¿Cuándo se hizo popular World of Warcraft?
Warcraft, el rey de reyes, aprovechó esta situación para hacerse con el trono
World of Warcraft (wow o simplemente Warcraft) es un juego de rol multijugador masivo online producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment Games (MMORPG). Aterrizó en Norteamérica en 2004. Con la base masiva establecida por su serie de juegos independientes "Warcraft", instantáneamente desató un torbellino sin precedentes de juegos en línea. A finales de 2008, "World of Warcraft" contaba con más de 115.000 usuarios de pago en todo el mundo, entrando con éxito en el Libro Guinness de los Récords Mundiales. En 2005, este magnate de los juegos en línea irrumpió en China con los valores de los juegos europeos y americanos y rápidamente capturó el mercado chino de juegos en línea. Vale la pena mencionar que en esa era en la que la tecnología de red estaba relativamente cerrada, la razón por la que un juego en línea con ricos elementos sociales se desarrolló tan rápido en el mercado chino está estrechamente relacionado con la base de usuarios de otro de los primeros juegos en línea locales, "El Rey de Reyes". . Es el primer juego gráfico en línea en China e incluso tiene el estatus de creador en todo el mundo. Tuvo una gran influencia en los juegos online posteriores. Este lote de juegos en línea, representado por "King of Kings", reunió a los primeros jugadores que establecieron su conocimiento inicial de los juegos en línea a través de estos trabajos. Entonces, cuando llegue World of Warcraft, los jugadores aceptarán naturalmente su modo y concepto de juego. Si el Rey de Reyes no hubiera establecido una buena comunidad de juegos en línea, World of Warcraft no se habría desarrollado tan rápido. Para los jugadores actuales, el nombre "Rey de Reyes" puede resultar un poco desconocido, así que echemos un vistazo a cómo nació y se desarrolló hasta llegar a lo que es hoy.
1996 165438 En octubre, Chen Guangming y Huang Yuzhen construyeron una versión MUD del servidor King of Kings en el laboratorio. El texto barro de "King of Kings" era originalmente solo un proyecto académico y no se consideraba un juego en línea rentable. En abril de 1998, el número de personas en línea al mismo tiempo para el MUD "King of Kings" había superado las 1.000, lo que lo convertía en el juego de palabras MUD con el mayor número de personas en línea en ese momento en Taiwán. En julio de 1999, se estableció oficialmente Lei Jue Consulting Co., Ltd., y luego se lanzó oficialmente la versión gráfica de "El Rey de Reyes" en la provincia de Taiwán. "Leijue" se convirtió en la primera empresa nacional de investigación y desarrollo de juegos en línea en aplicar la tecnología gráfica MUD al mercado de consumo comercial, y "King of Kings" se convirtió en el primer juego gráfico en línea producido por el pueblo chino en la historia de China. Fue a través de "El Rey de Reyes" que muchos jugadores aprendieron sobre los juegos en línea, un tipo de juego emergente en ese momento, y cultivaron el primer grupo de jugadores de juegos en línea de China.