhou creía que los últimos tres trabajos de la serie habían formado una gran historia, por lo que sabía que cuando decidió desarrollar "Ace Attorney 4", quería crear una historia completamente nueva y no quería que apareciera Tang Longyi. nuevamente en la nueva historia. Sin embargo, a petición de la alta dirección de la empresa, Seibutang pudo seguir jugando. La empresa también solicitó que se agregara un sistema de árbitro al juego. Los desarrolladores también tienen muchas ideas extrañas a la hora de concebir nuevos elementos, como "problemas balísticos" y "montajes de rostros de prisioneros". Finalmente decidí unirme al sistema "transparente". Cuando el protagonista usa "transparente", la imagen es en blanco y negro, pero inicialmente se pensó que se expresaría en color.

Puedes probar una versión de muestra del juego en el Tokyo Game Show de 2006. En 2006, "Ace Attorney 4" ganó el premio Future Game Award 2006 de los Japan Electronic Game Awards (el "Gran Premio 2006" de Japón) antes de su lanzamiento con el argumento de que "las personas que asistieron al Tokyo Game Show en 2006 se divirtieron mientras jugaban". Además, los factores de los nuevos personajes que hicieron que los participantes esperaran con ansias el lanzamiento también fueron reconocidos por el jurado "

La segunda historia del juego, "Reverse Chain Corner", fue creada por Qiao Zhou. Me uní a Garp hace diez años. Una historia que me vino a la mente cuando era libre. La película de la tercera historia, "Upside Down Serenade", se produjo utilizando un sistema de captura de movimiento, la primera vez que la serie utiliza esta tecnología. En esta película, el "actor" de Miloga es parte del equipo de RD. Tu He también fue responsable del diseño de personajes. El protagonista de este juego ya no es el trampolín de las tres primeras obras. El diseño del nuevo protagonista se basa en el espíritu de un hombre apasionado, y el departamento de diseño lidera el diseño de personajes. La apariencia del protagonista es muy diferente a la versión pública original. Cuando a Qiao Zhou se le ocurrió el nombre Ryūichi Naruhodō, eligió "Naruhodou" (pronunciado igual que "veo") como nombre del protagonista porque creía que "veo" es el elemento más importante en las novelas de misterio. Debido a que "So That's So" era la mejor opción en su mente, dijo que sería difícil encontrar un nombre que pudiera rivalizar con "That's So". Una vez pensó en "Sudden" (ィキナリ) como su nombre. Finalmente, sus pensamientos volvieron al suspenso, creyendo que lo más importante en el suspenso es la "sorpresa", por lo que nombró al nuevo protagonista "Wang Nixi" (se pronuncia "sorpresa", que es lo mismo que Odoroki). Cuando el equipo de desarrollo escuchó el nombre, pensaron que encajaba bien. El nombre del nuevo protagonista "Fajie" también fue ideado por Qiao Zhou. Más tarde, al agregar caracteres chinos a Odoroki, debido a que "王" y "" son ambos "personajes brillantes", el equipo discutió si usar el carácter "ni", e incluso bromeó sobre cambiar el carácter por "王" Become ". sucio".

Después de que el juego se traduzca al inglés, el nombre localizado de Chengbutang "Phoenix Wright" se incluirá en el título del juego. En una foto tomada en Nintendo of Europe, podemos ver que el nombre localizado del nuevo protagonista Wang Nixi Bosuke es "Wang Nixi Bosuke", y el nombre del juego se ha cambiado a "Wang Nixi Bosuke: Ace Lawyer". Esta traducción fue revelada oficialmente en el avance en inglés mostrado en el Tokyo Game Show de 2007. El panel de geoquímica celebró 22 reuniones para decidir el nombre "Apolo". La palabra "Apolo" proviene de Apolo y del programa Apolo.

La ex heroína Ayari Maya no aparece en la historia, pero es reemplazada por el mago Naruhodou Mikanuki. Debido a que Maya Ayari es psíquica, la identidad de la nueva heroína no puede ser tan común como "una chica que toca bien el piano". Durante el proceso de diseño, la heroína iba a ser la hija de un gran hombre de negocios que podía ver la cantidad de todos los testimonios y diría la línea "Wang Nixi, el testimonio actual cuesta 350 yenes". El diseñador propuso una vez la idea de los ninjas, pero Qiao Zhou no quería que la nueva heroína viniera del campo como Maya Ayari, por lo que no adoptó esta sugerencia. En términos de personalidad, Mei Guan será "precoz" y "una chica que puede ser valiente". El 12 de abril de 2007, se lanzó una edición limitada del juego en Japón, que venía con auriculares, una tarjeta Ace Attorney DS y un DVD.

Además, quienes realicen pedidos por adelantado en GameStop y otras tiendas CAPCOM en línea pueden recibir un llavero "Wang Nixi Norsuke". Los comerciales de televisión del juego comenzaron a transmitirse el 27 de marzo del mismo año. Como en la serie anterior, el abogado Maruyama también participó en la realización de este comercial. Durante abril del mismo año, se colocaron grandes carteles publicitarios del juego en las principales emisoras de Japón, incluido un busto del abogado Maruyama y el lema del juego "El placer de exponer mentiras" (el placer de shoo-shoo).